Ментал Раи у 3дс Мак - Употреба ефеката менталних зрака за модел пројекта

Преглед садржаја:

Anonim

Увод у Ментал Раи у 3дс Мак

3Д Мак је професионални софтвер за пројектовање 3Д рачунара, који се користи у креирању 3Д анимације, игара, модела, слика итд. И игра велику улогу у раду програмера видео игара, филмских и ТВ студија. Ментал Раи је основни дио 3Д мак софтвера. Ментал Раи даје другачији тип светлосног ефекта на ваш објекат и повезује га са стварним светом. Помоћу наредбе за менталне зраке можемо проверити наш модел радећи у присуству светла стварног света и можемо да унесемо много врста промена док не постигнемо најбољи резултат нашег модела у нашем пројекту.

Примјена ефекта менталног зрака на наш објект

Ментални зрак даје реалистичан поглед на наш модел. Овде ћете научити како да подесите менталне зраке у свом пројекту са мном, корак по корак:

  • У софтверу 3Д мак постоје четири подручја приказа, а то су Поглед приказа одозго, Поглед напред, Леви приказ, а последњи је перспективни приказ. Можемо одабрати било који од њих за цртање нашег модела у било које време.

  • Овде ћемо узети наш унапред дизајнирани модел собе за извршење менталног зрачења на њу.

  • За израду овог модела користили смо другу врсту 3Д облика, правоугаоника и другу наредбу за пројектовање. Можете узети било који модел који сте направили за менталне зраке на вашем моделу. Почнимо кораке за менталне зраке у нашем водичу. Овде имамо две врсте светла која су стандардна и фотометријска. Овде учимо све параметре слободне светлости.

Корак 1: Прво ћемо узети команду за бесплатно светло за бесплатно осветљење. Идите на заједничку плочу, кликните на картицу са опцијама светла, кликните на фотометријску опцију панела.

Корак 2: Кликните на картицу Фрее лигхт на заједничкој табли.

Корак 3: Сада ћу поставити светло као што је приказано на слици, а можете га подесити у складу са вама. За померање светла кликните на картицу за померање која се налази у горњем левом углу радног прозора померите је у савршеном положају како бисмо правилно видели његов ефекат.

Корак 4: Сада ћемо видети његов преглед у рендеру.

Корак 5: Ово светло можемо укључити и искључити из опште опције параметара, која је присутна у заједничкој зони панела. Кликните на потврдни оквир у пољу Укључено на Светло или поништите овај оквир за Искључивање светла.

Корак 6: Идите да измените листу, изаберите циљну опцију. Овде можемо поставити облик циљне удаљености, а затим циљна удаљеност значи на коју светлост треба да се фокусира.

Корак 7: Одавде можемо дати сенку кликом на потврдни оквир опције Укључено. Емисију можете видети у рендерирању.

Корак 8: Ево опције расподјеле свјетла на заједничком панелу.

  • Овом опцијом у нашем моделу можемо поставити различите врсте светла које су униформне сферне, фотометријске мреже, рефлектори, итд. Можете бирати у складу са вашим захтевима.

Корак 9: Сада ћу вам показати ефекат рефлектора. Одабери рефлекторе одавде.

Корак 10: И поставите га у модел.

Корак 11: Означите ефекат приказивања кликом на картицу рендера која се налази у горњем десном углу радног простора.

Корак 12: Сада ћемо узети одавде Униформно сферично светло и поставити га на савршено место тако да се може равномерно распоређивати у нашем моделу.

Корак 13: Сада ћемо променити боју светлости за промену боје и изабрати боју из опције Филтер цолор на заједничкој плочи.

Корак 14: Можете да проверите различите ефекте боја на вашем моделу.

Корак 15: Овде смо поставили интензитет светлости, интензитет значи светлост светлости за подешавање интензитета светлости. Идите на заједничку таблу, идите на опцију Димминг и овде поставите податке.

  • Ефекат затамњивања можете проверити мењајући податке онолико пута колико желите.

Корак 16: Прикажите га да бисте видели ефекат, да бисте приказали дугме рендер у горњем углу радне области.

Корак 17: Да бисмо га учинили ефикаснијим поставићемо неке параметре приказивања од подешавања рендера. Да бисте приказали, поставите притисните тастер Ф8 на тастатури, отвориће се дијалошки оквир, пређите на прилагођени и одаберите опцију ХДТВ (видео) одавде.

Корак 18: Кликните на опцију високе резолуције, тј. 1920 к 1080 и кликните на картицу рендера у дијалошком оквиру за подешавање рендера.

Корак 19: Сада ћу поставити још једно светло, кликните на креирање картице заједничког панела, кликните на Пхотометриц, кликните на Фрее лигхт и нацртајте га у моделу.

Корак 20: Пригушите светло из подручја параметара заједничког панела да бисте видели његов ефекат.

Корак 21: Изаберите фотометријску мрежну светлост из заједничке површине панела како бисте направили другачију светлост од претходне светлости, коју смо поставили у нашем моделу. Користимо фотометријско веб светло за давање различитих светлосних ефеката у нашем моделу.

Корак 22: Бирамо светло и кликнемо на дугме за померање и повучемо га до средине. Светло можете поставити било где у свом моделу, где желите да га поставите.

Корак 23: Сада ћемо поново видети ефекат истицања.

Корак 24: А за клон, светлост кликне на светло и једноставно је превучете држећи клик. Овде можете да направите много копија једну по једну и кликнете на радио дугме за копирање да бисте је клонирали и кликнули на картицу ок.

Корак 25: Проверићу ефекат на целом екрану перспективног приказа притиском на тастере Алт + В на тастатури.

  • Ово је наша последња ментална зрака у нашем моделу; овде лако видимо ефекат светлости на наш модел. Следите овим корацима можете користити другачију врсту светла у свом пројекту. За употребу различитих светла морате узети различита светла која су Пхотометриц Веб, Униформ Спхере након цртања бесплатног светла на моделу.

Закључак

Овде сте научили основе менталног зрачења у 3Д мак-у и након овог туторијала можете лако подесити ментални зрак за било који 3Д објект и пројекат 3Д модела. Ментални зрак чини ваш модел врло ефикасним. Након спознаје о менталном зраку моћи ћете на веома једноставан начин дати светлосне ефекте свом моделу.

Препоручени чланци

Ово је водич за Ментал Раи у 3дс Мак. Овдје ћемо расправљати о менталном зраку у 3дс мак на једноставан начин с врло ефикасним резултатом модела. Можете и да прођете кроз наше друге сродне чланке да бисте сазнали више -

  1. Увод у Бипед ин 3Дс Мак
  2. Врсте софтвера за 3Д моделирање
  3. Како применити ефекте у Иллустратор-у?
  4. Стварање ефекта снега у Пхотосхопу
  5. 3дс Мак алтернативе
  6. Принципи анимације
  7. 3дс Мак Арцхитецтуре
  8. Метал Тект Еффецт у Пхотосхопу