Увод у Питхон променљиве

Сваки програмски језик за руковање привременим складиштењем и обрадом података, променљиве су најпожељнији елементи. променљиве су заправо меморијске локације у систему које су означене одређеним именима. Размотримо сценариј у којем требамо обрадити одређене вредности у програмском извођењу за вријеме извођења. Могли бисмо претпоставити да су вредности попут 11 и 23, Код компилације и извршавања програма постоји потреба да ове податке складиштимо и обрађујемо по потреби, а да би се ово постигло, променљиве су у њиховој улози. У нашем случају за прилагођавање ових вредности узмите у обзир променљиву узорака попут Кс и И у програму и увид у ток програма.

Ток процеса променљивих може се дефинисати доле,

  • Стварање променљиве са погодним именима
  • Складиштење вредности у променљивим
  • дохватити и обрађивати променљиве по потреби

Као и све друге варијабле језика програмског језика такође играју критичну улогу у питхону. допустите да детаљно разговарамо о варијаблама програмског језика питхон-а.

Изјава о променљивим

Попут осталих програма, питхон језика не очекује декларацију статичке променљиве заједно са својим типом променљиве којом се рукује. питхон има могућност одређивања врсте променљиве само на основу врсте вредности која се у њој чува.

Пример:

ten = 10
twenty = 20
thirty = 30
forty = 40
fifty = 50
sixty = 60
seventy = 70
eighty = 80
ninety = 90
Total = ten + twenty + thirty + forty + fifty + sixty + seventy + eighty + ninety
print("Print Total numeric value : ", Total )
ten = " 10 "
twenty = " 20 "
thirty = " 30 "
forty = " 40 "
fifty = " 50 "
sixty = " 60 "
seventy = " 70 "
eighty = " 80 "
ninety = " 90 "
Total = ten + " " + twenty + " " + thirty + " " + forty + " " + fifty + " " + sixty + " " + seventy + " " + eighty + " " + ninety
print("Print Total text value : ", Total)

Излаз:

Објашњење

Горњи програм приказује додавање вредности са разликом од десет до деведесет. свака вриједност је похрањена у другој варијабли. значај је у томе што можемо приметити процес преоптерећења оператера који долази у игру, у првом сету су променљиве похрањене са статичким нумеричким вредностима, док су у другом скупу нумеричке вредности похрањене у двоструким наводницима, што их чини као вредност низа, а то води вредност је додатак у првом сету док се у другом скупу испоставља да је повезаност низова који су укључени.

Топ 4 врсте променљивих у Питхон-у

Неки од кључних типова променљивих у питхону су као испод,

1. Цели број: Нумеричке вредности.

2. Дуги цели број : Цели број чија је дужина већа од уобичајене променљиве типа целог броја.

3. Флоат: Варијабле које су намијењене за задржавање плутајућих вриједности прецесије.

4. Стринг: Променљиве варијабле које су намијењене за држање низа слова.

Пример:

Variable2 = int("111111111111111111111")
Variable3 = 3.14
Variable4 = "Numbers"
print("Print variable type of value ' 10 (variable1)' ", type(Variable1) )
print("Print variable type of value '(variable2)' ", type(Variable2) )
print("Print variable type of value ' 3.14 (variable3) ' ", type(Variable3) )
print("Print variable type of string ' 'Numbers' (variable4) ' ", type(Variable4) )

Излаз:

Објашњење

Горњи програм састоји се од четири променљиве, једна држи цела вредност, друга има дугу целобројну вредност, друга садржи помичну вредност, а последња садржи вредност низа. изјаве о испису исписују врсту сваке варијабле која се користи у програму.

Варијабилно ливење

Цастинг за променљиво је процес претварања променљиве из једне у другу врсту. да би се постигло ово у питхон-у су постављене функције кастинга. функције лијевања преузимају одговорност за претварање варијабли из њиховог стварног типа у други формат,

  • Унесите инт (к) да бисте претворили к у обичан цели број.
  • Упишите лонг (к) да бисте претворили к у дуги цели број.
  • Унесите флоат (к) да бисте претворили к у број с помичном тачком.

Пример:

ten = 10
twenty = 20
thirty = 30
forty = 40
fifty = 50
sixty = 60
seventy = 70
eighty = 80
ninety = 90
Total = ten + twenty + thirty + forty + fifty + sixty + seventy + eighty + ninety
print("Print Total numeric value : ", Total, "Variable Type :", type(Total) )
ten = str(ten)
twenty = str(twenty)
thirty = str(thirty)
forty = str(forty)
fifty = str(fifty)
sixty = str(sixty)
seventy = str(seventy)
eighty = str(eighty)
ninety = str(ninety)
Total = ten + twenty + thirty + forty + fifty + sixty + seventy + eighty + ninety
print("Print Total text value : ", Total, "Variable Type :", type(Total) )
ten = float(ten)
twenty = float(twenty)
thirty = float(thirty)
forty = float(forty)
fifty = float(fifty)
sixty = float(sixty)
seventy = float(seventy)
eighty = float(eighty)
ninety = float(ninety)
Total = ten + twenty + thirty + forty + fifty + sixty + seventy + eighty + ninety
print("Print Total numeric value : ", Total, "Variable Type :", type(Total) )

Излаз:

Објашњење

Горњи програм приказује додавање вредности са разликом од десет до деведесет. свака вриједност је похрањена у другој варијабли. овде, за разлику од првог програма, следеће променљиве се куцају, а резултати кастираних вредности се штампају заједно са њиховим типом. јасно можемо приметити како процес типецастинг-а претвара варијаблу целог броја у стринг и затим плута.

Закључак

Као и било који други програмски језик, тако и концепт променљивих игра веома значајну улогу у питхону, класификовани број функционалности и флексибилност у њиховом кодирању чине варијабле прецизнијим ентитетима за приступ програмском језику питхон-а.

Препоручени чланци

Ово је водич за Питхон променљиве. Овде смо расправљали о уводу, декларацији променљивих и врстама променљивих. Можете и да прођете кроз друге наше предложене чланке да бисте сазнали више -

  1. Низ низова у Питхон-у
  2. Питхон сетови
  3. Инкапсулација у Питхон-у
  4. Показивачи у Питхон-у
  5. Особине Питхон-а
  6. Типови променљивих Питхон-а
  7. Променљиве у ЈаваСцрипт \
  8. Инкапсулација у ЈаваСцрипт-у
  9. Преоптерећење у Јави
  10. Стринг Арраи у ЈаваСцрипт-у

Категорија: