Кориснички интерфејс за Андроид

Најбољи Андроид кориснички интерфејс је доступна и исплатива платформа како програмерима, тако и корисницима. Гоогле је објавио изворни код Андроида и дозволио му да се користи под лиценцом отвореног кода, што га чини најдражим корисничким интерфејсом (УИ) за програмере. Уређаји прилагођени како програмерима тако и корисницима су доступни у вишеструким условима. Међутим, одлучујући фактор за крајњи дан потрошача у избору Андроида у односу на друге је корисна, глатка и ефикасна и пријатна технологија.

Дознајмо детаљније о Андроид корисничком интерфејсу:

Тржиште је преплављено компанијама које производе паметне телефоне, али ипак је избор број један за све њих при одабиру интерфејса и даље Андроид. Гоогле-ов Андроид ОС заузео је три четвртине глобалног тржишта и не изненађује с обзиром на пораст броја Андроид уређаја доступних на тржишту, као и на повећање броја потрошача. Будући да интернет постаје обавезујући фактор за глобалне потрошаче и интернетски медиј који добија велики раст, мобилни интернет данас игра пресудну улогу у задржавању лојалности потрошача према неком производу. Стога је изузетно важно схватити да данас да би се преживјело на овом конкурентном тржишту мора бити брз и прилагодљив новом. Имајући у виду ново, од велике је важности обратити велику пажњу на естетику корисничког интерфејса. Уосталом, најбољи Андроид-ов интерфејс за Андроид ће довести до сјајног квалитета искуства и на крају привући потрошаче који ће зарадити више зараде.

Према томе, како каже, купац је краљ и имајући у виду краљеве потребе, потребно је обликовати и наш Кориснички интерфејс. Иновација увек осваја бордо бодове, а уз то су и једноставне функције за коришћење, једноставност дизајна увек привлачи велику пажњу потрошача. Међутим, изазов који програмер мора да прође имајући у виду ове факторе, заједно са чињеницом да апликација мора да буде прилагођена за све екране уређаја и верзије ОС-а, осим Андроида.

Препоручени курсеви

  • Професионални курс за иПхоне апликације
  • Тренинг о Пхотосхоп Десигн-у
  • Онлине обука за Андроид апликације

4 највећа изазова са којима се суочава Андроид кориснички интерфејс

# 1 - Изазов са више екрана

Било који уграђени интерфејс мора бити у могућности да се покреће на свим оперативним системима, а не само на Андроиду. Имајући у виду ову тачку, потребно је да створимо кориснички интерфејс који би подржавао различите величине екрана и различите густоће екрана. То се може постићи коришћењем Хиерарцхи Виевер-а. Хиерархијски прегледач је алат који вам омогућава да оптимизирате своје изгледе и то је доступно у вашем СДК-у. Омогућава вам да проверите грешке у дизајну изгледа, исправите их и на крају израчунате време које узрокује кашњење у трчању. Хиерархијски приказивач може се наћи у мапи алата СДК.

Опцију 'замотавање садржаја' треба користити да би се осигурало прилагођавање екрана различитим димензијама висине екрана, док би се опција висине и ширине требала користити за компоненте висине и ширине. 'Замотавање садржаја' минимизира екран како би се уклопили у мере екрана, док 'родитељ подударања' проширује величину екрана за родитељски приказ.

У погледу различитих густоћа екрана, изгледи су дизајнирани користећи апсолутне пикселе за дефинисање величине и растојања. Дизајнирање изгледа и његово дефинисање пикселом је тешко јер различити екрани различитих телефона имају различиту густину и апсолутна може изазвати пустош. Тако се распоред густоће ради или у дубокој јединици или у сп.

Комплексни распореди су могући и раде се кроз инстанце угнијежђених петљи. Иако сложен распоред омогућава непрестано играње са тежином, може бити и скупо. Избегавање тежине могуће је у смислу поделе две компоненте на екрану подједнако. Гнездени изглед треба избегавати што је више могуће јер смањује перформансе изгледа. Уграђена структура је удружена са Линеарним распоредом ради подешавања динамичке видљивости. Као што име сугерира, у Линеарном распореду све компоненте Андроид корисничког интерфејса су распоређене линеарно и сакривање било које компоненте не може утицати на поравнање осталих компоненти.

Релативни изглед чини положај једне компоненте на одређени начин на положај релативне компоненте. На пример, испод поравнајте Лево.

# 2 - Корисничко прилагођивање и изазов да то учини естетским

Оба изазова су намерно спојена јер је искуство купца кључни фактор вашег успеха у овом послу. Стога би кориснички интерфејс за Андроид требало да буде што интерактивнији имајући у виду дневне активности корисника. Стога слике које се користе морају бити правилно постављене и не смију се померати са места или се појављивати ту и тамо у погрешно време. Такође, треба обратити пажњу на кретање у корисничком интерфејсу, јер би требало да приказује кретање као у стварном свету корисника.

Цртање основних облика у КСМЛ-у би требало да се преферира уместо употребе слика, јер интерфејс чини лаганим и кориснику пружа брже коришћење. Основни облици се могу цртати помоћу облика који се може нацртати. Његови вектори чине уредан рад у густоћи приказа на екранима. За више малих икона које користите, не треба да дуплирате слике; иста слика се може користити са променом опције својства боје. То се може учинити на следећи начин

Андроид: тинт = ”@ цолор / басиц_цолор”. Ово ће једноставно променити боју слике.

Трака са апликацијама је следећа ствар коју треба да привучете пажњу. Изузетно важан елемент дизајна у вашој апликацији, може донети или покварити ваш будући успех јер ће побољшати корисничко искуство кроз своју интерактивну природу и визуелну структуру.

Трака апликације у основи је идентификациони знак или етикета која се налази при врху екрана. Кориснику пружа локацију ваше апликације, такође помаже у процесу функција као што су претрага и навигација. Једноставно речено, трака акције помаже кориснику у погледу његових радњи тако што даје приоритете њиховим акцијама и поставља га тачно на врх његовог контекста. Простор је ограничавајући фактор у траци апликација, међутим, вишак акција се поставља пребацивањем у оверфлов мени.

Трака акције или трака са апликацијама у основи је насловна трака у апликацији. Најчешће кориштене радње присутне на траци акција су:

  • Напред
  • Поништи / Понови
  • Претрага
  • Нова
  • Освјежи
  • Зауставити
  • Назад

Поп-уп поруке корисници сматрају изузетно битним. Желе да заокруже пријаву без икаквог ометања у свом текућем раду. У таквом сценарију скочне поруке постају виталне. Можда нису од великог значаја, али су неопходни за корисничку корист.

Снацк бар се може користити за приказивање кратких искачућих порука кориснику. Ове се поруке најчешће читају и игноришу преласком, али могу се учинити интерактивним додавањем радње попут одговора корисника на поруку. То би могло бити могуће додавањем дугмета за акцију који би кориснику омогућио брзо поступање након читања кратке поруке.

Брзе акције нису ништа друго до функције присутне на скочном траци које постају активне у присуству визуелних елемената / тастера на екрану. Обезбеђује да екран остане загушен и да не заузима корисников простор на екрану. Ово је забавно за употребу ако им је потребно и требало би да буду искључене, ако нису потребне

# 3 - Изазов управљања Андроид корисничким интерфејсом

Људи су данас толико навикли да ствари обављају у првом позиву да желе било шта и све би требало да функционише у складу с тим. Стога се програмери суочавају са великим изазовом да обезбеде да њихов најбољи Андроид кориснички интерфејс заправо опонаша гесте или рад стварног света. На тај начин, док с једне стране желе уживати у потпуној визуелној аури фотографије снимљене с друге, желе да навигацијски тастери брзо пређу на следећу. У таквом сценарију затамњивање система, трака помаже да се постигне мото.

Ова карактеристика је боље објасњена примером. Када корисник кликне на фотографију камером, волео би да види целокупну слику без икаквих сметњи иконама и навигационом траком око ње. Међутим, у случају дељења исте слике, корисник би желео да употреби иконе за дељење фотографије кроз више расположивих платформи за дељење.

Андроид не нуди уграђену функцију за затамњивање статусне траке или области за навигацију на екрану. Како би могао да функционише, корисник обично додирне статусну траку или навигациону траку и они постају потпуно видљиви на екрану. Дакле, решетке су присутне, али се повлаче у позадину како би уживале у јасној слици испред.

# 4 - Почнимо изазов

Хајде да схватимо како имплементирамо дизајн материјала на Андроиду. Да бисте креирали дизајн корисничког интерфејса за Андроид помоћу апликације материјал:

  1. Прегледајте спецификацију дизајна материјала.
  2. Примените тему материјала на апликацију.
  3. Направите свој изглед следећи смернице за дизајн материјала.
  4. Наведите надморске висине према сенкама.
  5. Користите системске видгете или листе и картице.
  6. Прилагодите анимације у вашој апликацији.

Док креирате нову апликацију са материјалним карактеристикама дизајна, Андроид смернице за дизајн корисничког интерфејса дају вам одговарајући дизајн оквир за развој и дизајн ваше апликације. док андроид кориснички интерфејс дизајнира ваш изглед, кључно је концентрисати се на следеће

  • Основне мреже
  • Кеилинес
  • Размак
  • Додирните величину циља
  • Структура распореда

Нова тема материјала омогућава вам уживање у читавом низу нових дизајна најбољих елемената корисничког интерфејса за Андроид и додајте више боја и живости вашој апликацији. омогућава вам прилагођавање изгледа и визуелне привлачности ваше апликације у складу са палетом боја по вашем избору, као и омогућава тонирање тема и трака са апликацијама у складу са атрибутима теме које сте изабрали. Системски видгет је препун нових андроид корисничких интерфејса и анимација о повратним информацијама о додиру.

Анимација у дизајну материјала омогућава кориснику да даје повратне информације о својој радњи и даје визуални континуитет док комуницирате са апликацијом. пружају се неке задане анимације, док најновија верзија Андроида омогућава прилагођавање ових опција за анимацију и креирање нових у складу са вашим избором и потребама.

Андроид је препун сјајних функција, а програмеру је дозвољен домет да развију нову верзију уз коришћење истих основних тачака. Добар дизајн је изузетно замршен за најбољи Андроид кориснички интерфејс и програмер мора да користи кључне функционалности Андроида у својој апликацији, јер кориснички интерфејс игра одлучујућу улогу у томе да апликација напредује како би била представљена у продавници плаи или не.

За програмера је важно да апликација коју он креира садржи елементе Андроид корисничког интерфејса у складу са густином мобилних уређаја јер је мобилни довео људе до интеракције са софтвером и то је кључ будућег успеха у овој арени. Такође је важно да програмер одлучи о својој циљаној публици пре него што се одлучи за дизајн Андроид корисничког интерфејса за своју апликацију. Такође, континуирано истраживање апликације и корисничког искуства омогућава и апликацији и програмеру да се развијају у свом раду.

Стога се данашње апликације не односе само на функционалност и креативну генијалност програмера, већ више на обликовање креативног генија развојног програмера према корисничком искуству апликација. Тако препознајући корисничко искуство као водећи кључ, требало би да седнемо да створимо дивну апликацију која би додала радосно искуство корисника, пружајући им потребне информације кад и када су потребне.

Мислим да шта чекате, само направите корак напријед ка стварању најбољег Андроид корисничког интерфејса и учините то својим сензибилитетом и повратним информацијама корисника на сваком кораку.

Чланци са препоруком

Ово је водич за Андроид кориснички интерфејс. Овде смо разговарали о 4 највећа изазова са којима се суочава Андроид кориснички интерфејс. Такође можете погледати следеће чланке -

  1. Ствари које се тичу мобилног рачунања: најбоље апликације и услуге (ОС)
  2. Најбољи савети и савети за Андроид цертифицираног развојног програмера?
  3. 28 најбољих савета и трикова за алате за развој Андроид апликација
  4. 9 најбољих Андроид апликација за студенте (образовне)

Категорија: