Увод у Питхон 3 Цхеат Схеет

Питхон је програмски језик високог нивоа који је дизајнирао Гуидо Ван Россум, а развио софтверска фондација Питхон 1990. године. Има парадигму објектно оријентисаног, императивног и процедуралног рефлексије. Матична компанија питхон је основа софтвера Питхон . Користи се за развој веба, развој софтвера и системско скриптирање. сада научите о Питхон 3 варалици

Важност Питхон-а:

  • Може да ради са различитим платформама као што су МацО, Виндовс и Линук.
  • Програм у питхон 3-овом прегледу може се написати у неколико редака у поређењу с другим програмским језицима.
  • Питхон подржава процедурални, објектно орјентисан или функционалан начин програмирања.

Како инсталирати Питхон у ваш систем?

  • Можете инсталирати питхон у свој систем бесплатно тако што ћете прећи на доњу везу:
    хттпс://ввв.питхон.орг/
  • Једном када је Питхон инсталиран у ваш систем, откуцајте команду питхон –верзија и она ће одражавати инсталацијску верзију питхона .

Неке основе програмирања Питхон 3 Цхеат Схеет-а

  • Ваш први програм питхон. Упишите команду за штампање испод („како се зовете?“) И притисните тастер ентер да ће произвести резултат како се зовете?
  • Ако желите да коментаришете нешто у питхон-у помоћу следеће процедуре:
    # коментар који желите да поставите .

питхон3 Цхеат Схеет:

  • Чување променљиве

Принт („Хелло Ворлд“) и излаз ће бити Хелло Ворлд.
Поздравна порука са променљивом
а = "Здраво свет"
Принт (а)

  • Како се носити са списком у Питхон3 Цхеат листу?

цар = ('Марути', 'Ауди', 'Форд') Добијање прве ставке с листе
фирст_цар = цар (0) Додавање предмета у листу
цар = () додај ('Марути')
Сечење листе
цар = ('Марути', 'Ауди', 'Форд') фирст_тво = аутомобил (: 2) лист.аппенд (вал) → (додај ставку на крају)
лист.ектенд (сек) → (додај низ ставке на крају)
лист.инсерт (идк, вал) → (убаци ставку у индекс)
лист.ремове (вал) → (уклоните прву ставку са вредности вал)
лист.поп ((идк)) → вредност (уклони и врати ставку у индексу идк)
лист.сорт (сортирај листу)
лист.реверсе (преокренути листу)

  • Туплес

Туполови су слични попису, али једина је разлика што се ставке листе не могу мењати.
површина = (1000, 2000)

  • Условни оператери

једнакок == 42
није једнакок! = 42
веће одк> 42
већи или једнакк> = 42
мање одк <42
мање или једнакек <= 42
  • Речници

Речници чувају везе између података за Нпр.:
ауто = ('цолор': 'зелена', 'седишта': 5)

  • Кориснички унос

Ако заборавимо податке од корисника, користимо ову синтаксу.
наме = улаз ("Како се зовеш?")
Ово ће генерирати излаз - Како се зовете?

  • Задаци променљивих

У овој наредби пиатхон 3 цхеат схеет-а можемо да дефинишемо променљиве на следећи начин:
к = 2.2 + 9 + цос (и)
а = б = ц = 0 ( додељивање истој вредности)
и, з, р = 2, -7.6, 0 ( више задатака)
а, б = б, а ( свап вредности)
а, * б = сек
* а, б = сек (ставка и листа)
к + = 3 (увећање → к = к + 3)
к- = 2 (децремент → к = к-2)
к = Нема (константна вредност)
дел к (уклони име к)

  • Конверзије

инт („19“) → 15
инт ("3ф", 19) → 72
(Може одредити базу бројчаних бројева у другом параметру
инт (15.56) → 15 (Смањити децимални део)
флоат (“- 12.24е9”) → -12240000000.0
рунда (15.56, 1) → 15.6 (заокруживање на 1 децимални број)
бајтова ((71, 6, 90)) → б'Г \ к06З '
листа („абц“) → („а“, „б“, „ц“) сет ((„један“, „два“)) → ('један', 'два')
Пљунути на беле просторе → листа стр, на пример:
„Вратим се“ .сплит () → („И“, „ам“, „бацк“) пљунуо је на сеператор → листа стр, на пример:
„Ја сам, враћам се“ .сплит () → („И“, „ам“, „бацк“)

  • Индексирање контејнера у слиједу

Претпоставимо да постоји листа = (10, 20, 30, 40, 50) за ову листу индексирање ће бити овако:
лист (0) = 10
лист (1) = 20
лист (2) = 30
лист (-1) = 50
листа (-2) = 40
листа (: - 1) → (10, 20, 30, 40) листа (1: -1) → (20, 30, 40) листа (:: 2) → (10, 30, 50) листа (:: - 1) → (50, 40, 30, 20, 10) листа (:: - 2) → (50, 30, 10)
листа (:) → (10, 20, 30, 40, 50) листа (1: 3) → (20, 30) листа (-3: -1) → (30, 40) листа (: 3) → (10, 20, 30) листа (3 :) → (40, 50)

  • Матхс

грех (пи / 4) → 707
цос (2 * пи / 3) → -0.4999
скрт (81) → 9.0
лог (е ** 2) → 2.0
строп (12.5) → 13
спрат (12.5) → 12

  • Приказ

Сеп = "" (сепаратор ставке, задани простор)
енд = „\ н“ (крај штампања, нови ред)
филе = сис.стдоут (штампање у датотеку, подразумевани стандардни излаз)

  • Генеричке операције на контејнерима

лен (ц) → број предмета
мин (ц) → минимум
мак (ц) → максимум
Збир (ц) → збир листе
сортирано (ц) → листа на сортирани начин.

По чему се питхон 3 Цхеат Схеет разликује од верзије 2:

  • Оператор дивизије

За случај 7/5 или -7/5 тада ће излаз у питхон-у 2 бити 1, односно -2, али у питхон3 излаз ће бити 1, 4 и -1.4

  • Уницоде

У Питхон2 стр тип је АСЦИИ, али у верзији 3 је Уницоде.

Закључак - Питхон 3 (шифре)

У тренутној ери технолошког питхона, 3 Цхеат Схеет је сјајан начин учења програмског језика. Многе компаније га сада користе као што су Гоогле, Фацебоок, ИоуТубе. Ако сте програмер питхон3, онда можете зарадити до 92000 $ сваке године.

Препоручени чланци

Ово је водич за Питхон 3 цхеат листу. Овде смо разговарали о садржају и команди као и бесплатним саветима и триковима Питхон 3 цхеат схеет-а. Такође можете погледати следећи чланак да бисте сазнали више -

  1. Превара за УНИКС
  2. Цхеана Схеет ЦЦНА
  3. Цхесс схеет ЦСС3
  4. Боотстрап 4 (шифре)
  5. Различите операције повезане са Туповима

Категорија: