Увођење Ц # наредби

Ц # се у ствари зове Ц оштар. Ц оштро је веома популаран програмски језик који се снажно следи концепту објектно оријентисаног програмског концепта са правилним типографским, функционалним, декларативним, императивним и генеричким праћењем одговарајуће дисциплине нормалног програмског концепта оријентисаног на компоненте.

Основне Ц # команде

Постоји пуно Ц # наредби посебно за покретање или руковање било каквом критичном пословном логиком кроз одговарајући објектно-оријентисани концепт програмирања у Ц оштром окружењу. Неке од основних Ц # наредби су наведене испод:

1.Коришћење:

Ова кључна реч је коришћена као прва изјава за било који Ц # програм. У основи показује једну од основних кључних речи за спомињање простора имена у било којем Ц оштром програмирању. Постоји велика могућност да вишеструко користите кључну реч у једном Ц оштром великом програмском коду.
Коришћење система

2.Цласс:

Ово је једна од великих кључних речи која се користи за декларирање једне одређене класе у случају оштрог програмирања на Ц.

Корисник класе (
….
)

3. Коментари:

Коментари се врло често користе за било коју врсту програмског језика. Али дефиниција коментара може бити различита за сваку врсту језика. Коментари се обично користе за спомињање преводиоца који коментирани код не треба узимати у обзир за састављање. У случају оштрог слова Ц, за коментирање се користе две врсте команди,

  • Коришћење кључне речи '/*….*/' за избегавање компилације више редака кода.
  • Употреба '/' за избегавање компилације једне линије кода.

4. Члан или променљива класе:

Варијабла члана или класе може се сматрати инстанцом варијабле. Ова врста променљивих је нормално дефинисана у дефиницији класе. Те променљиве су доступне свуда у класи, свака појединачна метода може лако приступити тим променљивим према њиховим захтевима. И све промене вредности те променљиве ће утицати на све методе одједном.

5. Инстантирање објекта:

Инстантизација класе је увек потребна у случају објектно оријентисаног програмског концепта за коришћење те класе методе или променљивих. Инстанцирање класа може се извршити за оне класе које заправо имају главни метод. Обично након инстанцирања сваке класе, главна метода ће се директно позивати.

6. Идентификатор:

Идентификатор је веома потребан у случају да програмски програм Ц # изјави било шта попут класе, променљивих итд. Овај идентификатор је у основи врло користан за идентификацију посебне класе, функција или променљивих или било које ставке програма Ц # која је дефинисана од стране корисника. Врло основна правила која треба да се придржава програмер у случају програмирања на Ц # су:

  • Име би требало започети словом или низом слова. Може да садржи цифре попут 0-9 или подвлака (_). Али почетак имена идентификатора би требало бити слово, цифра неће бити прихваћена у случају програмирања Ц #.
  • Никада не би требало да садржи било какав симболички језик доступан на тастатури као што су +, -, !, @, #, $, %, ^, &, *, (, ), / Итд. Само је подвлака (_) једна од прихваћени идентификатори за спомињање имена у Ц # програмирању.
  • Идентификатор никада није уобичајена кључна реч Ц #.

Међусобне Ц # команде

Постоји неколико других популарних Ц # команди које је такође користио програмер, а нису баш основне команде, али радећи са Ц # више оне Ц # команде су веома потребне за извршење. Неке од тих врста које захтевају посредне Ц # команде су поменуте у наставку:

1. Кључне речи:

Програмирање на Ц # има разне посебне кључне речи које програмер може врло често користити. Те кључне речи су заправо неке резервисане речи које су познате преводиоцу Ц #. Неке од веома популарних кључних речи Ц # програмирања су апстрактне, као, бреак, бите, цасе, цхар, децимал, дефаулт, елсе, евент, коначно, флоат, за сваки, гото, иф, инт, лоцк, лонг, нев, нулл, објект, оут, приватно, јавно, само за читање, повратак, кратак, сизеОф, Стринг, свитцх, ово, покушајте, непровјерено, користећи, виртуално, воид, вхиле, волатиле итд. А неке од контекстуалних кључних ријечи су у порасту, силазно, од, глобално, ући, ући, уклонити се, изабрати итд.

2.Цоммон Вариаблес:

  • Варијабла типа вредности :

Ова врста променљивих углавном се користи за директно додељивање неке вредности. Ово је изведено из једног уобичајеног пакета програмског имена Ц # систем. тип вредности. Ова врста променљивих је боол, бите, цхар, доубле, децимална, инт, флоат, лонг, схорт итд.

  • Променљива врста референтног типа:

Ова врста варијабле референтног типа никада не садржи стварне податке у време када програмер користи у програмирању. Само држи специфичну референцу те променљиве или одговарајуће речи за коју можемо рећи да држи меморијску локацију те одређене променљиве. Ако се некако меморијска локација промени са том специфичном променљивом, то ће утицати на целокупно програмирање.

  • Варијабла типа показивача:

Променљива врста показивача углавном помаже за чување одговарајуће меморијске адресе другог типа. У основи ради слично као што је програмски језик Ц или Ц ++ кориштен показивач у њиховом случају.

Напредне команде Ц #

Неке од напредних Ц # команди су наведене испод:

  • Конверзија типа:

У случају програмирања Ц # могу се догодити две врсте разговора. Имплицитна претворба типа, која осигурава корисност Ц # за сигурност типа, значи претварање неке објектне класе у њену основну класу. Друга врста претворбе је експлицитна конверзија; у том случају захтијевају клађење типа, програмер мора правилно споменути конвертирани тип објекта.

  • Константе :

Ово је једна од главних корисних функција Ц # за спомињање једне променљиве као константе. У том случају, свака логика унутар програма неће моћи да мења исте променљиве вредности.

Савјети и трикови за кориштење Ц # наредби

Неколико уобичајених савета и трикова праћених уобичајеним Ц # наредбама честих корисника. Ти савети су трикови који су наведени у наставку:

1. Нормализација низова:

Када користимо нормализацију стрингова, морамо бити сигурни да ћемо користити УпперИнВариант, а не ЛоверИнтВариант, јер Мицрософт може да оптимизира код само у случају великих величина.

2. Избјегавање ништавног проблема:

Боље је вежбати коришћење оператора коалирања са нулом за избегавање било каквих проблема повезаних са нулом, у случају Ц #, оператор поставља питање (?).

Закључак - Ц # команде

Програмирање за Ц # углавном је дизајнирао Мицрософт за одговарајући објектно оријентисани концепт у .НЕТ оквиру. Ово је један од кључних програмских језика тренутно на тржишту за испоруку пројеката сорти који се посебно изводе на .НЕТ оквиру.

Препоручени чланци

Ово је водич за Ц # команде. Овде смо разговарали о основним, средњим и неким напредним Ц # командама. Такође можете погледати следећи чланак да бисте сазнали више -

  1. Ц # интерфејс вс апстрактна класа
  2. Ц # Питања и одговори за интервју
  3. Ц # Питања за разговор о дизајну обрасца
  4. Употребе Ц #
  5. Конверзија типа у Јави помоћу типова и примера
  6. Примери конверзије у Јави

Категорија: