Разлика између ЗБрусх и Блендер

ЗБрусх

ЗБрусх је алат такође познат као дигитални вајар који се користи за 3Д моделирање / 3Д штампање, текстуру и сликање. Такође има могућност скулптуре у 2.5Д. Софтвер је најчешће и ефикасно коришћен за визуелне ефекте у филмовима о блоцкбустеру, видео играма, ликовној уметности и колекционарству који су ових дана истакнути као Марвел и ДЦ колекционарски предмети који представља занос међу мноштвом фанова.

Његов Гизмо 3Д пружа боље начине за анализу опција као што су померање, ротирање и скалирање за моделирање облика и док користите четкицу ЗМоделер која вам даје слободну вољу за полигонално моделирање које укључује моделирање са ниском резолуцијом.

Пикологиц, Инц. недавно га је напредовао, а након тога први пут је представљен 1999. године, пуштајући га на Вин и Мац 2009. године. ЗБрусх може имати начин развоја врхунских 3Д модела који могу да дефинишу више од 40 милион полигона који комбинује најбољу употребу за филмове, ТВ емисије, анимације и игре.

Блендер

Мешалица је алат који је такође познат као отворени извор 3Д пакираног скупа алата који се користи за моделирање, обликовање, текстуру, анимирање, праћење фотоапарата и чак рендерирање датотека за композицију. Био је део анимираних филмова на екрану и на тв-у, 3Д играма, 3Д штампању итд.

Тон Роосендаал је напредовао 1995. године као оригинални софтвер за холандски анимациони студио назван НеоГео, као резултат продаје другим студијским компанијама. Тон Роосендаал је искористио прилику уз помоћ неких инвеститора и био је убеђен да претвори Блендер у ГПЛ такође познат као Генерал Публиц Лиценсе и прикупивши 100.000 ЕУР.

Тон Роосендаал је започео идеју о постављању кампање „Слободни блендер“ и од тада је бесплатан. Речено је да се развија у разним значајкама захваљујући великодушним донацијама заједнице. Блендер је сада бесплатан и потпуно отворени софтвер који заједница узгаја на пуном налогу, укључујући два стално запослена и два хонорарна радника. Датум његовог објављивања био је јануара 1998. године.

Поређење између главе ЗБрусх и Блендер (Инфограпхицс)

Испод је 9 најбољих разлика између ЗБрусх и Блендер:

Кључне разлике између ЗБрусх и Блендер

Оба ЗБрусх-а и Блендер су популарни избори на тржишту; разговарајмо о неким значајним разликама између ЗБрусх-а и Блендера:

  • Вишејезични систем који се нуди у ЗБрусх-у даје вам предност прилагођавања језика од стране његових корисника. Када користимо Блендер, језик који је уграђен је Питхон3 који има начине писања додатака, риголирање моделираних ликова како би их истовремено анимирао итд.
  • ЗБрусх је био део различитих компанија и великих продукција у студију ради постизања бољих резултата, као што су фотореалистичне и продукцијске скулптуре. У Блендеру начини третирања висококвалитетних 3Д рендера и скулптура високог квалитета нису ништа бољи у поређењу са ЗБрусх-ом.
  • Нека еквивалентна подешавања и притиске између ЗБрусх-а и Блендера, који су на пример,
  1. У Збрусх-у имате З-интензитет (У) док у Блендеру имате снагу (Схифт + Ф).
  2. У Збрусх-у имате Величину цртања (С) док у блендеру имате радијус (Ф).
  3. У Збрусх-у имате маску правоугаоника (Цтрл + ЛМБ) док у блендеру имате и маску Бок (Б).
  • ЗБрусх игра важну улогу у стварању већег краја и бољих резултата за веће студијске продукције. Блендер игра важну улогу у стварању резултата у малим студијима и поставкама које производе кратке филмове, ТВ серије, видео записе и огласе.
  • Са ЗБрусх-ом имамо неке добре особине које вам омогућавају да будете повезани с њим док радите на путу кроз моделирање структура, тј. Четке са режимом кривине. У Блендеру имамо и неке функције као што су модификатор криве и низа, али понекад док пролазите кроз њу, резултат и ток рада су много спорији.
  • У поређењу са разним 3Д пакетима, од тада је основан од матичне компаније или заједнице као што је ЗБрусх. У сличном случају са Блендер-ом, увек је постојала огромна заједница која помаже процесу започињања.

ЗБрусх вс Блендер упоредна табела

Погледајмо врх Упоређивање ЗБрусх-а и Блендера.

ЗБрусх

Блендер

ЗБрусх је доступан за своје кориснике под лиценцом.Блендер је за своје кориснике доступан бесплатно што је лиценцирано под ГПЛ-ом познатим и као Генерал Публиц Лиценсе.
ЗБрусх је одличан комад софтвера за своје фотореалистичне и продукцијске скулптуре са производима засенчења, осветљења и рендеровања.Блендер је одличан комад софтвера са пристојним алатима за вађење.
ЗБрусх се најчешће користи за скулптисање од стране корисника.Блендер се користи за скулптуру, текстуру, анимирање ликова, праћење камере, рендерирање графике и композиције.
Можете извести свој модел или извести поставке из ЗБрусх-а да бисте их користили у другом програму или додацима треће стране.То је недостатак, многе функције (попут одређених поставки извоза) које можете закрпати додацима треће стране не могу се овде извршити.
Може поднијети поли броја који су 10-50 пута више од блендера.За мање кипарске пројекте који имају мањи број поли, блендер је најприкладнији.
Користи се у већим производним студијима и компанијама.Користи се у мањим студијским компанијама и инсталацијама.
ЗБрусх је објављен 1999. године.Блендер је објављен 1998. године.
ЗБрусх има много већу палету алата и четкица, као и врло јаке карактеристике попут Динамех, зРемесхер, а сада и са новим Сцулптрис Про.Блендер има мени са блоком података, радијалну контролу, опције и изглед на коме се може радити. Да бисте скицирали неке концепте током скулптура у Блендеру, користите Динтопо кроз који можете поделити мрежу на делове и користити различите слојеве како бисте постигли неки убрзани процес.
Ради у системима као што су Виндовс и ОС Кс.Ради у системима као што су Линук, ФрееБСД мацОС и Виндовс.

Закључак - ЗБрусх вс Блендер

Овде се, наравно, закључује да се ЗБрусх углавном користи у већим индустријама широм света, као што су испорука различитих дефиниција 3Д излаза и да би га подржали, многи су му се свидели јер су били врло задовољни када су користили. Исто важи и за Блендер, иако не можете да упоредите одређене атрибуте према ЗБрусх-у због јасноће његових детаља, али он има полугу најбољег на тржишту који гарантује његове резултате одабиром истог. Као студенти то препоручују студенти или већи уметници.

ЗБрусх има свој начин, на пример, када креирамо са ЗБрусх-ом, он може садржати милијарде полигона, али за то постоји решење, односно њихови алати који су предвиђени за чишћење и смањење броја полица. За Блендер, за његове кориснике, оно што генерално подржава јесте моделирање са нижим и високим нивоом хи-поли, што кориснику пружа бољу слику и задовољство док га користи.

Помоћу ЗБрусх-а он омогућава кориснику да током процеса прављења предмета помаже у дефинисању његових детаља помоћу 3Д четкица које се могу прилагодити, док у Блендер-у не само да кориснику пружа цео систем постављања, већ и аутоматизује његову анимацију додавањем између кључних оквира позиције.

Општи начини и исход разумевања функционалности ова два софтвера је да је и ЗБрусх вс Блендер ефикасан и користан на основу захтева уметника или продукцијске компаније која га користи.

Препоручени чланак

Ово је водич за главну разлику између ЗБрусх-а и Блендера. Овде такође расправљамо о кључним разликама ЗБрусх-а и Блендера са инфографиком и табелом упоређивања. Можда ћете такође погледати следеће чланке да бисте сазнали више -

  1. Мудбок вс Збрусх - Топ 5 разлике
  2. Маја вс Блендер - поређење
  3. 3ДС Мак вс Блендер - разлике
  4. Како функционира дигитално кипарство Збрусх
  5. Разлика између 3Д Цоат и ЗБрусх

Категорија: