Извор слике: пикабаи.цом

Основе компјутерског програмирања Језик-

Одувек сам желео да знам више о програмирању кодова, али недостаје им времена? Ако постоје недостаци у знању вашег изворног кода, овај крајњи варалица у рачунарским програмима изворног кода упутит ће вас како да их премостите. Рачунални програмски језик укључује разумевање свега, од програмског окружења до променљивих. Ако стекнете вештине програмирања, можете бити прави херој у виртуелном свету. Дакле, научите рачунарско програмирање за почетнике и стекните савете и трикове који су вам потребни да бисте напредовали у цибер свету.

Шта је изворни код у језику рачунарског програмирања

Ово је низ упутстава састављених помоћу рачунарског програмског језика за обављање одређених задатака путем рачунара. Па, која је разлика између људског и рачунарског језика? Па, разлика је између стварног и виртуелног света. Увод у упутства за рачунарски програм познат је као код курса.

Програмски језик рачунара познат је као кодирање изворишта програма. Компјутерска машина без програма је попут кафе без шећера или јутра без сунца. Рачунарски програми могу да се крећу од два до милион линија упутстава. Као што у људском свету постоји неколико језика, тако постоји и неколико рачунарских програмских језика као што су Питхон, Ц ++, Јава, Ц, Перл, ПХП и Руби.

Постоји стотине различитих програмских језика. Ако желите да говорите на многим језицима, виртуелни свет је савршено место за вас.

Израда виртуалног стварног: Шта рачунарски програми могу да ураде

Рачунални програми се користе у готово свим областима, од филмова до медицине, одбране до пољопривреде, забаве до комуникације. Неки од различитих рачунарских програма који се најчешће користе укључују МС Ворд, Интернет Екплорер и Адобе Пхотосхоп. Рачунарски програми користе се за све, од лекарског прегледа до говорне комуникације.

Компјутерски програмер: Човек иза машине

Рачунарски програмер је онај који пише рачунарске програме или врши рачунарско програмирање. Различити програмери повезани су с разноврсном стручношћу у многим врстама рачунарског програмског језика.

Алгоритам: А до З рачунарског програмског језика

Што се тиче рачунарског програмског језика, корак по корак поступак за решавање проблема или алгоритама игра централну улогу. Алгоритам је коначан скуп добро дефинисаних упутстава и рачунарски програмери уоквирују алгоритам пре него што смисле стварни код.

Постоје стандардизовани начини састављања рачунарских алгоритама.

Елементи језика компјутерског програмирања: Граматика језика

Рачунарско окружење за програмирање

У било којем програмском језику најважнија ствар коју треба проучавати је подешавање окружења. Ово служи као основа за програмирање. Инсталација на рачунару користиће се за писање д, компилирање и извршавање програма.

Подешавање које започиње употребом било којег програмског језика представља уређивач текста, преводилац и преводилац. Уређивач текста се користи за креирање рачунарског програма, док преводилац претвара програм у бинарни формат. Да бисте директно извршили програм, потребан је преводилац. Примјери уређивача текста укључују Нотепад ++, ТектЕдит и ББЕдит. Програмски језици као што су Јава, Пасцал и Ц ++ морају да инсталирају своје преговараче пре почетка програмирања на таквим језицима.

Одређени програмски језици као што су Питхон, Перл и ПХП не захтевају компилацију у бинарни формат, а тумач се може користити за читање програмске линије по ред и извршавање програма директно без даље конверзије.

Основна синтакса: АБЦ језика рачунарског програмирања

Једноставни рачунарски програм се лако може написати. За извршавање замршених програма потребно је сложено кодирање. Различити језици се разликују с обзиром на њихову синтаксу. На пример, сваки Ц програм започиње са главном функцијом и затвара се између заграда. Кодни дио унутар заграда назива се програмским тијелом.

Функције су мале јединице програма које се користе за обављање одређених задатака. Ц програмирање пружа уграђене функције. Подпрограми се користе умјесто функције у одређеним програмским језицима. Коментари су функција која се олакшава разумевању програма и можете користити који год језик желите да их напишете. Осим знакова за штампање који се користе за припрему програмских изјава, постоји и бели простор као што су размак, табулатор и нова линија у програму. Знакови белог простора заједнички су свим програмским језицима.

Празне линије или линије које садрже бели простор и коментар већина игнорира. Свака појединачна изјава завршава се на одређени начин, на пример, појединачна изјава у Ц програмима завршава се тачком зарезом.

Препоручени курсеви

  • Курс на ВБ.НЕТ
  • Курс за науку о подацима
  • ИСТКБ сертификациона обука
  • Кали Линук Онлине обука

Како програм функционише: Поступак корак по корак

Извор слике: пикабаи.цом

Програм функционира на сложен начин. На пример, Ц програм претвара наредбу у бинарни формат користећи Ц преводилац. Бинарна датотека која се зове демо креира се и извршава. Као и у било којем другом језику, ако не следите правила. постоји синтакса грешка. Након такве грешке, програм се неће компајлирати.

Типови података: саставни блокови рачунарских програма

Тип података представља врсту података који се могу обрадити помоћу рачунарског програма. То се може кретати од нумеричког до алфанумеричког, децималног и тако даље. Када се рачунарски програм напише за обраду различитих врста података, његов тип треба јасно навести како би се осигурало да рачунар разуме како обрађује различите податке. Кључна реч је распон вредности који се може представити типом података.

Извор слике: пикабаи.цом

Примитивни типови података могу се користити за изградњу сложенијих типова података који су познати као кориснички дефинирани тип података. Неки језици програмирања не захтевају кључну реч за навођење врсте података јер су довољно интелигентни да аутоматски обрађују дани тип података. Пример таквог језика је Питхон.

Варијабле: Пут у 3 корака до успеха програмирања

Варијабле: Имена дата за локације у рачунарској меморији која се користе за чување вредности у рачунарском програму. Прво морате креирати променљиве са одговарајућим именима, а затим меморисати вредности у те две променљиве. Након тога слиједи преузимање и кориштење похрањених вриједности из ових варијабли. Други назив за стварање променљивих је декларирање променљивих. У зависности од тога који се програмски језик користи, постоје различити начини стварања променљивих унутар програма.

Карактеристике променљивих

Променљива може да садржи само одређену појединачну вредност. На примјер, ако је варијабла дефинирана као тип инт или цхар, она може похранити само цијеле бројеве или знакове. Ц програмски језик захтева стварање променљивих док Питхон не. Дакле, правила игре су различита у зависности од тога који се програмски језик рачунара користи.

  1. Програмски језици као што су Питхон, Перл и ПХП не захтевају спецификацију типа података у тренутку креирања променљиве.
  2. Било које име или етикета може се доделити променљивој.
  3. Врло мало програмских језика дозвољава започињање имена променљивих цифром

Једном када створене варијабле настану, можете похранити вредности у те променљиве. Употреба похрањених вриједности у варијаблама сврха је цијеле вјежбе. У Ц програмирању могу се штампати различити типови података користећи различите проценте и знакове.

Различити програмски језици пружају различите скупове резервисане кључне речи. Једино заједничко правило им је да резервисана кључна реч не може да се користи за именовање променљивих.

Повезивање тачака: Оператори

Оператор на рачунарском програмском језику је симбол који обавештава преводиоца / преводиоца да спроводе одређене математичке, релацијске или логичке операције и даје коначне резултате.

Додаје: Аритметичке операторе

Користе се за математичке прорачуне. Аритметички оператори укључују плус, минус и такве операције као и операнде или вредности на којима се те операције изводе.

Релативни оператори = логични резултати

Релативни изрази су симболи који се користе да би се створили бооли резултати тако да ће средњи резултати бити истинити или лажни.

Логички оператори: И, или не

Логички оператери помажу у креирању одлука на основу одређених услова и резултата могу се комбиновати из услова да би се добио коначни резултат. Постоје три основне врсте оператора: и, или не.

Доношење одлуке: одабир праве могућности

Као и у стварном животу, тако и у виртуелном свету доношење одлука укључује одабир опције на основу одређених услова. А; програмски језици користе увјетовања или изјаве за доношење одлука које функционишу на основу сљедећег пута:

Различити програмски језици пружају различите врсте изјава о одлучивању. На пример, у програмском језику Ц користи се изјава иф… елсе када се мора донети одлука где се мора одабрати једна од две опције. Друга врста исказа која је алтернатива изјавама ако се варијабла мора тестирати на једнакост са одређеним вредностима при чему се свака вредност назива случај, а варијабла која је укључена провјерава се за сваки случај прекидача. Прекидач се прекида употребом изјаве о прекиду.

Круг и круг и круг идемо: петље

Петље се користе за извршавање једне или више изјава одређени (н) број пута. Права ознака рачунарског програмског језика високог нивоа је та што он користи разне петље. Поновљено извршавање изјава користећи ову ефикасну технику може бити изузетно корисно.

Постоје различите врсте петље као што су, док петља, не радите …, док петља, да набројимо само неколико. Изјава о прекиду налази се унутар петље да би је укинуо и контрола програма прелази на следећу изјаву.

Игра бројева: Од једноставног целог интегритета до лебдеће тачке

Сваки програмски језик рачунара пружа подршку за различите врсте бројева као што су једноставни цели бројеви, бројеви с помичним зарезом и тако даље. Одређени програмски језици имају уграђене математичке функције као што су Ц. Остали попут Питхона бројеве различито категоришу у инт, лонг, комплекс и флоат.

Ликови: Игра важну улогу

Програмски језик рачунара је једноставан кроз знакове који су додељени променљивим типовима знакова. Важно је запамтити да тип података с карактером може да заузме 8 битава меморије. Неки карактери имају посебно значење кроз излазни низ у многим програмским језицима.

Низови: Збирка типова података

Готово сви основни језици рачунарског програмирања имају концепт који се зове низ, а то је структура података која може да похрани збирку елемената јединственог типа података фиксне величине. Низ се може замислити као збирка варијабли једне врсте.

Низови обухватају непрекидне меморијске локације при чему је нижа адреса једнака првом елементу, а највиша адреса задњем елементу. Постоје једнодимензионални низови. Елементу се приступа индексирањем имена низа.

Гудачки низ: чување више знакова

Ако се у варијабли мора похранити више од једног знака, користе се низови. Низови у Ц представљени су као низови знакова. Напредни програмски језици, као што је Јава, пружају низ као уграђени тип података, тако да се низови могу овде дефинисати директно као низ знакова.

Функција: Радње говоре гласније од речи

Функција је скуп организованог кода за вишекратну употребу који се користи за извођење једне повезане активности и пружање боље модуларности за апликацију. Такође повећавају поновну употребу кодова.

Једна улога, много имена

  1. У рачунарском програмском језику функције се називају поступцима, методама, подпрограмима и другим таквим ознакама.
  2. Функција садржи заглавље и тело у Ц. На Јави се програмирање назива методама.

Увод / излаз датотеке: Основна основа рачунарског програмског језика

Рачунална датотека користи се за чување података у дигиталном формату као што су сликовни подаци, обични текст или било који други такав садржај. Рачунарске датотеке имају различита проширења у зависности од тога који се програмски језик рачунара користио. Унос датотеке или подаци које уносимо у датотеку преводи се у излаз или оно што се чита из датотеке.

Закључак - Језик рачунарског програмирања

Постоји много различитих врста програмских језика укључујући Објектив Ц, Ц ++, Ц и Јава да бисте их именовали само неколико. Иако бирате одређени језик за развој, прва и најважнија ствар коју треба запамтити је природа потреба апликације, односно да ли је заснована на веб радној површини или мобилној апликацији. Такође, програмери би требало да размотре природу тржишта које прима језике и кривуљу учења за одређене језике.

Програмери би у идеалном случају требало да стрепе познавању језика заснованих на веб-у, заједно са језицима платформе заснованих на радној површини и мобилним платформама, како би исписали историју скрипте у виртуелном свету. Програмирање представља невероватан процес кроз који виртуелне команде дају стварне резултате. У виртуелном свету чак и полурезак има импликације, баш као и било који људски језик. Међутим, само ограничења вашег програмског језика дефинишу границе вашег света у виртуелној стварности.

Препоручени чланци

Ово је водич за основе језика рачунарског програмирања. Овде такође расправљамо о разним основама рачунарског програмског језика као што су петље, типови података, итд. Ево неколико чланака који ће вам помоћи да сазнате више детаља о рачунарском програмирању, па само пређите на линк.

  1. Најбоља ствар за научити Линук вс Убунту
  2. 13 најбољих питања о програмима за Ц програмирање и одговоре
  3. Каријере у Р програмирању
  4. Кодирање вс програмирање-вредносне разлике
  5. Кали Линук вс Убунту: Које су карактеристике
  6. АЦЦА вс ЦИМА: Које су функције

Категорија: