Када је у питању одабир у Пхотосхопу, заиста постоје две врсте људи - они који знају како користити алат Пен и они који се боре. Већина људи одлаже учење како користити алат за оловке што је дуже могуће, док други то никада не стигну научити, верујући да је једноставно превише збуњујуће, превише компликовано и просто неприродно.

Коначно, њихов рад у Пхотосхопу мучи због тога што су се заглавили ослањајући се на алат Лассо за готово све што не могу да изаберу помоћу Правокутних или Елиптичних алата за маркирање. У овом приручнику Адобе Пхотосхоп зауставићемо патњу. Научићемо колико је лако бирати селекцију алатком Пен.

Када кажем "лако", не мислим да ћете читати овај туториал и бити одмах претворени у Мастер Мастер-а. Учење како користити Пен Тоол много је попут учења вожње бицикла. Једном када научите, то ће вам изгледати потпуно природно и запитаћете се како неко можда не зна како да користи нешто тако једноставно. Али, до тог тренутка је потребно мало праксе и труда, и док читате сваку књигу о томе како возити бицикл, можда вас научите основама рада папучица, зупчаника и кочница, све док не будете на бициклу да задржите равнотежу да започиње право учење.

Једна од сјајних ствари о Пен Тоолу је да то није нешто што ексклузивно користи Пхотосхоп. Далеко од тога! Готово сваки популарни програм за уређивање фотографија, графику и распоред страница користи Пен Тоол у ​​једном или другом облику, тако да након што научите како се користи у Пхотосхопу, већ ћете добро разумети како га користити у многим и остали програми!

Где могу да нађем алат за оловку?

Пре него што почнемо да говоримо о томе шта је Оловка за оловке или како да је користимо, требало би да прво потражимо где је можемо пронаћи у Пхотосхопу. Алат за оловку ћете наћи у палети Алати, груписани у алате за обликовање, алатку за унос и изабрану стазу (бела стрелица) и директни избор (црна стрелица) алате (погледајте слику на левој страни).

Алат за оловке Пхотосхопа

Наравно, ово може покренути питање зашто, ако можемо да извршимо селекцију помоћу алата за оловке, ако се он не групише у остале алате за избор (Правокутни алат за шарке, Елиптични алат за лакирање, Алат Лассо итд.) На врх палете Алати? Зашто је тамо са оним другим алатима који очигледно нису алати за селекцију?

То је одлично питање, и једноставно се дешава да постоји исто тако изврстан одговор на који ћемо одговорити на тренутак.

Зашто се то назива "Пен" алат?

Један од првих спотицања код учења алата за оловку, као и код многих других ствари у Пхотосхопу, је његово име, јер на крају крајева, ако постоји једна ствар коју сви који су је икад покушали знати, ова ствар није хемијска оловка. Барем, не ону врсту оловке на коју би обично помислили кад чујете реч „оловка“. Покушајте да напишете своје име на исти начин на који ћете своје име потписати на комаду папира оловком и вероватно ћете завршити искривљеним, запетљаним нередом и стварима који се петљају једни преко других (наравно, претпостављам да могло би бити како потписујете своје име).

Пиерре Безиер

Дакле, ако се не понаша као традиционална оловка за тинту, зашто се назива Пен Тоол? Оловка за оловке су се током година заправо звале неколико ствари, а под тим, не мислим на такве ствари које сте га можда називали у тренуцима фрустрације. Можда сте чули да се то назива Безиер Пен или Безиер Тоол, а то је зато што га је створио човек по имену Пиерре Безиер (то је он са леве стране), француски инжењер и паметни момак са свих страна који је смислио фантастична математика која користи алат док ради за компанију Ренаулт (Пен Тоол је првобитно направљен да помогне дизајнирању аутомобила).

Можда сте чули и Пен Тоол који се назива „Патхс Тоол“ и то је заиста најприкладније име за то. Пен Тоол служи за цртање "стаза". Да би одабрали алатку за оловку, стазу или путање које смо нацртали једноставно претворимо у одабране опције. Међутим, увек почиње стазом.

Додаци за кратке кодове, акције и филтере: Грешка у кратком коду (огласи-основе-средина-2)

Шта је пут?

Искрено, „стаза“ је нешто што можда делује мало изван места као што је Пхотосхоп. Разлог је тај што је Пхотосхоп првенствено програм заснован на пикселима . Потребни су милиони ситних квадратних пиксела који чине типичну дигиталну слику и раде с њима. Стазе, с друге стране, немају апсолутно никакве везе с пикселима, и зато сам рекао да можда изгледају изван места у програму који се углавном користи за уређивање и цртање пиксела.

Пут заправо није ништа друго него линија која иде од једне тачке до друге, линија која је потпуно неовисна и није јој стало до пиксела испод ње. Линија је можда равна или је закривљена, али увек прелази из једне тачке у другу тачку, и као што сам већ споменуо, то уопште нема везе са пикселима на слици. Пут је потпуно одвојен од саме слике. Заправо је стаза толико одвојена да ако бисте покушали да одштампате своју слику стазом видљивом на екрану, путања се не би појавила на папиру. Такође, ако сте своју слику сачували као ЈПЕГ датотеку и поставили је на веб локацију, чак и ако сте слику спремили стазом видљивом на екрану у Пхотосхопу, нећете је видети на слици на веб локацији. Стазе су само за ваше очи и Пхотосхоп. Нико их више неће видети, осим ако случајно прође поред вашег рачунара док радите.

Увек нам требају најмање две тачке да бисмо створили стазу, јер морамо знати где стаза почиње и где се завршава. Ако искористимо довољно бодова да бисмо могли да вратимо наш пут до исте тачке од које је и започео, можемо створити различите облике изван стаза, управо тако функционишу различите Пхотосхопове алатке за обликовање. Алат за правоугаоник користи путање, повезане тачкама, за цртање правоугаоног облика. Еллипсе Тоол користи путање повезане тачкама за цртање елиптичног облика и тако даље. Такођер функционише Пхотосхоп-ов тип алата, иако Пхотосхоп рукује типом другачије него што има уобичајене облике, али сви типови у Пхотосхопу су у основи направљени од стаза. У ствари, можете претворити тип у облике, што вам онда даје све исте могућности уређивања стаза са типом који добијате када радите с облицима.

Можда сте чули и стазе означене као обриси, а то је прилично добар опис шта је пут или, у најмању руку, шта може бити. Можемо нацртати квадратну стазу, а ако с њом не радимо ништа друго, као што је ако је не испунимо бојом или на њу нанесемо такт, све што имамо је основни обрис квадрата. Исто је са кругом или било којим другим обликом који смо нацртали. Сама стаза је само обрис облика. Тек док нешто не урадимо са стазом, попут испуњења, применимо мождани удар или претворимо у селекцију, пут заправо постаје нешто више од основне контуре.

Можете одабрати цео пут помоћу алата за избор пута (познат и као алат „црна стрелица“) или можете одабрати појединачне тачке или сегменте пута помоћу алата за директан избор (алат „бела стрелица“). Стаза "сегмент" или "линијски сегмент", како се понекад назива, је било који пут између две тачке. Правокутна стаза би се, на пример, састојала од четири тачке (једна у сваком углу), а појединачне стазе које повезују тачке заједно дуж врха, дна, леве и десне стране да би створиле облик правоугаоника су сегменти путање . Сама стварна стаза је комбинација свих појединачних сегмената стазе који чине облик.

То може бити мало збуњујуће, па да видимо на шта мислим. Отворите нови документ унутар Пхотосхопа. Није битно које је величине. Ја ћу изабрати величину 640к480 са листе унапред постављених, али као што рекох, није важно коју величину одаберете. Изаберите свој Пен Тоол из палете Тоолс (Алати). Алат за оловку такође можете одабрати једноставним притиском на слово П на тастатури.

Два начина алата за оловку
Сада, пре него што наставимо, прво морамо да се уверимо да радимо са стазама, и то зато што Пен Тоол заправо има два различита режима на којима може да ради, а подразумевано користи други. Ако је изабран Пен Тоол, ако погледамо у траку са опцијама на врху екрана, видећемо групу од три иконе:

Трака са опцијама у Пхотосхопу приказује групу од три иконе које представљају сваки од три режима Пен Тоол.

Знам да сам рекао да постоје два начина на која алат Пен може радити, а опет, као да ствари чине збуњујуће, постоје три иконе, али икона на десној страни, која представља икону Филл пикелс, је засивљена и није доступна када радите са алатком за оловке. Доступан је само када радимо са разним алаткама за обликовање, тако да морамо видети само две иконе.

Икона са леве стране је икона Слојева облика, позната и као „не она која желимо“, и она је изабрана према заданим поставкама. Ако бисмо радили са алатком за оловке са одабраном том иконом, цртали бисмо облике, баш као да користимо било који од различитих алата за обликовање, осим што уместо да цртамо предефинисани облик попут правоугаоника или елипсе, могли смо нацртати било који облик који смо желели. Као што сам већ рекао, то није оно што желимо. Желимо икону поред ње, икону Патхс, тако да наставите и кликните је да бисте је одабрали:

Водичи за Пхотосхоп: Кликните на икону "Патхс" у траци са могућностима да бисте радили са стазама помоћу алата Пен.

Када је изабран Пен Тоол и икона Патхс изабрана на траци са могућностима, кликните једном било где у вашем документу. Не кликните и превуците, само кликните. Када то учините, додаћете малу квадратну тачку. Овде сам је увећао:

Кликните једном унутар документа помоћу алата за оловку да бисте додали тачку.

Ова прва тачка коју смо управо додали је полазиште нашег пута. Сада у ствари немамо стазу. Све што имамо је полазиште. „Тачка“ се технички назива тачка сидра или сидра, а тако је названа јер усидрава стазу на своје место. Ова прва тачка ће усидрити почетак пута до овог места унутар документа. Како додамо још бодова, сваки ће од њих усидрити стазу на свом месту.

Додајмо још једну поанту. Кликните негде другде унутар документа. Било где. Идем негде десно од моје почетне тачке:

Водичи за Пхотосхоп: Додајте другу сидрену тачку кликом негде другде унутар документа.

Сада сам додао друго сидриште и погледајте шта се догодило. Сада имам правац који спаја две тачке заједно! Права линија је мој пут. Као што сам раније напоменуо, потребна су нам најмање две тачке да бисмо створили стазу, јер морамо знати где стаза почиње и где се завршава, а сада када имамо и почетну и крајњу тачку, Пхотосхоп је успео да повеже две тачке заједно, стварајући наш пут.

Додајмо још неколико поена само ради забаве. Кликните још неколико пута на различитим местима унутар документа. Опет, не кликните и превлачите, само кликните:

Додајте додатне бодове кликом на различита места унутар документа.

На горњој слици сам додао још седам сидрених тачака кликом на различита места са алатком оловке, и сваки пут када сам је додавао дужина путање се повећавала, јер је нови сегмент „стаза“ додан између претходне тачке и нова поента. Моја стаза се сада састоји од девет сидрених тачака и осам сегмената стазе. Могао бих наставити кликом унутар документа како бих додао више сидривих тачака и сегмената стазе, али оно што бих сада стварно желио учинити је да затворим свој пут тако да формира потпуни облик.

Затварање стазе
Да бисмо затворили неку стазу, све што требамо учинити је да још једном кликнемо на почетну почетну тачку. Када поставите показивач миша изнад почетне тачке, видећете мали круг у доњем десном углу иконе оловке:

Мали кружница се појављује у доњем десном углу иконе оловке када покажите показивач изнад почетне почетне тачке стазе.

Тај круг нам говори да ћемо доћи "пуни круг" нашим путем, завршавајући га тамо где је почео. Да бисте га затворили, једноставно кликните директно на почетну тачку.
Ниже можемо видети да је мој пут постао затворена стаза и да је сада основни обрис облика:

Стаза је сада затворена, завршавајући на почетној тачки, стварајући затворену стазу.

Иако је ова стаза цртана само ради забаве као пример како нацртати основну путању Пен Тоол-ом, ја могу лако претворити ову стазу у избор. За то нам је потребна палета Пхотосхопових стаза и погледаћемо следеће.

Претварање пута у избор

До сада смо гледали шта је то пут и како нацртати основну путању помоћу Пхотосхоп-овог алата за оловке. Али како идете на избор са стазе?

Лако! Постоји неколико начина да се стаза претвори у одабир, укључујући и практичну пречицу на тастатури, али пре него што погледамо брзи пут, погледајмо званични начин. "Службени начин" укључује употребу Пхотосхоп-ове палете, које ћете наћи у групи са палетом слојева и палети канала:

Палета Пхотосхопових стаза.

На први поглед, палета стаза изгледа врло слично Пхотосхоп-овој палети слојева, а Адобе је то намерно учинио тако да ћете се осећати угодније користећи је. Можемо видети преглед сличица облика пута који смо управо створили, а подразумевано Пхотосхоп назива стазу „Радни пут“, што је у основи фантастичан начин да кажете „привремени“, као да бисте направили другачији сада без преименовања ове стазе на нешто друго, ову би заменио новом стазом. Можете имати само један „Радни пут“, па ако га желите задржати, мораћете да двапут кликнете на његово име у палети Путеви и да му додијелите нешто друго пре него што креирате нову стазу.

Будући да мој пут мало личи на круну, двапут ћу кликнути на назив "Радни пут", који ће отворити Пхотосхоп-ов дијалог Саве Патх, и преименоват ћу пут "Цровн":

Привремени „Радни пут“ можете да сачувате једноставним преименовањем.

Када завршим, кликнућу „У реду“, а сада ако поново погледам у своју палету Путева, могу да видим то довољно сигурно, мој „Радни пут“ је преименован у „Круна“:

Палета Патхс која показује да је стаза преименована у "Цровн".

Преименовањем, стаза је сада сачувана и на мени неће нестати ако кренем да креирам нову стазу. Такође, било који сачувани путеви се спремају са Пхотосхоп документом, тако да ће се сада, ако спремим свој документ, стаза са њим сачувати и следећи пут кад отворим документ, пут ће и даље бити тамо у палети Патхс.

Спремање пута није нешто што требате учинити да бисте је претворили у избор. У већини случајева када користите Пен Тоол за одабир, нећете имати потребе за стазом након што сте је одабрали, тако да неће бити потребе да је сачувате. Ако сте га ипак желели сачувати, преименујте је у нешто друго осим „Радни пут“ и то је сачувано.

Да бисте стазу претворили у избор, ако погледамо дно палете Путеви, можемо видети неколико икона. Ове иконе омогућавају нам да радимо различите ствари својим путем. Прва икона са леве стране је Филл патх са иконом боје Форегроунд, а као што и само име казе, кликом на њу испунићемо нашу стазу са нашом тренутном бојом Форегроунд. Занимљиво је, али то није оно што желимо. Друга икона са леве стране је Строке стаза са иконом четке, која ће нанети потез на наш пут користећи било коју четкицу коју смо одабрали.

Ово је одличан начин за стварање занимљивих ефеката у Пхотосхопу, али за ово што радимо овде, претварајући пут у избор, није ни оно што желимо. Оно што желимо је трећа икона са леве стране, Стаза учитавања као селекциона икона:

Икона „Учитавање пута као избора“ при дну палете Патхс.

Чим кликнем на ову икону, мој пут унутар мог документа постаје избор, као да сам га креирао помоћу било којег од Пхотосхопова уобичајених алата за избор:

Пут је сада претворен у избор.

То је тако једноставно! У ствари, чак је и лакше од тога јер постоји пречица на тастатури за претварање пута у избор, а да се уопште не морате пребацити на палету Патхс. Кад сте нацртали свој пут и спремни сте да га претворите у избор, једноставно притисните Цтрл + Ентер (Вин) / Цомманд + Ретурн (Мац) да би Пхотосхоп претворио путању у избор.

До сада вам је можда мало очигледније зашто, иако је Пен Тоол веома алат за избор, није групиран са осталим алатима за избор на врху палете Алати. Разлог је зато што је Пен Тоол првенствено алат за пут. Селекције креира прво креирањем стаза, и због тога има више заједничког са различитим алатима за обликовање и алатком типа, који сви користе стазе, него што то имају основни алати за избор попут Правокутног алата за маркирање или Лассо Алат који врши избор на основу пиксела.

Погледајмо практичан пример онога што смо до сада научили. Овде имамо фотографију знака заустављања испред неких стеновитих литица:

Фотографија знака заустављања.

Рецимо да сам хтео да одаберем тај знак за заустављање да бих могао да га копирам у свој слој. Знак заустављања састоји се само од низа правих линија, што ће учинити ово изузетно једноставним. Прво, треба ми почетна тачка за мој пут, па ћу почети у горњем левом углу знака кликом једном да поставим почетну тачку за сидрење. У овом случају, заправо није важно одакле започињем стазу, али започећу у горњем левом углу:

Кликом једном у горњем левом углу знака стоп да започнете стазу са почетном тачком сидрења.

Примјетите како се зумирам овдје док кликнем. Лакше ћете одабрати кад одабирете алатку за оловку да мало увећате слику. На тај начин можете бити сигурни да задржавате пут унутар подручја које желите да одаберете.

Тренутно немам стазу, само имам полазну тачку за свој пут. Да бих створио стазу, све што треба да урадим је да обилазим знак додајући сидрну тачку у сваком углу где стаза треба да промени правац. Како додајем сваку тачку сидра, појавиће се нови сегмент пута који се придружује претходној тачки сидра са новом, док не пређем све око знака. Да бих затворио пут, једноставно ћу поново кликнути на почетну тачку. Мало је тешко видети на слици испод, али сада имам стазу око целог знака заустављања, укључујући и пост уз који је везан, једноставним кружењем кутовима где пут мора да промени правац:

На слици се сада појављује путања око знака стоп.

Ако сада погледам у своју палету Патхс, могу врло јасно да видим стазу у облику знака стоп:

Палета Пхотосхопових стаза која приказује стазу нацртану око знака заустављања.

Примјетите како је Пхотосхоп пут назвао "Ворк Патх", што значи да је та стаза привремена и изгубит ћу је ако креирам другачију стазу без да је прво сачувам преименовањем. Чак и ако не створим нови пут, ипак ћу га изгубити када затворим документ, осим ако га прво не сачувам. Мада, нема потребе да чувам ову стазу, па се нећу бринути због тога. У већини случајева нећете морати да се бринете ни због тога.

Да бих своју стазу претворио у избор, кликнућу на путању Учитај као икону за одабир на дну палете Слојева или бих једнако лако могао да притиснем Цтрл + Ентер (Вин) / Цомманд + Ретурн (Мац):

Кликните на икону "Учитавање пута као избор" у палети Патхс или притисните "Цтрл + Ентер" (Вин) / "Цомманд + Делете" (Мац) да бисте стазу претворили у избор.

Чим то учиним, мој пут се претвара у избор, а знак за заустављање је сада изабран:

Знак заустављања одабран је након претварања путање у избор.

Пребацићу се на своју палету слојева и да копирам знак заустављања у сопствени слој, користићу пречицу на тастатури Цтрл + Ј (Вин) / Цомманд + Ј (Мац), која знак ставља сам слој изнад позадинског слоја:

Знак заустављања сада је копиран на властити засебни слој.

Са знаком сада на свом слоју могу радити шта год волим са њим, замењујући позадину другом сликом или позадину црно-белу остављајући знак у боји, шта год да мислим о томе. Поента је у томе што сам могао лако да одаберем знак кликом на углове помоћу алата за оловку, који је створио путању око знака, а затим сам пут једноставно претворио у избор.

До сада смо погледали одабир бирања алатком Пен у Пхотосхопу и научили смо да је оловка сваки алат за селекцију као Пхотосхопови најчешћи алати за одабир попут Правокутне марке и Лассо Тоолс, али уместо да се одабир врши на основу На пикселима, као што то чине остали алати, Пен Тоол црта путање које се могу лако претворити у изборе, било из палете Патхс или помоћу брзе пречице на тастатури.

Зато се оловка не налази на врху палете Алати са оним другим алатима за избор на бази пиксела, већ је уместо тога у групним алатима, попут различитих алата за обликовање, алата за унос текста и алата за избор пута и директног избора . Оловка оловке односи се на стазе, а не на пикселе.

Научили смо да у свој документ можемо додати тачке сидрења, које сидре стазу на месту, једноставним кликом на различита места помоћу алата за оловку, а како додајемо све више и више сидрених тачака, креираћемо путању као сваку нову тачку повезан је са претходном тачком новим сегментом пута. Такође смо сазнали да је пут оно што се обично назива "елемент који није штампан", што значи да без обзира колико пута додамо, ниједна од њих неће бити видљива на папиру када одемо исписати слику . Такође неће бити видљиве ако слику прикажемо на веб локацији. Путеви су нам видљиви само када радимо у Пхотосхопу (иако и други програми попут Адобе Иллустратор такође подржавају стазе). Тек док нешто не учинимо стазом, попут испуњења бојом, нанесемо потез на њу или не претворимо у избор, пут постане нешто више од само основног обриса облика који није штампан.

Видели смо како би било лако користити Пен Тоол да одаберете нешто попут знака стоп тако што ћете га обрисати путањом састављеном од низа сегмената правих стаза и затим претварање пута у избор. То је сјајно, али стварно, још ништа нисмо направили да нисмо могли лакше са нечим попут Лассо алата, или још боље, полигоналног Лассо алата који је направљен специјално за одабир равних облика попут нашег стопала знак. Велике су шансе, осим ако имате неку чудну фасцинацију путоказима, пре или касније, пожелећете да изаберете нешто мало занимљивије, а под „занимљивим“ мислим и на изазовније. А под "изазовом" мислим на нешто што садржи кривине. Одабир закривљеног објекта у Пхотосхопу обично је када изгубите поштовање према основним алатима за избор. Срећом, дешава се и време када Пен Тоол стварно сјаји!

Пре него што наставимо, морам напоменути да је све што смо до сада урадили било прилично једноставно. Кликните овде, кликните тамо, претварајте путању у избор, готово. Овај следећи део где упадамо у цртање кривина није баш тако једноставан, мада сигурно није тешко, али ако вам је ово први пут да користите Пен Тоол или немате пуно искуства са њим, рад са кривим можда делује као помало неприродно и чак помало неодољиво. Ту дефинитивно долази аналогија "вожње бицикла". У почетку ћете можда неколико пута отпасти и запитати се како неко то успева, али што више вежбате и више се држите тога, то више има смисла почне да прави. Ни у једном тренутку, то ће вам се чинити као друга природа и одједном ћете схватити зашто се толико људи заклиње да је Пен Тоол једини највећи алат за селекцију у свим Пхотосхоповима! Озбиљно, заиста јесте.

Добијање ручке на ручицама за усмјеравање

Почнимо опет с Оловком за оловке. Отворите нови празан Пхотосхоп документ или једноставно избришите све што сте до сада радили у постојећем документу, тако да почињемо нови. Затим изабраном Пен Тоол и одабраном опцијом Патхс у траци са опцијама (упамтите да је подразумевана опција Слојеви облика, тако да ћете морати да будете сигурни да је изабрана опција Патхс) и кликните једном било где у вашем документу, исто као што раније смо радили Овога пута, уместо да само кликнете да додате тачку за сидрење, кликните, а затим повуците миш на малој удаљености од места сидра пре него што пустите тастер миша:

Кликните било где у документу помоћу алата за оловку, а затим повуците мало даље од тачке сидра.

Када завршите, видећете тачку за сидриште из које се пружају две линије. На први поглед можете помислити да смо некако успели да повучемо стазу помоћу алата за оловке. Напокон, изгледа да имамо три сидрене тачке, једну на оба краја и једну у средини, са два сегмента пута који их спајају. Ако мало ближе погледамо, можемо видети да су тачке на оба краја нешто мање од оне у средини, те да су заправо другачијег облика. Она у средини је квадратна, а као што смо видели, сидрена тачка је квадратна, али они на оба краја изгледају попут дијаманта. Да ли су неке точке сидра квадратне, а неке у облику дијаманта?

Јок. Све точке сидра су квадратне и све су исте величине, што значи да оне мање тачке у облику дијаманта на крајевима нису тачке сидра. А ако нису точке сидрења, то значи да линије нису сегменти путање, јер су нам потребне барем две сидрене тачке да бисмо створили стазу и тренутно је једина тачка сидра та која је у средини. Дакле, шта су тачно те линије које се протежу од тачке сидра? Они су ручке правца!

"Ах, смјер ручке!" кажете. "Сада схватам!"

… … …………….

"Чекај, не, не. Шта до ђавола воде ручице?"

Усмерне ручке су, добро, ручке и користе се само за креирање закривљених сегмената путање. При стварању сегмената правих пута нису потребне ручке за правац. Обично их је двоје, мада понекад постоји само један, а као што смо већ видели, протежу се од сидрених тачака. Називају их "ручицама", јер, као што ћемо видети за тренутак, заправо их можете зграбити и померати.

Ручице за управљање управљају двема стварима. Они контролирају угао кривуље и они контролирају дужину криве и то чине на врло уредан начин. Разлог зашто их је обично двоје је тај што једна контролише угао и дужину кривуље која улази у тачку сидра, а друга контролира угао и дужину кривуље која излази из тачке сидра.

Пре него што погледамо како цртати кривине ручицама смера, прво да видимо како сами управљати ручицама, јер ће наш успех у цртању кривих много зависити од наше способности управљања ручкама. Не брините, није, како кажу, ракетна наука. Постоји само неколико једноставних ствари које морате научити. Већ смо видели како да креирате ручке правца, кликом на оловку за оловку и повлачењем даље од тачке сидра. Што се даље од тачке сидра повлачимо, дуже ће бити ручке смјера. Што је дуље дршка, дужа је и кривина. Кратка ручка, кратка кривина. Дуга ручка, дуга кривина.

Једна од лепих ствари које ћете прилично брзо научити о алару за оловке је та што изузетно опрашта. Нема разлога да бринемо како ћемо ствари исправити први пут када цртамо стазе јер се можемо лако вратити и поправити ствари кад завршимо! Да ли сте тачку за сидрење поставили на погрешно место? Нема проблема! Само је померите тамо где требате! Видећемо како то учинити за тренутак. Да ли сте повукли ручицу за смер у погрешном смеру? Није проблем. Узмите ручицу и закрените је у правцу који вам треба. Опет ћемо видети како то учинити. Да ли је једна од ваших ручица за смер предугачка или прекратка? Нема проблема. Само кликните на њу, а затим је повуците дуже или краће према потреби (да, такође ћемо видети како то учинити). Стазе су у потпуности уредљиве у сваком тренутку, тако да нема апсолутно никаквог разлога да бринете о томе да направите грешку или да је исправите први пут. Зар се то већ не осјећате мало боље?

Ротирање и промјена величине ручица смјера

Као што сам већ напоменуо, они се зову „ручке“ јер их можете хватати као ручке и померати их. Да видимо како се то ради. Прво ћемо погледати како ротирати обе ручке у исто вријеме. Помоћу тачке сидрења и две ручке правца које смо већ створили држите тастер Цтрл (Вин) / Цомманд (Мац). Видећете икону оловке за алат привремено се претвара у икону за директни избор (бела стрелица) и то је зато што одабраним алатком оловке држање „Цтрл / команда“ постаје брза пречица за привремено приступање директном избору који је оно што користимо за избор различитих делова нашег пута. Затим једноставно кликните директно на облик малог дијаманта на крају било које ручке смера (клик на саму линију неће радити, тако да увек морате да кликнете на дијамантски облик на крају ручке да бисте учинили било шта са њом) и повуците је око тачке сидра да бисте је ротирали. Док ротирате једну ручицу, друга се ручица окреће заједно с њом у супротном смеру, налик на тестере. Такође можете приметити да чим почнете да повлачите ручицу, икона курсора миша ће се поново променити, овај пут у икону Мове Тоол, јер нешто премештамо са једног места на друго:

Држите „Цтрл“ (Вин) / „Цомманд“ (Мац) и кликните на крај било које ручице у смеру, а затим повуците ручицу да бисте је ротирали око места сидра. Док повлачите једну ручицу, друга се окреће у супротном смеру.

Можете отпустити кључ „Цтрл / Цомманд“ након што започнете повлачењем ручице. Нема потребе да га стално држите под притиском.

Да бисте промијенили величину ручке смјера док ју ротирате, једноставно повуците крај ручке према точки сидра да бисте је скратили или је повуците од точке сидра како бисте је продужили. Као што сам горе напоменуо, краћа ручка ће криву учинити краћом, а дужа ручка ће криву продужити. Међутим, не можете истовремено да промените величину обе ручке, па ако требате да промените величину обе, требаћете да је превучете дуже или краће. Једино што истовремено можете учинити обојици је да их ротирате. Ако сте већ окренули тастер миша након што сте окренули ручке, а курсор се променио назад у икону Пен Тоол и требате да промените величину једне од ручица, мораћете поново да задржите „Цтрл / Цомманд“ да бисте привремено привремено задржали вратите се на Алат за директан избор, а затим кликните и превуците крај ручке да бисте га промијенили да бисте промијенили величину:

Повуците крајеве ручица према тачки за сидрење да бисте их скратили или их повуците од места сидра како бисте их продужили.

Сада погледајмо како ротирати ручке независно један од другог. Да бисте ротирали једну ручицу без утицаја на другу, прво отпустите тастер миша ако ротирате или мењате величину ручки како би се курсор вратио у икону Пен Тоол. Затим, уместо да држите тастер „Цтрл / Цомманд“ који помера обе ручке одједном, држите тастер Алт (Вин) / Оптион (Мац) и кликните на крај било које ручице смера. Видећете курсор да се промени у икону Алат за претварање тачака која изгледа као поједностављена стрелица направљена од само две линије, готово као слово „в“ наопако (осим што није сасвим наглавачке). Затим једноставно повуците ручицу око сидрене тачке да бисте је ротирали, као што сте то учинили раније, и овај пут ће се ручица окретати независно од друге, прекидајући везу између њих:

Држите притиснуту „Алт“ (Вин) / „Оптион“ (Мац) и кликните на крај било које ручице у смеру, а затим повуците ручицу да бисте је ротирали око тачке сидра, независно од друге ручице.

Опет можете отпустити кључ „Алт / Оптион“ након што почнете да превлачите. Не морате то да држите стално.

Такође можете променити величину ручица смера користећи тастер "Алт / Оптион" на потпуно исти начин као што можете и помоћу тастера "Цтрл / Цомманд". Ако сте у процесу окретања ручке, једноставно га повуците према тачки за сидрење да бисте је скратили или удаљили од тачке сидра како бисте је продужили. Ако сте већ отпустили тастер миша и показивач поново приказује икону Алата за оловку, морат ћете још једном притиснути „Алт / Оптион“, а затим кликните на крај ручке и превуците је да бисте је промијенили.

Постоји ли разлика између промене величине ручки помоћу „Цтрл / Цомманд“ и употребе „Алт / Оптион“ за то? Да, има. Ако још увек нисте "прекинули везу" између ручица повлачењем једне независно од друге, променом величине ручке помоћу "Цтрл / Цомманд" држаће се ручке заједно. Неће променити величину обе ручке одједном, али неће прекинути ни везу између њих, тако да ћете и даље моћи да их ротирате заједно ако требате. Ако промените величину ручке помоћу „Алт / Оптион“, прекидаћете везу између ручица. Чак и ако ручицу не ротирате док је мењате величину, веза ће и даље бити прекинута.

Шта ако прекинете везу између ручица ротирањем помоћу "Алт / Оптион", а затим их желите поново ротирати? Можете ли „обновити везу“, тако речено, одабиром једног од њих, држећи „Цтрл / Цомманд“ као и раније? Добро питање, а одговор је не. Једном када прекинете везу између ручица, тастер "Цтрл / Цомманд" сам по себи неће је вратити. Морате да одаберете једну од ручица док држите Цтрл + Алт (Вин) / Цомманд + Оптион (Мац) у том тренутку да бисте поново померали ручке.

Кратки преглед за сада …

Овде смо покрили доста информација о раду са ручицама смера, па пре него што кренемо и почнемо да цртамо неке стварне кривине, направимо брзи преокрет:

  • Да бисте додали тачку за сидрење, једноставно кликните алатком Пен.
  • Да бисте додали тачку за сидрење тако да се ручице смјера пружају из ње, кликните алатком Пен, а затим повуците даље од точке сидра прије него што пустите дугме миша. Што даље повлачите, то ће бити дуже ручке смјера.
  • Да бисте ротирали смерне ручице заједно, држите Цтрл (Вин) / Цомманд (Мац), који ће вас привремено пребацити на Алат за директан избор, а затим кликните на крај било које ручке и повуците је око тачке сидра. Друга ручка ће се окретати у супротном смеру.
  • Да бисте ротирали смерне ручице независно, држите Алт (Вин) / Оптион (Мац), који ће вас привремено пребацити на Алат за претварање тачака, а затим кликните на крај било које ручице и повуците је око тачке сидра. Друга ручица се неће окретати.
  • Да бисте промијенили величину ручки без прекида везе између њих, држите Цтрл (Вин) / Цомманд (Мац) да бисте се пребацили на Алат за директан избор, а затим кликните на крај било које ручице. Превуците је према тачки сидра да бисте је скратили или је одвуците од тачке сидра да бисте је продужили.
  • Да бисте промијенили величину ручки и прекинули везу између њих, држите Алт (Вин) / Оптион (Мац) да бисте се пребацили на Алат за претварање тачака, а затим кликните на крај било које ручице. Превуците је према тачки сидра да бисте је скратили или је одвуците од тачке сидра да бисте је продужили.
  • Да бисте ротирали смерне ручице заједно након прекида везе, држите Цтрл + Алт (Вин) / Цомманд + Оптион (Мац), а затим кликните на крај било које ручке и повуците је око тачке сидра. Друга ручка ће се опет окретати са њом.

Ок, то прилично покрива основе како управљати ручицама смера. Да видимо како их можемо користити за цртање неких кривина!

До сада смо покрили много земље. Знамо за сидрене точке и ручке смјера. Знамо да да бисмо нацртали сегменте правих стаза, све што треба да урадимо је да поставимо низ сидривих тачака где год их требамо, једноставно кликом на оловку за оловке, а како додајемо све више и више сидрних тачака, додајемо још равних одељења до нашег пута. Знамо како створити ручке смјера и како их ротирати, било заједно, тако и одвојено, те како их промијенити величину.

Знамо како да стазу претворимо у селекцију кликом на икону "Учитавање пута као избор" на дну палете Патхс или једноставним притиском на "Цтрл + Ентер" (Вин) / "Цомманд + Ретурн" (Мац) на тастатура. Једна ствар коју још нисам напоменуо је да без обзира да ли се наш пут састоји од равних линија,
кривуље, или комбинација равних линија и кривина, претварање у избор се врши на исти начин, и већ смо научили како то учинити, што значи да смо на добром путу да савлачимо одабир са оловком ! Све што треба да урадимо је да мало вежбамо цртање кривих, што је управо оно што ћемо радити!

Још увек се крећете? Преузмите овај водич као ПДФ!

Цртање криве

Почнимо поново ново, било отварањем новог празног документа у Пхотосхопу, било брисањем онога што сте већ учинили. Нацртаћемо своју прву кривуљу, тако да можемо користити све новонабављене смернице које ћемо користити. Прво, кад је изабрана опција Пен Пен и опција Патхс у траци са могућностима, кликните негде у вашем документу да бисте додали тачку за сидрење. Само кликните, не кликните и превуците. Када завршите, требало би да имате једну једину тачку за сидрење.

Затим померите показивач миша према горе и удесно од почетне тачке сидрења. Кликните поново да додате другу тачку за сидрење, али овај пут повуците миш мало десно од тачке сидра да бисте повукли ручке правца. Притисните и задржите Схифт док повлачите да бисте ограничили кретање у водоравном смеру. Док повлачите ручке за смер, видећете да се ваш пут појављује као кривуља између две тачке сидра! Што даље повучете миш, дуже правите ручке смјера и више кривуље креирате:

Кликните једном да бисте додали тачку за сидриште, а затим кликните и извуците другу тачку за сидрење ручицама смера, стварајући закривљени сегмент путање између две тачке.

Кликните доле и десно од друге тачке за сидрење да бисте додали трећу тачку за сидрење. Овог пута, не кликните и превуците, само кликните:

Трећу тачку за сидриште додајте доле и десно од друге кликом на Алат за оловку.

Чим додате трећу тачку сидра, појавиће се други сегмент пута који спаја другу сидрену тачку са трећом. А будући да наша друга тачка сидрења има ручке смјера које се протежу од ње, овај нови сегмент стазе је такође закривљен! Сада имамо леп, гладак лук који почиње од прве тачке на левој страни, затим пролази кроз сидрену тачку с ручицама смера према горе и ближи се крају у трећој тачки.

Једна ствар коју сте можда приметили, а коју можете видети на горњој слици, је да је када додате трећу тачку за сидрење, ручица смера која се протеже са леве стране друге тачке сидра нестала. It's still there, Photoshop simply hid it from view. To see it again, use the keyboard shortcut we've already learned to temporarily switch to the Direct Selection Tool, which is by holding down the Ctrl (Win) / Command (Mac) key, and then click on the second anchor point to select it. As soon as you do, the missing direction handle reappears as if it was there the whole time (which it was):

Hold down the "Ctrl" (Win) / "Command" (Mac) key to temporarily switch to the Direct Selection Tool, then click on the top anchor point to select it. The missing anchor point reappears.

With your "Ctrl/Command" key still held down so you still have access to the Direct Selection Tool, try resizing each direction handle by clicking on the end of each one to select it and then dragging it towards and away from its anchor point. Again, hold "Shift" as you drag to constrain your movement horizontally, and watch what happens. As you increase the length of a handle, you get more of a curve, and as you decrease its length, you get less of a curve. Also notice that each handle controls its own side of the curve. The handle on the left controls the curve coming into the anchor point from the left, and the handle on the right controls the curve flowing out from the anchor point on the right.

Here, I've made my handle on the left shorter, and as we can see, there's much less of a curve now than there was originally, almost becoming a straight line. I've also made the handle on the right longer, and as a result, the curve on the right is now much more pronounced. The faint curve is the original for comparison:

Change the shape of the curves by resizing the direction handles. The left handle controls the left curve, and the right handle controls the right curve.

I'm going to undo my changes by pressing Ctrl+Alt+Z (Win) / Command+Option+Z (Mac) a couple of times to set my direction handles back to their original sizes so they're equal length once again. Now let's try rotating the handles. Hold down "Ctrl/Command" once again to access the Direct Selection Tool, then click on the end of either handle to select it and try rotating it around the anchor point. Since we selected the handle with "Ctrl/Command", both handles rotate together. Here I've dragged my left handle down and to the right, and the angle of the curve on the left changed along with it, now appearing as more of a slope as it rises up towards the anchor point. By dragging the left handle down and to the right, I caused the right handle to rotate up and to the left, and again, the angle of the curve on the right changed along with it, now rising above the anchor point briefly before making a steep decent down to the anchor point on the right. Again, the faint curve is the original for comparison:

Rotate the direction handles to change the angle of the curves. Select a handle while holding "Ctrl" (Win) / "Command" (Mac) to rotate both handles together.

The Dreaded "Loop"
One thing you want to avoid is rotating the handles too far, which will cause your path segments to overlap and create loops. Here, I've rotated my handles all the way around so that the left handle is now on the right and the right handle is on the left, and notice what's happened. My path segments are now overlapping each other, creating a loop:

Rotating the direction handles too far causes the path segments to overlap, creating an unwanted loop in the path.

Петље могу бити узроковане окретањем ручица смјера предалеко, као што сам горе учинио, али чешће него не, оне су узроковане предугом ручицом, чинећи криву предуго и узрокујући да се преклапа са собом. Ако се то догоди, што се понекад дешава док цртате стазу, једноставно скратите дужину ручке правца. Већина људи на крају ствара читаву гомилу петљи на свом путу док први пут почну да раде с Пен Тоолом, тако да не мислите да сте једини. Ипак, нема потребе за паником или фрустрирањем. Као што рекох, проблем је највероватније проузрокован тиме што је ручица правца предуга, а све што требате да урадите је да скратите ручицу да бисте „скинули“ петљу!

Притиснути ћу Цтрл + Алт + З (Вин) / Цомманд + Оптион + З (Мац) још неколико пута да поништим промене и вратим пут назад до лепог глатког лука са којим сам започео. А шта је са ротирањем ручица смјера независно једна од друге? Као што смо сазнали на претходној страници, да ротирамо ручке одвојено, уместо да их одабиремо са "Цтрл / Цомманд", једноставно их одабиремо док држимо Алт (Вин) / Оптион (Мац), што нам омогућава привремени приступ Претвори Поинт Тоол. Кликните на крај дршке да бисте је одабрали, а затим је повуците мишем да бисте је ротирали и овај пут ће друга ручка остати на месту, прекидајући везу између њих.

Овде сам одабрао кваку на десној страни док држим „Алт / Оптион“ и затим је ротирао доле и улево. Примјетите како се још једном угао сегмента стазе с десне стране мијења у складу са новим смјером ручке, а овај пут ручка на лијевој страни, заједно са сегментом стазе на лијевој страни, остаје на мјесту. Мој пут сада личи на пераје морског пса:

Држите притиснутим „Алт“ (Вин) / „Оптион“ (Мац) да бисте привремено приступили „Претвори алатку за тачку“, а затим кликните на крај ручке за смер да бисте је одабрали и ротирајте независно од друге ручице.

Помицање сидрене тачке

Једна ствар коју још нисмо погледали је како померити тачку за сидрење. Ако се сећате, напоменуо сам на претходној страници да Пен Тоол изузетно опрашта, а један од разлога за то, осим што можемо ротирати и мењати ручице за смер након што смо их креирали, је тај што лако можемо помицати сидро поени са једног места на други ако треба. Као што смо већ сазнали, сидро усидрава стазу на своје место. Међутим, саме точке сидра нису усидрене. Точку сидрења можете померити било где, у било које време, а сви сегменти пута који су повезани са њом помераће се и прилагођава се заједно са њом.

Да бисте преместили сидрену тачку, држите Цтрл (Вин) / Цомманд (Мац) да бисте привремено приступили Алату за директан избор као што смо већ радили, а затим једноставно кликните тачку сидра да бисте је одабрали и превуците на њену нову локацију са твој миш. Сви сегменти стазе који су с њим повезани премештаће се на нову локацију. Овде сам повукао своју средњу сидрену тачку мало доле са своје првобитне локације (опет, слаб пут означава оригиналну локацију за поређење). Примјетите како је сама стаза промијенила облик да би се прилагодила новој локацији точке сидра:

Држите притиснуту „Цтрл“ (Вин) / „Цомманд“ (Мац) и кликните на сидрену тачку да бисте је одабрали, а затим је превуците на нову локацију. Било који сегмент сегмента пута повезан са тачком кретат ће се с њом, мијењајући облик по потреби.

Обично, кад зацртате објект помоћу путање за оловку, нећете морати да се крећете до точке сидрења у односу на оно што сам урадио горе, али врло је често да се вратите око путање након створили сте га и додајте неколико тачака за сидрење ту и тамо да бисте прецизно прилагодили стазу. Након што одаберете тачку за сидрење, можете је помицати горе, доле, лево или десно помоћу тастера са стрелицом на тастатури.

Комбиновање равних стаза са кривинама

Шта ако не желим да оба моја сегмента пута буду криве? Шта ако ми је било потребно да се први сегмент стазе закриви, али други треба да буде равно? Да видимо како се то ради. Избришем свој постојећи пут и почнем изнова. Прво ћу кликнути да додам тачку за учвршћивање да бисте започели ствари. Затим ћу, као и раније, кликнути да додам другу тачку за сидро горе и десно од моје почетне тачке, а овај пут ћу повући ручке за смер, које ће створити закривљену путању која повезује две тачке, дајући тачно ми је оно што сам смислио на почетку ове странице:

Кликните једном да бисте додали тачку за сидрење, а затим кликните да бисте додали другу тачку за сидрење и извуците ручке за смер да бисте створили криву.

Сада имам своју почетну криву, али желим да мој наредни сегмент пута буде раван. Ако бих једноставно кликнуо негде да одмах додам још једну тачку сидра, добио бих другу криву, јер ми се ручица смера протеже с десне стране последње тачке сидра коју сам додао. Оно што морам да урадим је да се ослободим те ручице у једном смеру. Без ручке правца која контролише угао и дужину кривине, добили смо равну линију.

Да бисте уклонили ручицу, оставивши само ручицу лево од тачке сидра, све што треба да урадим је да држим Алт (Вин) / Оптион (Мац), која ће ме привремено привремено пребацити на Алат за претворбу тачака, а затим ја само кликните директно на сидрну тачку. Када то учиним, ручица смера са десне стране нестаје, остављајући само ону са леве стране:

Држите притиснуту „Алт“ (Вин) / „Оптион“ (Мац) и кликните директно на тачку сидра да бисте уклонили ручицу за смер са десне стране, остављајући само ону са леве стране.

Сада, када нестане квака за правац, ако кликнем да додам нову тачку за сидрење, добићу се правац сегмент између две тачке:

Кад се десна ручка повуче, кликом за додавање нове тачке за сидрење додаје се правац сегмент између две тачке.

Сада имам закривљени сегмент стазе са леве стране и десни са десне стране! Шта ако желим управо супротно? Претпоставимо да морам да почнем са правим сегментом пута, а затим да га следим кривуљом? Да бих то учинио, прво ћу почети кликом да додам почетну точку сидрења. Затим, пошто желим сегмент правог пута, све што морам је да кликнем негде другде да додам другу тачку за сидрење и аутоматски добијем правац који повезује две тачке:

Кликните помоћу алата за оловку да бисте додали почетну тачку за сидриште, а затим поново кликните негде другде да бисте додали другу тачку за сидриште и направили између њих сегмент правца.

Задржаћу дугме миша притиснуто након што кликнем да додам другу тачку сидра, јер желим да ми се наредни сегмент стазе закриви, а знамо да би за креирање криве била потребна ручица смера. За додавање дршке која се протеже с десне стране моје сидрене тачке држат ћу притиснут Алт (Вин) / Оптион (Мац), а док је типка миша и даље притиснута, једноставно ћу се повући удесно тачке сидрења. Као и ја, ручица правца ће се повући заједно с њом:

Држите притиснуто „Алт“ (Вин) / „Оптион“ (Мац) и извуците ручицу за правац десно од тачке сидра.

Примјетите да се ручица смјера протезала само с десне стране точке сидра, а не с обје стране, остављајући мој правац сегмент с лијеве стране на мјесту. И сада када имам ручицу за смер са десне стране, све што треба да урадим да створим своју криву је да додам трећу тачку:

Кликните да бисте додали трећу тачку за сидрење, што ствара закривљени сегмент путање између претходне тачке сидра и нове.

Ето га! Сада имам леви сегмент пута на левој страни, а затим закривљен сегмент са десне стране. Наравно, већина стаза које цртате састојат ће се од више од три сидрене тачке. Рецимо да сам хтео да наставим овај пут, крећући се истим генералним правцем према десно, и желим да и мој наредни сегмент пута буде закривљен. Баш као што сам то учинио пре тренутак, оставио бих притиснут тастер миша да кликнем да додам трећу тачку. Задржао бих Алт (Вин) / Оптион (Мац) и повукао бих другу ручицу за смер. До сада смо само повлачили ручке према десној страни, али оно што стварно желите је да повучете ручке у правцу у ком желите да кривуља следи. Желим да створим кривуљу која иде горе и удесно, тако да ћу повући малу ручицу у истом општем правцу:

Извуците ручке за смер у општем смеру кривуље.

Савет! Добра пракса за улазак је да држите ручке смјера мале када их прво повучете, јер никада не знате колико дуго или под којим тачним углом требају да буду док се стварна крива не појави, а кривуља се не појави док не додао сам обе своје сидрене тачке. Једном када додате обе тачке и појави се кривуља, лако се можете вратити и извршити било која подешавања која су вам потребна за ручке. Можда ћете чак желети да сачекате док не нацртате читаву стазу пре него што се бринете о подешавању ручица.

Са створеном мојом ручком правца кликнућу да додам четврту тачку за сидрење, а из ње ћу повући и ручке за смер:

Додавање четврте тачке за сидрење, заједно са ручицама смера које се пружају од њега.

Сада ми је додан трећи сегмент на путу, овај је кривуља. Примјетите да ова крива заправо има двије ручке смјера којима се управља, једна која се протеже с десне стране моје треће тачке сидра и једна се протеже с лијеве стране моје четврте тачке:

Трећи сегмент пута има две ручке правца, једна на оба краја, радећи заједно за контролу кривуље.

Укупни облик ове криве сада се контролише дужином и правцем обе ове ручке. Погледајте шта се дешава са кривином када померам ручке. Превући ћу доњу ручицу доле и удесно, а горњу ручицу повући горе и лево. Такође ћу повући обе ове ручке дуже. Слаба крива је оригинална за поређење:

Промјеном смјера и / или дужине било које ручке мијења се опћи облик кривуље. После ротирања и продужења обе ручке, крива се сада појављује у "С" облику.

Кривуља је сада мало "С" облика, и то због тога што доња ручица контролише угао и дужину кривуље док излази из треће тачке сидра, док горња ручица контролира угао и дужину криве као прелази у четврту тачку. Промјена дужине и / или смјера било које ручке промијениће укупни облик криве.

Притиснути ћу Цтрл + Алт + З (Вин) / Цомманд + Оптион + З (Мац) неколико пута да поништим промене које сам направио, тако да је кривуља поново у једноставном облику лука као што је био тренутак прије, и мислим да ћу завршити овом стазом са другим правим сегментом, што значи да ћу требати уклонити ту ручицу за правац која се протеже с десне стране четврте тачке сидра. Већ смо научили како то учинити, држећи Алт (Вин) / Оптион (Мац) и директно кликните на сидрну тачку:

Држите притиснуту „Алт“ (Вин) / „Оптион“ (Мац) и кликните директно на тачку сидра да бисте уклонили ручицу за кретање на десној страни.

Како је квака смјера нестала, све што сада морам да урадим за додавање сегмента правог пута је кликнути за додавање још једне тачке сидрења:

Ручка правца са десне стране је нестала, тако да можемо додати сегмент правог пута једноставним кликом да додамо још једну тачку за сидрење.

Могли бисмо наставити тај пут онолико дуго колико смо желели, додајући још изравних сегмената и кривина, али мислим да ћемо се зауставити овде, јер смо прилично покрили све што требамо знати о цртању стаза помоћу Пен Алата у овом тренутку. Било је потребно узети много информација, посебно ако вам је ово први пут да учите о стазама. Као што сам напоменуо на почетку, нећете постати Пен Мастер једноставно читајући овај туториал, баш као што нећете научити возити бицикл, возити аутомобил, научити пливати или свирати клавир једноставно тако читајући о томе. Али надамо се да у овом тренутку имате смисла како цртати стазе помоћу алата за оловке, како цртати сегменте правих стаза, како цртати кривине повлачењем ручица правца, како променити дужину и угао кривуље ротирањем и променом величине ручке и како комбиновати равне и закривљене сегменте у путањи.

Да завршимо наш поглед на одабир алатки Пен Тоол, погледајмо практични пример како одабрати објекат са кривинама.

Овде имамо фотографију неколико делфина који искачу из воде. Дефинитивно пар веома закривљених створења:

Фотографија два делфина како скачу из воде.

Рецимо да желимо да одаберемо ове делфине како бисмо их могли користити за дизајн или колаж, или какав год случај био. Ако бисте покушали да их изаберете помоћу Лассо алата, што је највероватније оно што бисте на крају и користили да нисте знали како да користите Пен Тоол, не само да бисте имали напорно време, имали бисте и равномерно теже време покушавајући да убедите себе да сте били задовољни резултатима када сте завршили. Разлог је тај што Лассо Тоол једноставно није способан да изврши криве изборе. Највећи проблем с тим, осим што је алат за избор на бази пиксела, јесте тај што се ослања на то да имате довољно стабилну руку да бисте је несметано могли да померате по завојима. Чак и ако не патите од кофеинске зависности, могли бисте се преварити покушавајући да мишом или чак таблетом оловке нацртате савршено глатку кривину, а кад коначно одустанете, остаћете са избором пуним грубих, назубљених ивица које само вриште "аматерско!". Нитко не воли бити назван аматером, поготово кад за тим нема потребе захваљујући Пен Тоол-у!

Прво испитајте предмет
Кад год желите нешто одабрати помоћу алата за оловку, пре него што почнете, одвојите тренутак да пажљиво прегледате објект да бисте схватили где ћете требати да поставите тачке сидрења. Заборавите на све детаље објекта и фокусирајте се само на његов облик. Где су подручја где облик мења смер? Који су делови облика равни? Који су делови закривљени? Ако постоји кривина, да ли је то глатки, непрекидни лук или се мења угао на месту дуж кривуље? Визуализујте у свом уму где ћете требати да поставите своје сидрене тачке, јер када је поставите, увек желите да размишљате о следећој и како треба да изгледа сегмент стазе између две тачке.

Алат елеганције
Још једна ствар коју треба имати на уму је да је Пен Тоол потребан за елеганцију. Није пиштољ за нокте нити пиштољ за спашавање. Не желите само да кликате по свом облику додајући сидрене тачке све „вољно нилли“ (то је технички израз). Када га користите за цртање кривина, желите да те криве буду лепе и глатке, јер у супротном можемо и да се држимо Лассо Алата. Да би кривуље несметано текле, морамо ограничити број тачака за сидрење које користимо за њихово креирање. Зато желите на тренутак да прво прегледате објект и предочите где места сидрења морају бити. Ако можете да зацртате велики део облика користећи само једну кривуљу са тачком сидра на оба краја, то желите да урадите, јер то ће вам дати врсте резултата које тражите. Овакви резултати који вриште "дефинитивно нису аматерски!".

Одабери ове делфине. Започећу свој пут у средини фотографије, на месту где се страна дупина на левој страни преклапа са задњим клипом делфина са десне стране. Нема исправног или погрешног места за почетак стазе. Управо ту сам одлучио да почнем. Први део задњег флиппера је раван, тако да ми не треба ручица за прављење да бих створио сегмент правог пута, једноставно ћу једном кликнути својим Пен Тоол-ом да додам своју прву тачку за сидрење, која ће служити као полазна тачка за мој пут:

Додавање прве тачке сидрења.

Као што сам раније напоменуо, вероватно ће вам бити корисно зумирање слике док цртате стазу. Да бисте померали слику по екрану док сте зумирани, држите размакницу, која ће вас привремено пребацити на Ручни алат и омогућити вам да померате слику по екрану кликом и превлачењем.

Врх тог флиппера заправо има малу криву према њему док се приближава делфиној репу, тако да за своје друго место сидрења кликћу на месту где се састају лептир и реп и идем на извуците кратке ручке смјера, повлачећи се према горе и удесно у смјеру кретања репа. Приметите да сам сада створио благу криву дуж пераја:

Додавање друге тачке сидра и повлачење мањих ручица смјера како би се додала блага кривина првом сегменту стазе.

Док настављам уздуж репа, видим да стоји равно на краткој раздаљини, а затим слиједи кривина удесно, па ћу кликнути да додам трећу тачку сидра на месту где почиње кривина. Ово ми даје раван сегмент пута између претходне и нове тачке. Знам да постоји кратка ручица смјера која се протеже од претходне точке сидрења, што обично значи да ће мој нови сегмент стазе бити кривуља, а не правац, али зато што је ручица тако кратка и креће се у истом смјеру као и сегмента пута, на њему се не опажа крива. Сматрајте то „углавном равним“ сегментом стаза:

Кликом да додате трећу сидрену тачку стварајући (углавном) раван сегмент пута.

Настављајући даље, долазимо до прве праве кривуље на нашем путу. За ово ће ми требати да повучем ручицу за смер из тачке сидра коју сам управо додао, па ћу притиснути Алт (Вин) / Оптион (Мац), а затим извући ручицу у општем смеру где желим да крива тече како почиње. Примјетите како повлачим ручицу само с једне стране точке сидра, а не обје:

Држите „Алт“ (Вин) / „Оптион“ (Мац) да бисте повукли ручицу за смер са једне стране сидрене тачке.

Да додам кривуљу, кликнућу и вучем на месту где се кривуља завршава, обликујући кривуљу док повлачим ручке док се не подудара са кривуљом делфиног репа. Ако бих требао, могао бих се вратити и променити дужину и смер ручице на почетку кривине да бих је фино прилагодио, али у овом случају, не морам то да радим:

Додавање тачке сидрења на супротном крају кривуље и извлачење ручица смјера с ње, ротирање и мијењање величине према потреби док се кривуља не подудара са кривуљом објекта.

Следећа област дупина је прилично равна, све док се леђа не почну спајати са дорзалном перајом, у том тренутку је друга кривина, па ћу кликнути да додам тачку за сидрење непосредно пре кривине до леђне пераје започиње, што ће ми пружити још један "углавном раван" сегмент пута између претходне и нове тачке. Тада ћу још једном притиснути Алт (Вин) / Оптион (Мац) и извући ручицу за смер док се припремам за свој следећи сегмент пута који ће бити закривљен:

Кликните да бисте додали тачку за сидрење, а затим држите „Алт“ (Вин) / „Оптион“ (Мац) и извуците ручицу за смер да бисте се припремили за следећи сегмент пута.

Лева страна дорзалног пераја састоји се углавном од једне непрекидне кривуље према горе, све док се не приближи самом врху, на коме се облик мења, тако да бих створио ову кривину, кликнућу и вучем на месту близу врха где крива ће променити смер. Као што можемо видети на снимку заслона, ово додаје закривљени сегмент стазе између претходне тачке сидра и новог, али крива још не следи дуж облика пераје. Требат ће јој прецизна прилагодба:

Додавање кривине дуж леве стране леђне пераје. Кривуља је и даље потребна подешавања.

Да подесим кривуљу, једноставно ћу притиснути тастер Цтрл (Вин) / Цомманд (Мац), који ми омогућава привремени приступ Алатки за директан избор, и повући ћу ручицу која се протеже одоздо сидрена тачка удесно да би је продужила, што ће повући угао кривуље удесно, заједно са њом, лепо је ускладити са кривуљом пераје. Такође сам мало окретао ручке горњег смера у смеру казаљке на сату само да би био нит-избирљив, али већина подешавања је извршена користећи ручицу за доњи смер:

Подесите криву подешавањем њених ручица смјера.

Да додам кривуљу око врха пера, кликнућу и превучем на супротну страну да бих додао још једну тачку за сидрење са кратким ручицама смера. Имајте на уму да смо наишли на мали проблем. Ручица правца на левој страни криве је предуга и повлачи је са крила:

Ручица смјера с лијеве стране кривуље је предуга, што резултира да крива не слиједи облик пераје.

Да бих то поправио, све што треба да урадим је да поново држим Цтрл (Вин) / Цомманд (Мац), затим кликнеш на крај ручке да га изабереш и повучеш краће док крива не добије прави облик:

Скраћивање дужине ручке правца за подешавање облика кривуље.

Завршимо креирање путање око леђне пераје. Остатак пераје у основи је равна линија, тако да ћу кликнути на дно пераје да додам још једну тачку за сидрење која додаје сегмент правца, завршавајући наш пут око пераје:

Додавање тачке за сидрање у дну пераје да бисте завршили цртање путање око ње.

Пошто бисмо ти и ја обојица били овде цео дан да наставим коментарисати сваку тачку сидра, ручку за смер и сегмент стазе док полако крећемо око делфина, и пошто смо у овом тренутку покрили све што требамо знати, Идем даље и нацртам остатак стазе, оцртавајући оба делфина:

Оба пута су описани оба делфина.

Делфини су сада оцртани стазом, а ако погледамо палету Путева, можемо то видети довољно сигурно, имамо стазу у облику делфина:

Палета Пхотосхопових стаза која приказује обрис дупина у сличици за преглед.

Као што смо сазнали, Пхотосхоп аутоматски именује стазу "Ворк Патх", што значи да је привремена и биће замењена ако кренемо новом стазом. Ако бисте га желели сачувати, требало би да двапут кликнете на назив „Радни пут“ и преименујете га у нешто друго, на пример „Делфини“ у овом случају. Нећу се бринути због тога, јер га немам потребу штедјети. Све што у овом тренутку желим учинити је претворити мој пут у избор, а пошто сам већ у палети Путеви, то ћу учинити кликом на икону за учитавање путање као икона за одабир при дну палете:

Кликом на икону "Учитавање пута као избор" на дну палете Патхс.

Такође бих могао да употребим пречицу на тастатури Цтрл + Ентер (Вин) / Цомманд + Ретурн (Мац). Било како било, мој пут претвара у избор, а ако погледам моју фотографију, видим да је мој пут заиста постао избор око делфина:

Пут око делфина сада је претворен у избор.

Где даље …

И ту га имамо! Делфини су сада изабрани и спремни за све планове за њих. А уз то смо закључили свој поглед на цртање стаза и одабир помоћу Пен Тоол у ​​Пхотосхопу! Више информација о алаткама за одабир Пхотосхопа потражите у чланку Како направити избор у серији Пхотосхоп. Посетите наш део о основама Пхотосхопа за више тема о Пхотосхопу!

Категорија: