У овом првом туториалу у нашој серији о цртању и раду са облицима у Пхотосхопу ЦС6 укратко ћемо погледати важну разлику између две главне врсте облика које можемо цртати - векторских облика и облика пиксела .

Адобе Пхотосхоп је добро познат као пиксел уређивач слика, који га користе фотографи и други професионалци за обраду слика за ретуширање, рестаурацију и компоновање фотографија. Али то је такође моћан векторски програм за цртање на који се веб дизајнери, графички дизајнери и други уметници обраћају за креирање изгледа страница, дизајна корисничког интерфејса и других уметничких дела заснованих на векторима.

Шта значи "базиран на векторима"? Па, за разлику од дигиталних слика које се састоје од (обично) милиона ситних квадрата познатих као пиксели, векторски облици се праве од математичких тачака повезаних заједно линијама и кривинама како би се створили различити облици. Будући да се заснивају на математици, а не на пикселима, векторски облици су изузетно флексибилни и не трпе иста ограничења као пиксели. Можемо цртати векторске облике у било којој величини која нам је потребна, без обзира колико их уређивали и скалирали или колико их велико штампили, они увек остају оштри и оштри! Пре него што научимо детаље како цртати векторске облике у Пхотосхопу и све начине на које можемо радити с њима, погледајмо поближе овај важан начин на који се векторски облици разликују од облика на бази пиксела. И зашто су вам, када вам се даје избор између ова два, векторски облици најчешће најбоља опција.

Овај је водич за кориснике Пхотосхопа ЦС6. Верзија Пхотосхоп ЦЦ доступна је и за претплатнике Адобе Цреативе Цлоуд.

Прича о два облика

Пошто ћу покрити све што требамо знати о цртању векторских облика у следећем туториалу, уштедећу нам мало времена овде почевши од документа који сам већ створио. Овде видимо једноставан документ који садржи оно што изгледа као два идентична облика. Иако се тренутно појављују исто, заправо су веома различити. Облик на левој страни је векторски облик, док је онај са десне стране направљен пикселима:

Векторски облик на левој страни и облик пиксела на десној страни.

Ако погледамо у моју плочу Слојеви, видимо сваки облик који сједи на свом слоју. Ишао сам напред и преименовао слојеве како бих олакшао ствари. Облик заснован на пикселу налази се на горњем слоју „Пикел схапе“, а векторски облик је на вешто названом слоју „Вецтор схапе“ испод њега:

Плоча слојева која приказује вектор и облик пиксела на одвојеним слојевима.

Уочавање слоја облика

Чак и да их нисам преименовао, још увек би постојао једноставан начин да одредим који слој има векторски облик, а то је тражењем иконе малог облика у доњем десном углу сличице за преглед слоја. Ова икона нам говори да је слој облика, а не уобичајени слој пиксела:

Слојеви облика лако се препознају по малој икони у доњем десном углу сличице.

Скалирање векторског облика

Као што сам споменуо, оба облика изгледају идентично у овом тренутку, али хајде да видимо шта се дешава када их разместимо. Почећу од векторског облика. Прво морам да га изаберем, па ћу кликнути на слој "Векторски облик" на панелу Слојеви:

Одабир векторског облика.

Да бисте скалирали векторски облик, прећи ћу на мени „ Уређивање “ у траци менија на врху екрана и изабрати пут слободне трансформације :

Идите на Едит> Фрее Трансформ Патх.

Ово поставља оквир слободне трансформације и рукује око векторског облика са леве стране:

Оквир за слободну трансформацију појављује се око векторског облика.

Желим бити сигурна да скалирам оба облика на потпуно исту величину, па уместо да ручно повлачим ручке за слободну трансформацију, идем на траку са опцијама на врху екрана и променим и ширину ( ш ) и висину ( Х ) вредности облика до 10%:

Постављање и ширине и висине облика вектора на 10%.

Притисните тастер Ентер (Вин) / Ретурн (Мац) на тастатури да прихватим нову величину, а сада је векторски облик на левој страни много мањи:

Векторски облик је сада 10% већи од облика пиксела.

Да видимо шта се дешава ако векторски облик смањим до његове оригиналне величине. Уместо да се вратим назад на мени „ Уреди “ на врху екрана и изаберем Пут слободне трансформације, овај пут ћу користити бржи пречац на тастатури, Цтрл + Т (Вин) / Цомманд + Т (Мац). Ово поставља исти оквир за слободну трансформацију и ручке око векторског облика:

Притисните Цтрл + Т (Вин) / Цомманд + Т (Мац) да бисте брзо изабрали Фрее Трансформ Патх.

Пошто сам облик смањио тако што ћу га смањити на 10%, повећаћу га на првобитну величину постављањем и вредности ширине и висине у траци са опцијама на 1000% :

Постављање ширине и висине облика вектора на 1000%.

Поново ћу притиснути Ентер (Вин) / Ретурн (Мац) на мојој тастатури да бих је прихватио, а сада се векторски облик вратио на првобитну величину. Примјетите да иако сам је смањио на мање и затим је увећао, векторски облик и даље изгледа као нов. Његове ивице остају једнако оштре и оштре као што су биле првобитно:

Векторски облик на левој страни задржава своје оштре, оштре ивице чак и након смањења.

Додаци за кратке кодове, акције и филтере: Грешка у кратком коду (основни огласи-средина)

Скалирање облика пиксела

Покушајмо исту ствар са обликом пиксела на десној страни. Прво ћу га одабрати кликом на слој "Пикел облик" на плочи Слојеви:

Одабир облика пиксела.

Кад је одабран слој облика пиксела, прећи ћу на мени „ Уреди “ при врху екрана и изабрати Слободну трансформацију:

Идите на Уређивање> Бесплатна трансформација.

Фрее Трансформ вс Фрее Трансформ Патх

Примјетите да се овај пут наредба назива Слободна трансформација, а не Слободна путања трансформације. Проућићемо стазе у другом уџбенику, али у суштини, векторски облик је састављен из два дела; основни обрис облика, познат као стаза, и боја којом је обрис (стаза) испуњен. Када уређујемо или скалирамо векторски облик, стварно уређујемо и скалирамо контуру пута. Због тога, када сам одабрао слој векторског облика, наредба се звала Фрее Трансформ Патх. Сад кад сам одабрао нормалан слој пиксела, уређујемо пикселе, а не путање, па се назив наредбе променио у просто Бесплатна трансформација. Опет ћемо касније детаљније обрадити стазе.

Ово поставља оквир слободне трансформације око облика пиксела са десне стране:

Оквир слободне трансформације појављује се око облика пиксела.

Баш као што сам то учинио са векторским обликом, смањит ћу облик пиксела постављањем ширине и висине на 10% у траци са могућностима:

Подешавање ширине и висине облика пиксела на 10%.

Притисните тастер Ентер (Вин) / Ретурн (Мац) на тастатури да бих је прихватио и сада је облик пиксела много мањи. Засада је добро. Чак и након што смањите облик пиксела на 10%, он изгледа једнако оштро као и првобитно, а још увек нисмо видели разлику између векторског облика и облика пиксела:

Облик пиксела након што га је смањио на 10%.

Али сада, прави тест. Шта ће се догодити када облик пиксела вратим на првобитну величину? Притисните тастер Цтрл + Т (Вин) / Цомманд + Т (Мац) на тастатури да брзо изаберете команду Фрее Трансформ и да променим облик пиксела уназад, поставићу ширину и висину на траци са опцијама на 1000% :

Смањивање величине пиксела до оригиналне величине.

Притисните тастер Ентер (Вин) / Ретурн (Мац) да га прихватим и затворим се из наредбе Фрее Трансформ. И сада, разлика између облика вектора и пиксела постаје очита. Иако сам обојицу обојио у једнаким количинама, а оба су облика задржала своје оштре ивице када су смањени, облик пиксела није могао да поднесе умањење величине уназад. Неке оштре ивице сада изгледају меко, мутно и блокано:

Векторски облик је преживео нетакнут након што је увећан. Облик пиксела? Не толико.

Увећајмо за ближи поглед. Разлог због којег рубови облика пиксела сада изгледају толико горе јер је, кад сам га смањио на 10% од своје оригиналне величине, Пхотосхоп морао да избаци 90% пиксела што је чинило почетни облик. То би било у реду да ми не би било потребно да га појачавам. Пхотосхоп не може магично створити пикселе, па кад сам је смањио, све што је Пхотосхоп могао учинити је узети те преостале пикселе и повећати их. Зато заправо можемо видети ефекат степеница уз ивицу облика. То су ивице појединих пиксела. Изгледају меко и замагљено јер се управо то догађа с пикселима када их учинимо већим. Што их више увећавамо, они постају мекши. Векторски облици, с друге стране, немају овај проблем. Они су само тачке повезане међусобно линијама и кривинама, а ми им можемо променити величину колико желимо без да икада изгубимо квалитет:

Крупни план ивица вектора и пиксела.

Као што смо видели у овом уџбенику, векторски облици и облици пиксела могу изгледати идентично када их први пут цртамо, а оба изгледају једнако добро када се смање на мање величине. Али када их морамо скалирати веће, векторски облици буквално имају ивицу. То се односи не само када их гледате на екрану, већ и приликом штампања. Баш као и код дигиталних фотографија, облик нацртан пикселом зависи од резолуције, што значи да се може штампати само тако велико пре него што почне да изгледа мекано и досадно, баш као што смо видели у горњем примеру. Векторски облик је, с друге стране, независан од резолуције . Може да се штампа у било којој величини, чак и великој као билборд, и увек ће изгледати оштро, чисто и добро као ново.

Где даље …

Векторски облици имају и друге предности које их чине много флексибилнијим за рад од пиксела, али пре него што скочимо предалеко, научимо како цртати векторске облике у Пхотосхопу ЦС6! Посјетите наш одјељак Основе Пхотосхопа да бисте сазнали више о Пхотосхопу!

Категорија: