Да ли је Питхон оријентисан?
Да, Питхон је објектно оријентисани програмски језик. То је интерпретирани и програмски језик на високом нивоу у сврху општих програмских захтева. Дизајнирао га је и развио Гуидо ван Россум, а први пут је објављен 1991. године. Има дисциплину динамичног типа и такође је јак. Његова „проширења имена датотека су различитих врста као што су .пи, .пиц, .пид, .пио, .пив, .пиз. Објектно је оријентисан, функционалан, процедурални, рефлективни и императивни. Одржава га и развија Питхон Софтваре Фоундатион. На њега су углавном утицали језици као што су ЦоффееСцрипт, ЈаваСцрипт, Го, Руби, Свифт и Гроови. То је такође програмски језик с више парадигми. Његове функционалне функције програмирања инспирисане су програмским језиком Лисп. Такође подржава програмирање оријентисано на аспекте.
Објектно оријентисано програмирање
Објектно оријентисани модел програмирања функционише интеракцијом и призивањем својстава различитих објеката међу собом. Има различите врсте концепата као што су класе, објекти, полиморфизам, капсулација, наследство и апстракција. Различите карактеристике објектно оријентисаног програмирања наведене су у наставку:
-
Класа
Ово је нацрт објекта који дефинише поља или атрибуте и методе у којима се налази стварна функционалност. Овим атрибутима и методама називамо се чланови и тим члановима се може приступити на основу дефинисаних модификатора приступа током декларације чланова.
-
Објект
Објект се зове као инстанца Класе која се може декларирати и инстанцирати позивањем Конструктора класе. Објект ће имати стање и држава ће садржавати податке који ће се налазити у атрибутима класе.
-
Наслеђивање
Ово је трећи корак у којем ће се подаци визуализовати, чистити, трансформисати и изложити смањењем бескорисних информација и претварањем у важне скупове информација како би се из постојећих података добили неки вриједни подаци.
-
Полиморфизам
Полиморфизам се дефинише као процес извођења једног задатка на различите могуће начине. Полиморфизам се може постићи на два начина који се називају преоптерећењем метода и прегласавањем метода. Преоптерећење метода се такође назива полиморфизам сажимања времена, док се прегласавање метода назива и полиморфизам покретања времена.
-
Инкапсулација
Ово је процес инкапсулирања који значи сакривање или везивање или умотавање кода у једну јединицу или модул који је дефинисан као класа. Значајка енкапсулације објектно оријентисаног програмирања може се постићи коришћењем класе. Каже се да се објект инкапсулира јер су чланови класе приватни (модификатор приступа), којима се може приступити само помоћу метода геттерс и сеттерс у класи.
-
Одвајање
Апстракција оријентисана на објектима може се дефинисати као поступак сакривања имплементације функционалности излагањем само потребних сучеља или приступања методама како би се позвале методе класе имплементације. Апстракција се може постићи у програмском језику дефинисањем интерфејса или апстрактне класе.
Поређење са различитим другим објектно програмским језицима:
Различити други објектно оријентисани програмски језици укључују Ц ++, Јава, Објектив Ц, Руби, Смаллталк, Висуал Басиц.НЕТ, Симула, ЈаваСцрипт итд., У Питхон-у је сопство еквивалентно овој референци у Јава програмском језику који се користи за упућивање на објект, док ће се та референца користити и у програмском језику ЈаваСцрипт. У Питхон-у се класа користи за дефинисање Класе која је слична и на осталим објектима оријентисаним објектима, као што је ЈаваСцрипт да би се дефинисала класа према ЕС6 (ЕЦМАСцрипт - Стандард за ЈаваСцрипт програмски језик). Почетна метода која ће се позивати током инстанцирања објекта је __инит__, док ће се у случају Јава звати подразумевани или декларисани Конструктор, док је у случају Јава-а то механизам заснован на прототипу, где ће објектни механизам роот или родитељске класе бити позван или примењен јер има прототипски механизам наслеђивања.
У Питхон-у постоји механизам наследства који је сличан ономе на другим језицима као што су Ц ++, Јава, итд. Питхон-у обично треба више времена него на Јави што доводи до споријег извршавања Питхон програма. Програме је лакше писати на Питхон-у у поређењу с другим објектно-оријентисаним програмским језицима јер је синтакса мало лакша и краћа за употребу у програмима. Питхон се такође може интегрисати са разним другим објектно програмским језицима као што је Јава за развој апликација на оба језика која ће користити функционалности, а оба програма се могу позвати један у другог да изврше апликацију.
Разлика између објектно-оријентисаних и не-објектно оријентисаних језика:
Објектно оријентисани језици имају снажне карактеристике за развој апликација у реалном свету, док необјективно оријентисани језици, као што су процесни језици, имају ограничене могућности да се повезују са апликацијама у реалном времену. Објектно оријентисано програмирање следи приступ одоздо према горе док модел који није објектно орјентисан програм следи приступ одоздо према горе. Значајке програмирања биће подељене на методе или објекте, док не-објектно оријентисано програмирање дефинише функције као део кода за извођење операција. Сакривање података може се обавити у објектно-оријентираном програмирању док скривање података није могуће у не-објектно оријентираном програмирању. Насљеђивање и апстракција су снажне карактеристике присутне у објектно оријентираном програмирању док оне не постоје у необјектно оријентираном програмирању. Оператор преоптерећење дозвољено је у објектно-оријентисано програмирање, док није дозвољено у не-објектно оријентисано програмирање. Примјери непредметног програмирања су Пасцал, ФОРТРАН итд.
Закључак
Објектно оријентисане карактеристике програмског језика дају богат скуп функција у развоју већих и сложенијих апликација које омогућавају и покрећу већа предузећа у тренутном дигиталном свету са повећањем података и купаца. Како закључујемо да ли је питхон објектно оријентисан, морамо вас обавестити да Питхон може да се користи за развој веб апликација коришћењем оквира званог Дјанго који ће пружити већину имплементација за олакшавање веб развоја, па да Питхон је објектно оријентисани програмски језик. Постоји неколико других оквира који се могу користити заједно са Питхон-ом за развој различитих врста апликација за различите захтеве засноване на сценарију. Питхон такође има различите друге карактеристике као што су функционалне, процедуралне, рефлективне, императивне итд., Осим својстава оријентисаних на објект. Осим ООП-а, Питхон пружа и друге функционалности као што су умрежавање, веб оквири, графички кориснички интерфејси, базе података, аутоматизација итд.
Препоручени чланци
Ово је водич за усмјереност на Питхон. Овде смо разговарали о основним концептима и карактеристикама Питхон-а и Оријентисаног на објект. Такође можете погледати следеће чланке да бисте сазнали више:
- ЈЕ СКЛ Мицрософт?
- ПоверСхелл вс Питхон
- Употребе Питхона
- Цхеат Схеет Питхон
- Метод преоптерећења у Ц #
- Свеобухватни водич за објекте на Јави
- Преоптерећење и прегласавање у Ц #