Апп за мобилне игре

Постоји неколико програмера који развијају амбиције око креирања апликације за мобилне игре. Изградња апликације за мобилне игре, као што вам је познато, је посебан чајник с рибом и за детаље је потребно кодирање детаља за све функције игре у свим фазама. Иако је замишљено развити код за апликацију за мобилне игре, програмерима је то заиста корисно искуство. Док правите нову игру, прво би требало да одлучите који тип апликације за мобилне игре морате да развијете. Постоје различите категорије игара које знате. Морате одабрати категорију као и врсту публике коју требате да циљате у игри. Одредите да ли више волите стратегију, РПГ или акцију. Такође би требало да одлучите да ли желите да привучете интелектуалнију групу корпоративног или тинејџерског становништва. Тек када одаберете врсту игре, моћи ћете проучити доступне ресурсе за креирање кода за исту.

Затим морате одлучити о програмском језику који ћете користити за своју прву апликацију за мобилне игре. Обично вам Брев или Ј2МЕ могу јако помоћи у вашем амбициозном подухвату. Можете потражити Ј2МЕ за проналажење додатних ресурса за специфичне програме апликација за мобилне игре. Пронађите познатог језика по сопственом избору и схватите све његове функционалности, ситнице и подршку уређајима које он пружа. Покушајте и са АПИ-јевима које језик нуди. Када сте заинтересовани за прављење 3Д врсте игре, можда ћете испробати и ЈСР184 и многе друге. Имајте на уму да је експериментирање кључ успеха. Обратите пажњу на осмишљавање спецификација упознавајући се са уређајем на којем намеравате да развијете игру. Неопходно је да схватите све спецификације мобилног уређаја, као што су брзина и тип процесора, резолуција и тип екрана, величина екрана, аудио формат видео записа, формат слике и тако даље.

Дизајн апликација за мобилне игре изузетно је битан фактор за креирање апликације за мобилне игре. Прво морате да испланирате општи дизајн игре као и архитектуру и размислите о разним функцијама које ваша игра укључује. Можете почети дизајнирањем архитектуре игара за класу мотора. Ако нисте сигурни и сумњате у било који део дизајна, можете боље да посетите форуме за мобилне игре на мрежи и тамо поставите своја питања. Чак би и мали застој натјерао да се вратите на почетак из корена.

Научите све што морате знати о програмирању мобилних игара. Читање књига и активно учествовање на играчким форумима је најбољи начин за стицање играчких знања. Разговарајте са стручњацима на терену како бисте осигурали боље разумевање система у целини. Можда ћете бити спремни на неуспех у неколико покушаја. Схватите да је мало програмера који успевају у свом првом покушају кодирања. Вероватно бисте морали да рецитовате много пута пре него што будете задовољни својим радом.

Савети за прављење апликације за мобилне игре

  • Развијте детаљну причу и разне начине игре за своју игру много раније што ће вам помоћи да планирате сложене детаље своје игре у каснијој фази. Стога, ову фазу никада не треба занемарити.
  • Направите скелет програма помоћу алата за програмирање игара као што је ГамеЦанвас. Ово долази са ефикасном основном класом која је посебно корисна за програмере 2Д игара који користе Ј2МЕ.
  • Покушајте да користите емулатор за тестирање своје игре пре него што је заправо пустите. У ствари, не можете се увек ослонити само на емулатор. Током таквих случајева, желите тачан сличан модел мобилног уређаја за провјеру игре. Можете је и послати у било коју другу компанију за тестирање своје игре. Уопште, била би најбоља идеја знати програмирање мобилних игара на телефону Нокиа серије 60.
  • Упркос вашим најбољим напорима, мало је пута кад требате да скинете руке и престанете да програмирате. Процијените гдје сте погријешили у кодирању и разбијени проблем на мале битове, па би управљање њиме постало лако.

Различити нивои алата за развој мобилних игара

Ако је развој игре сам по себи игра, она се састоји од четири нивоа, који укључују планирање, прототипирање, развијање и објављивање. Слично као у видео играма, сваки ниво је веома тежак од претходног. Сваки ниво такође има своје препреке за које морате да се нађете и свој сопствени шеф који означава док сте спремни да пређете на следећи ниво. Успешно можете да креирате своју прву игру ако правилно прођете кроз сваки ниво игре.

  • 1. ниво: План

Планирање првог и очигледно најзначајнијег нивоа је планирање. Требало би да испланирате све аспекте игре пре него што започнете кодирање. Главни циљ овог нивоа је узети у обзир све што се тиче игре, тако да тада морате импровизовати. Док први пут започињете правити своју игру, исправна ствар је уписивање комплетних детаља. Размотрите све што вам је потребно у игри и запишите то онда. Обично је ово у почетку прилично једноставно, док ваш ум разматра много бољих идеја које треба да интегришете у своју игру.

Међутим, како време пролази, овај ниво постаје теже да се заврши. Док смислите идеје, такође покушајте припремити детаље сваке идеје, попут начина на који ће они функционисати, како ће утицати на искуство играча и на који начин ће утицати на играње. Не треба да остављате велике рупе у свом дизајну, због чега ћете проћи кроз тешкоће. Биће врло тешко завршити игру са порастом проблема на које наилазите. Стога је тајна довршетка игре рјешавање проблема у мањим количинама и без допуштања да се сви саједну одједном.

Из овог разлога је изузетно препоручљиво да не прескачете овај ниво и кренете се равно ка развоју, а то је ниво 3. Када то учините, морали бисте се сусрести са тешким проблемима, који би вам брзо донели осећај доминирао и на крају одустао. Ако сте искусили играње Хало серије, замислите колико би било тешко ако сте добили ловачки пар већ током првог нивоа вашег играња. Морате бити снажни да бисте наставили са играњем док непрестано умирате до ових огромних препрека.

Због тога је главни сусрет овог нивоа жеља да се престане са планирањем и започне са кодирањем. Опет, значајно је да планирате колико год можете пре кодирања. Да бисте имали могућност да довршите своју прву игру, требало би да контролишете овај порив и останете на нивоу 1. Питања су важни елементи на овом нивоу. Након што сте у потпуности прегледали своје белешке и не можете даље постављати питања, слободни сте да пређете на следећи ниво. У случају да, ако прочитате белешке и још увек имате неколико питања о томе како ствари функционишу, вероватно морате да размислите о њима пре него што кренете даље.

Постоје одређени тренуци када не можете одговорити на питање јер се више бави проблемима балансирања, а не функционалним проблемима. У таквом случају вероватно можете да пређете на следећу фазу. Постоји пуно пуно детаља које је потребно испланирати знатно унапред кодирања. Због тога се не препоручује прављење текстуалне игре као прве мобилне игре. Покушајте да направите малу на почетку.

  • 2. ниво: Прототип

Извор слике : пикабаи.цом

Следећи ниво развоја игара укључује прототипирање. У овом тренутку, требало би да тестирате основну механику, као и функције игре, да бисте решили проблеме са балансирањем. Идеје морате брзо обрадити прототипом слабе верности да бисте могли да разумете пре него што започнете кодирање шта ће радити, а шта не.

Када је игра у овој фази забавна и узбудљива, знате да ће такође бити забавно играти након што је довршите. Имајте на уму да морате играти ову игру више пута док је кодујете, чиме бисте боље осигурали да је забавна. Иако је овај други ниво, прототип идеја је веома опћенит док их записујете на нивоу планирања.

Први и други ниво могу бити заменљиви све док не напредујете на трећи ниво пре него што сте сви спремни. Можда ћете бити желели да тестирате свој главни механичар, пре него што ћете трошити време на детаље. Можда желите да тестирате неке нове карактеристике своје игре како бисте били сигурни да она функционише како треба. Све су то прави разлози који су вам потребни за прототипирање онако како планирате; само будите сигурни да сваки прототип обраћа пажњу само на једну ствар у једном тренутку и да ће сваки пут када прототипирате играње бити забавно.

Постоје два сусрета на која ћете највероватније наићи на овом нивоу. Прва је опет жеља да се пређе на следећи ниво и започне кодирање. Следећи сусрет ће бити жеља за развијањем прототипа веће верности. Колико год су погодни прототипи велике верности, они су тежак пут јер побољшавају вашу жељу за започињањем кодирања док нисте спремни. Да бисте се борили против ове битке, размислите о томе да се придржавате брзих прототипова за брзо бацање. Можете да развијете прототипове без икаквог кода када користите почетне алате за развој мобилних игара као што су конструкт 2 или ГамеСалад.

Препоручени курсеви

  • Онлине течај сертификације у ХТМЛ-у и ХТМЛ5
  • Онлине течај софтвера за тестирање софтвера
  • Обука за онлине сертификацију у Друпал-у 7
  • Комплетна ЈКуери обука
  • Трећи ниво: Развити

Трећи ниво се развија, што је прилично тешка фаза. На овом нивоу многи програмери губе жељу и мотивацију за даље кретање. Али нема страха! Након што су прва два нивоа успешно завршена, морате бити добро на алатима за развој мобилних игара.

Да бисте започели овај ниво, морате да истакнете на којој ћете платформи да пустите своју игру. Да ли га објављујете за Ксбок, као веб игру или као мобилну апликацију? Након што се одлучите за своју платформу, пронађите програмски језик или развојни мотор који би могао радити за ову платформу.

То можете учинити и у обрнутом облику ако вам је лако с програмским језиком или механизмом за развој. Ваша ће платформа затим бити одређена потенцијалима вашег жељеног језика или мотора. Да бисте довршили овај ниво, проверите да ли се појачавају снаге, као што су бесплатна имовина игара, библиотеке кода и бесплатни онлајн ресурси. Не покушавајте поново измислити точак; радије користите оно што је слободно како би вам помогло да завршите ову тешку фазу.

Главни сусрет на овом нивоу биће обесхрабрење и проблеми. Постоје случајеви у којима наиђете на проблем за који нисте свесни како да га решите. Такође више постајете обесхрабрени што више радите на игри јер она не испуњава ваша већа очекивања.

Да бисте се борили против овог сусрета, треба да притиснете. Ако желите, одвојите неколико дана да бисте остали далеко од игре у случају да се заглавите. То омогућава вашем уму да се освежи и уђе нове идеје. Обично вам само спавање о том питању помаже да пронађете решење другог јутра. Не радећи себе до смрти. Покушајте да се закорачите како се не бисте обесхрабрили или под стресом.

  • 4. ниво: Отпустите

Извор слике: пикабаи.цом

Испушта се последња фаза овог развоја игара. Ова фаза није тако тешка као трећи ниво, али је и даље изазовна. За ову фазу морате навести људе и натерати их да играју вашу игру и понудити вам своје коментаре. Према овим повратним информацијама, покушајте да направите промене за које сматрате да игру могу учинити узбудљивом и забавном. Главни сусрет на овом нивоу је управљање критиком. Можда постоје људи којима се не свиђа ваша игра. Не дозволите тим људима да вас сруше једноставно зато што осећају потребу да изнесу повратне информације.

Препоручени чланци

Ово је водич за израду апликације за мобилне игре, као што вам је познато, посебан је чајник с рибом и потребно је кодирање детаља за све функције апликације за мобилне игре у свим фазама. Ако сте заинтересовани да сазнате више о Алатима за развој мобилних игара, можете се обратити нашој обуци

  1. Најбоља важна карактеристика ХТМЛ5-а и Фласх-а
  2. Тестирање мобилне апликације | Врсте и развој
  3. Топ 5 бесплатних Андроид емулатора за ПЦ
  4. 8 најбољих Андроид игара за припрему за тестирање
  5. 7 најбољих корака за надгледање алата за развој мобилних апликација
  6. Најбољи водич на Друпал вс Јоомла
  7. Друпал 7 вс Друпал 8: Предности

Категорија: