Како функционира дигитално кипарство Збрусх (с корисним примјером) - едуЦБА

Преглед садржаја:

Anonim

Увођењем софтвера ЗБрусх Дигитал Сцулптиунг није претјерано претпоставити да је посве ново доба ренесансе поново погодило свијет. Али, овај пут је уметничка револуција попримила дигитални облик.

Најбоља ствар коју треба споменути о интерфејсу за дигитално вађење ЗБрусх је његова способност да поверује уметнику док ради на спонтаном и органском моделу глине, без обзира да ли ради са сферама или дигиталном глином. Софтвер је подигао дигитално вајарство на нови ниво што помаже уметницима широм света да постигну вајарске резултате који су ништа мањи од свега што су урадили вајарски мајстори. Ударањем стајлинга резбарење и скулптура може се постићи тако прецизно и спонтано. Није ни чудо што је ЗБрусх вјеровати као најбољи софтвер за дигитално обликовање.

Вајарство да ли то радите у стварном свету или на дигиталној платформи захтева детаљно праћење анатомије и познавање праве сврхе алата који ћете користити. Многи студенти науче бројне алате у софтверу ЗБрусх Дигитал Сцулптинг, али немају појма о томе где и како их користити. Једнако тако, хронологија метода које користимо је веома важна за смањење радног времена, јер је дигитално кипарство мукотрпно и дуготрајно посао. Пост ће вас упознати са многим врстама алата и функција које ће вам помоћи да схватите дигитално кипарство у ЗБрусх-у.

Међутим, да бисте достигли ниво ЗБрусх дигиталне скулптуре, требало би имати барем основне информације о алатима и току рада софтвера за дигитално кипарство ЗБрусх. У том смислу, можемо схватити да је следећи пост фокусиран на средњи ниво или на студенте који су завршили учење ЗБрусх-а и изван њега. Сврха овог писма је да пружи кратак увод о најчешћим и основним методама које се користе у дигиталном кипарству у ЗБрусх-у.

ЗБрусх сучеље за дигитално вагање

На први поглед интерфејса ЗБрусх, изгледа прилично изазовно научити га. Међутим, ако сте упознати са било којим другим 3Д софтвером као што су Маиа или 3ДС Мак, можда ћете се осећати прилично лако. Ипак, број алата које можете видети при спољном погледу може вас изненадити. Кључна ствар је што нећете користити многе од тих алата који су видљиви. Постоји само неколико алата који ће вам помоћи при вајању. И с временом ћете одлучити свој омиљени део софтвера и које алате ћете добити уз.

  • При првом погледу можете приметити две колоне који имају неколико брзих веза са другим менијима.
  • У левој колони су повезани мени менија материјала, четкица, текстура и такт. Такође ћете пронаћи алат за одабир боја који вам помаже у одабиру боја током сликања.
  • Десни ступац садржи иконе повезане са навигацијским прозором, информације о активном приказу алата.
  • Трака са менијима на врху омогућава вам да промените аспекте алата за обликовање. Може се исећи и поставити на екран ради лакшег рада.
  • Десним кликом миша током рада у режиму за уређивање приказат ће се скочни мени са ЗИнтенсити, РГБ интензитетом, поставкама фокалног помака и величином цртања.

Четке за маскирање и видљивост:

Помоћу четки за маскирање и видљивост можете користити врсте удараца као што су Правокутник, Кривина, Круг и Лассо. Држите промену током отварања менија Строкес да бисте погледали опције.

Четкица са кривуљом за ход може се користити са четком Маска за кривуљу. Помоћу ове четкице можете дефинисати једну страну кривуље као део избора. Док ћете цртати кривуљу видећете градијентне облике, што је активна страна четкице. Такође можете променити бочну страну четке једноставним кликом на Алт пре него што пустите тастер миша или оловку.

2.5Д илустрација:

Поред тродимензионалних објеката, ЗБрусх вам омогућава и рад на 2Д документима. Они су спој између слике и приказивања. Прозор документа превидјели су многи умјетници који ЗБрусх не користе за илустрацију или дизајн концепата.

У стварности, прозор документа нуди јединствене аспекте због којих слика може бити згодна за уметнике. Предмете можете осветлити и приказати у 2-димензији, па чак и скулптурати на Илустрацији.

Мени четкица

Изборник четкице у ЗБрусх дигиталном кипарству састоји се од сваког четка и алата за обликовање у стварном времену који ћете користити док радите на прозору документа. Можда ћете бити лако збркани са различитим четкицама наведеним у менију Алат, који се такође састоји од једноставне четкице. То није четкица која је намењена вајању, већ се користи за 2, 5 димензионално сликање и не сме се мешати са 3Д четкицама.

Овде вам пружамо комплетну листу четкица за скулптрирање у ЗБрусх дигиталном кипарству. Играјте се са сваким од њих, од кључне је важности да имате одговарајућу представу о четкама за вађење.

Стандардна четка, четка за померање, еластична четка, четка за брисање, четка за надувавање, стандардна четка, увећава четка, четкица за брисање, четкица за поравнање, четкица за равнање, четкица од глине, четкица за морфем, четкица за слој, четка за нагиб, четка за змијске куке, з Пројецт Брусх, Глатка четкица, четкица за уметање мрежице, четкица за облагање, четка за маскирање, четкица за равнање, четкица за равнање, пољска четка, одаберите четкицу за лассо, померите део, померите тополошки, померите еластично.

Модифиер

Подмени изборника ЗБрусх модификатора има различите модификаторе хода четкице.

  • Нагиб - модификатор даје ефекат док се четкица нагиње у простор док је додирнуо површину.
  • Аутоматско изглађивање - Аутоматско изглађује површину након сваког потеза који нацртате.
  • Стаза - Опције стазе дјелују слично ЛазиМоусе ефекту. Али, разлика је у томе што модификатор даје ефекат без одлагања након вашег удара. Ствара се више копија удара и просекује и изједначава ход четкице.

Постоји пуно модификатора четкица које ћете наћи у ЗБрусх дигиталном кипарству и све је важно у постизању жељеног ефекта.

Чување прилагођених четкица

Понекад, колико софистициран може бити софтвер који се враћа у пружању правог алата који сте желели да користите. Захваљујући прилагођеним четкицама које вам омогућавају да креирате властиту четкицу како бисте могли неометано радити и постићи жељени ефекат у скулптури.

Уз помоћ менаџера четкица врло једноставно можете креирати сопствене прилагођене четкице. Мало подешавања кривуље изравнавања и подешавања глатких четкица можете створити четке које могу надјачати вашу машту.

Како креирати четку

  • 1. корак: Изаберите глатку четкицу из палете и поставите БрусхМод на 0. Да бисте створили копију одабране четке, кликните на дугме клонирање.
  • Корак 2: Отворите новостворену четкицу у подизборнику Цурве. Да бисте изменили кривуљу четкице, притисните тастер Схифт. Док држите тастер схифт, можете видети да се кривуља четкице претвара у глатку кривуљу која омогућава лак приступ измењивању облика.

Лева бочна тачка означава снагу у најудаљенијем прстену, а десна бочна тачка снагу у центру. Користите четку на површини да проверите глаткоћу и ефекат.

  • Корак 3: Након што су подешавања завршена, кликните на Спреми као и дајте четкици ново име. ЗБрусх ће сачувати ваш нови кист и понудити вам сваки пут када отворите софтвер. Али имајте на уму да бисте га требали сачувати у мапи Задартуп четкица Пресетс да бисте омогућили ову функцију.

Глинене четке

ЗБрусх дигитално скулптурање укључује напредне четкице које вам омогућавају да брзо поднесете своје скулпторске потребе. Четкице делују на највишим нивоима пододсељења који могу достићи бројку изнад милиона! Што је виша подјела полигона, то је квалитет који ове четкице могу постићи.

Неки од четкица које спадају у ову категорију су Цлаи, Цлаитубе, Снакехоок и Раке.

За разлику од стандардних четкица, слојева и надуваних четкица, способност скулптуре уживо на високом поли објекту чини четке од глине јединственим и посебним од остатка у ЗБрусх-у. Четкице су дизајниране на начин да уметници буквално осећају да раде на глини због лабавог модела органског удара.

Пољске, планарне и трим четкице

ЗБрусх дигитално кипарство долази са бројним ефикасним алатима за прављење модела са чврстом површином. Они такође помажу да анализирају планарну анализу. Посебно се пољске, планарне и трим четке користе за стварање чврстих металних материја попут оклопа, лима, оружја итд.

Вајарство у ЗБрусх-у

Увоз мреже

Лик или геометрију можете лако увести из других 3Д софтверских апликација као Маиа, 3ДС Мак у ЗБрусх користећи .ОБЈ формат. Међутим, 3Д мреже ће се ускоро претворити у Зтоолс након што се увезу у софтвер.

Зтоолс су далеко софистициранији модел који штеди више информација о мрежи. Традиционално .обј формат може задржати податке о броју полигона, облику и УВ основу док се извозе. Али, Зтоол има већу способност да сачува сувишне информације као више нивоа пододељења, детаље о скулптури високе резолуције, информације о текстури и сликању, алфа мапе, информације о слојевима. Изнад тога, Зтоолс је задани формат датотеке исклесане мреже у софтверу ЗБрусх.

Да бисте уживали у врхунским скулптурама користећи Зтоолс формат, физичка меморија вашег рачунара игра важну улогу. Графичке картице нису брига ако желите да радите на мрежици високог полигона. Ваш процесор омогућава вам померање предмета по екрану док радите. Што је бржи ваш процесор, то брже можете бити и ваљање.

Оптимизирајте своју мрежу за ЗБрусх

Можда ћете се суочити са бројним проблемима док увозите мрежу у ЗБрусх с неког другог софтвера. Један од главних разлога овог проблема је лоше распоређен изглед мрежице. Ако ваша оригинална мрежа има гушће и ближе мреже (што је обично пример лоше распоређених полигона), неколико пута се завршава подељивањем док почнете да радите на ЗБрусх, отежавајући и погоршавајући проблем, што резултира лошом обликованом топологијом.

Најбољи начин за оптимизацију ваше мреже за рад на тополошким алатима ЗБрусх је креирање готовог предмета прије него што га увезете. Проверите да ли су простори полигона уједначени и да ли су ивице јасно распоређене. Помаже у скраћивању времена израде док увозите мрежу. Дакле, можете директно започети рад на мрежи помоћу алата топологије.

Алфа

Да бисте постигли најбоље израђене ликове, једно од најважнијих алата које не можете занемарити је Алфа. Слике у сивим тоновима се користе у ЗБрусх-у у три важне улоге

Могу се користити као облици четкице, текстурни облици и шаблоне.

Алфа менијима се може приступити кроз Алпха мени који се налази у горњој траци менија. Алпха такође омогућава креирање 3Д објеката у ЗБрусх-у помоћу тастера Маке3Д у Алпха менију. Кроз Алпха мени можете лако увести и извозити слике и претворити их у Алпхас једним кликом. Након што се слике учитају, добијате више контроле како бисте их манипулирали, претворили их у шаблоне, текстуру или чак у геометрију.

Неколико алата из Алпха Мену-а које би уметници кипарства требали савладати су Блур, Бука, Макс, Средња вредност, РФ, Интензитет, Контраст, Алпха Адјуст, Флип Х, Флип В, ​​Ротате, Инверсе, Мрес, Мдеп, Мсм, Дблс, Маке 3Д, Маке Тк, Маке Ст, Маке Модифиед Алпха.

Вајарство је вишеслојни поступак који укључује разне поступке од почетка до краја. Цевовод укључује високо техничке ствари на свим нивоима процеса. Практично је немогуће суочити се са сваком тачком и свим алаткама које се користе у целом процесу вађења. Стога смо размотрили неке од најважнијих алата који играју пресудну улогу у овом пројекту.

Надамо се да ће вам пост помоћи да откријете важне ствари које ће вам помоћи да постанете стручњак за вађење ЗБрусх-а.

Препоручени чланци

Ево неколико чланака који ће вам помоћи да сазнате више детаља о дигиталној скулптури, зато само пређите на линк.

3Д капут вс ЗБрусх: разлике