Алат за размазивање у Пхотосхопу:
Шта је алат Смудге и зашто је уопште измишљен за употребу у Пхотосхопу који је толико важан до данас? Истинит пример Смудгеа по његовој дефиницији заиста значи узроковати да се нешто неуредно размазује трљањем о нешто попут мастила или коришћењем наших прљавих прстију по површини.
Током наше историје, реч мрља је настала из два одвојена инцидента у мрачној соби, у потпуности две различите околности.
У Пхотосхопу постоји такав алат који је познат и као симулатор који нам углавном помаже да спојимо све боје заједно у том подручју слике или дигиталном сликању. Једном када се боје помешају и стварају мешавину боја у облику ефекта, баш као и начин на који мешамо боје током сликања на платну, то доноси варијацију за изградњу наше слике. Овај алат који користимо у ове сврхе познат је под називом "Смудге Тоол". Такође је корисно када желите да уклоните прашину и огреботине на старим фотографијама. Ово се такође може користити да се фотографија појави као слика када се користи на целој слици.
Ефекат је сличан сликању прстима које можемо користити кликом на опцију алата и истовремено на платну помоћу миша и притиском на дугме надоле, након чега га повлачимо према нама када желимо да га размажемо. Алат за мрљање у Пхотосхопу има начин да покупи боју места на коме кликнете. Затим ту боју гура током остатка хода док повлачите кроз слику. На неки начин, овај алат може дефинисати свој ефекат баш као ефект изобличења тј. Нешто попут алата Варп у дијалошком оквиру Ликуифи.
На почетку када размишљамо како да то испробамо, најбоље је да уђемо у малу величину четкице и мање подешавање како бисмо нам помогли да учимо полако и постојано на малом простору. Дакле, ово ће нас довести до разумевања његових најбољих користи како бисмо знали како треба да сачувамо његов детаљ, кад је то потребно, попут стварања мат слике како би изгледало као да се меша са околином. На овај начин, сами за себе знамо да бојимо само оне површине које намеравамо да размажемо не чинећи превише сложене.
Када се ради око овог алата, осећа се као да су пиксели притиснути у њиховој околини, што нам даје осећај као да се на њему користи мокра боја. Ово такође користи да омекшате ивице слике када смо склони да користимо замагљивање и тако дефинишемо њен природни облик.
Како се користи Смудге Тоол?
Прво да бисмо знали и разумели када и на који начин морамо да почнемо да користимо алат за размазивање, прво користимо малу четкицу или четкицу са основним подешавањима за размазивање ситних подручја која могу бити њене ивице. Док користимо ове четкице, морамо бити сигурни да их пажљиво користимо јер веће четкице могу произвести много различитих ефеката на слику.
Кораци са екранима:
Пре него што започнемо са корацима о томе како можемо да користимо алат за мрљање, требало би да разумемо како такође можемо да започнемо свој рад помоћу пречица које би нам могле да помогну да брже испунимо свој посао у кратком временском року.
Прво морамо почети притиском на тастер за пречицу (В) на тастатури који активира алат Мове. Овај алат нам помаже у навигацији кроз наше Пхотосхоп опције док пролазимо кроз различите опције.
Алат Мове може се наћи и у бочној траци са алаткама, тј. У горњем левом углу бочне траке са алаткама.
Након тога започињемо кораке о томе како морамо почети да користимо алат Смудге користећи ове кораке у наставку:
- Да бисмо почели да користимо Смудге Тоол у Пхотосхопу, прво идемо на опцију тако што ћемо изабрати „Смудге Тоол“ из алатке и на траци са могућностима алата. Прво бисмо могли помислити зашто је и где средство за мрље или је негде скривено. Па, ствар је у томе што је овај алат комбинација или такође скуп алата који се постављају у Тоолбок који се затим разбијају на три дела, тј. „Алат за замагљивање“, „Оштрење алата“ и „Алат за мрљање“.
- Следећи корак, након што смо разумели четке и њене поставке, идемо даље.
Гледајући четкице, у горњем левом углу странице, можемо одабрати између ових опција да поставимо ход четкице, а такође одаберемо или променимо четке кроз опције четкица, по жељи на траци са алаткама. Начин мешања, четка, величина и јачина падајућих пада и клизача могу се прилагодити опцијама.
Такође можемо подесити четке и провући се кроз преднастављене четке мењајући његов угао, заобљеност и размак да бисмо добили неке варијације за наше сликање.
- Опција попут „Узорак свих слојева“ на врху се такође може одабрати да одаберете комбиновану вредност боје из свих слојева. Ако то није одабрано, само мрља боју с видљивог слоја који је тренутно одабран.
- Док гледамо према напретку даље, такође можемо користити ову опцију, тј. Опцију Фингер Паинтинг за почетак сликања током коришћења боје предњег плана. Најбољи део је што можемо да добијемо најбоље резултате током сликања када користимо ову опцију. Такође можемо привремено пребацити опцију, тј. Помоћу алата Смудге и подешавања Фингер Паинт држањем тастера Алт док повлачимо.
Закључак:
Долазећи до нашег закључка након што смо научили да се сећамо и знамо толико много о алату Смудге, то сигурно знамо да је то још увек корисно средство за све графичаре, фотографе, дигиталне сликаре за мат, а такође се често користи када правите различите врсте додирних и рестаураторских радова за различите филмове када је у питању стварање илузија и ефеката.
Препоручени чланци
Ово је водич за алат Смудге у Пхотосхопу. Овде смо расправљали о томе како користити алат Смудге у Пхотосхопу и његове кораке са снимкама екрана. Можете и да прођете кроз друге наше предложене чланке да бисте сазнали више -
- Алат за сунђере у Пхотосхопу
- 3Д софтверски дизајн
- Алат за чаробну штапиће у Пхотосхопу
- Каријера у дизајну аутомобила