Увод у Пен Тоол

Алат за оловке обично видимо у Пхотосхопу који нам помаже да створимо пут и изаберемо знакове. Алат за оловке је једно од најбољих алата за перформансе у накнадним ефектима, алатом за оловке лако можемо цртати облик и креирати различите маске, маске се користе за спајање вишеслојних накнадних ефеката. Помоћу алата за оловке можемо цртати облике и креирати стазу за анимирање, можемо радити анимације, анимацију текста и анимацију облика помоћу алата за оловке. Сада ћемо погледати неке анимације уз помоћ алата за оловке.

Употреба алата за оловке у ефектима

Прво видимо како нацртати линију алатом за оловке и анимирати линију.

1. корак: Креирајте нову композицију.

Корак 2: Направите слој Схапе на коме можемо нацртати облик линије и анимирати је.

Корак 3: Изаберите алат за оловку и овде нам не треба испунити јер цртамо само облик, испуна ће се користити у маскираним случајевима, ево две опције једна је маскирање, а друга је цртање облика, тако да одаберемо опцију облика.

Корак 4: Одаберите залиху боје која вам се допада, увек одаберите привлачну боју јер даје лепоти анимацији.

Корак 5: Сада идемо са цртежом, цртамо облик по вашој жељи уз помоћ алата за оловке, цртамо линију попут кривине нема проблема, чак ни ако не добијете правилан облик, јер имамо другу опцију за исправљање облика то можемо видети у следећем кораку.

Сваки пут када нећемо добити добар цртеж, али користимо алат за оловку док користимо алат за оловке на неким местима не можемо управљати кривинама и облицима, у таквим случајевима имамо могућност исправљања облика, а криве можемо видети како

Корак 6: Идите на слој облика, садржај, облик. Изаберите путању као што је приказано на доњој слици. Једном када одаберемо стазу можемо пронаћи тачке на нашем цртежу.

Корак 7: Сада изаберите алат за одабир да бисте прилагодили тачке на цртежу подешавањем тачака које можемо довести у обрисе према нама да бисмо добили добре облике.

Корак 8: Можемо видети сидрене тачке на цртежу сада можемо одабрати сваку тачку и прилагодити цртеж.

Корак 9: Подешавањем тачака можемо добити своје облике.

Корак 10: У овом кораку објаснит ћу врло важну и корисну опцију Трим стазе да вам кажем нешто о трим стази, неки корисници који користе ефекте ретко можда не знају за то јер се скрива под подмени облика, овај алат вам омогућава да прилагодите путање слоја. Можемо да радимо више анимација са овом трим стазом као што су маршрута руте, инфографика, текст текста, текстуални оквир, снимке кругова.

Корак 11: У овом Трим путу постоје две главне опције: почетак и крај.

Корак 12: Сада промените вредности почетка и краја.

Корак 13: Овде мењамо вредности почетка и краја.

Корак 14: Овде морамо започети анимацију применом на почетну и крајњу тачку. Први старт је са 0, 0 у почетним и крајњим вредностима, пређите на следећу тачку где год вам затреба и дате вредност 100, 100 у почетним и крајњим вредностима.

Корак 15: У почетној тачки повећајте вредност краја као 20, сада можемо пронаћи малу линију у почетној.

Корак 16: Када пређемо од почетног до крајњег положаја можемо видети како се анимација линије креће од почетка до краја попут змије.

Корак 17: Овде имамо векторски режим за уређивање вредности како би наша анимација била глатка.

  • У овом процесу смо видели како се облик анимира помоћу алата за оловке, овде цртамо линију алатом оловке уз помоћ пута стварамо облик и користимо трим стазе да анимирамо ту линију мењајући почетне и завршне тачке. Не само да облик можемо анимирати честицу, већ и помоћу алата за оловку да видимо.

Анимација честица помоћу алата за оловке

Следе кораци за креирање анимације помоћу алата за оловке.

1. корак: Увозите све предмете које желите да анимирате, овде увозим лопту.

Корак 2: Објект можемо анимирати помоћу анимације кључног оквира тако што ћемо променити почетни и крајњи основни основни нормалан процес који свако може да уради.

Али ако треба да урадите нешто другачије или креативну анимацију, само прођите кроз алат оловке.

Корак 3: Одаберите слој облика на којем ћемо цртати путању за нашу анимацију.

Корак 4: Одаберите алат за оловку за цртање облика.

Корак 5: Сада нацртајте облик у складу са нашим захтевима за анимацијом, увели смо предмет с лоптом, тако да нацртам облик према горе и доле јер осећам да лопта треба да падне одоздо на доле и скачем корак по корак, тако да сам започео прво тачку на врху и нацртајте облик горе и доле, а завршава у углу где лопта треба да се заустави.

Овде можете видети како је облик, у овом облику који ће лопта путовати можете да пронађете прву тачку на екрану где лопта путује изван екрана.

Корак 6: За сваки објекат постојаће средишња тачка, у овом процесу морамо променити средњу тачку на дно, јер имамо куглу предмета ако лопта има средњу тачку у средини док додирује земљу, њена средња тачка ће се налазити на тлу где неће изгледати професионално, тако да сам променио средишњу тачку, ако имамо било који други објект, можемо да променимо средишњу тачку према захтеву.

Корак 7: Идите на Слој облика, Садржај, облик - Стаза 1 - Стаза. Изаберите путању и копирајте, при копирању проверите да је изабран оба пута.

Корак 8: Идите до објекта (лоптице) и изаберите положај кликом на (п) на тастатури и залепите.

Сада је лопта сакривена јер се, док примењује копију путање на положај лопте, креће том стазом.

Корак 9: Подешавањем кључних тачака на временској траци можемо управљати анимацијом попут брзог на почетку и спорог на крају итд.

Закључак

У овом процесу анимирамо лопту помоћу алата за оловке, цртамо облик и креирамо путању, копирамо путању из слоја облика и залијепимо у положај објекта тако да објект прати положаје облика. Користећи ово као узорак, стварамо многе друге анимације. На сличан начин можемо анимирати било који објект помоћу алата за оловке.

Препоручени чланци

Ово је водич за Пен Тоол у ​​Афтер Еффецтс-у. Овде смо расправљали о томе како користити Пен Тоол у ​​Афтер Еффецтс-ом са практичним примерима. Можете и да прођете кроз остале сродне чланке да бисте сазнали више -

  1. Ефекти у Иллустратор-у
  2. 3Д ефекти у Иллустратору
  3. Уметните слику у АутоЦАД
  4. Алат за закрпу у Пхотосхопу
  5. Принципи анимације
  6. 3Д ефекти у Афтер Еффецтс

Категорија: