Шта је ГУИ? - Како то ради - Потребе и употребе - Примери и предности

Преглед садржаја:

Anonim

Шта је ГУИ?

ГУИ је графички интерфејс који представља визуелни приказ комуникације која је кориснику представљена ради лакше интеракције са машином.

Дефиниција

ГУИ значи графички кориснички интерфејс. То је уобичајено корисничко сучеље које укључује графички приказ попут дугмади и икона и комуникација може се изводити интеракцијом са тим иконама, а не са уобичајеном комуникацијом заснованом на тексту или команди.

Разумевање

  • Чест пример ГУИ-ја су оперативни системи Мицрософт.
  • Размислите о коришћењу МС-ДОС-а и Виндовс 7.
  • Сада је најважније откриће лакоћа коју Виндовс 7 доноси на стол.
  • За уобичајеног корисника, Виндовс 7 је опција која иде без икакве сумње јер им је тешко комуницирати са уређајем преко команди као у МС-ДОС.
  • Зашто је Виндовс 7 једноставнији за употребу за обичног корисника? Одговор је ГУИ.
  • Да, ГУИ помаже кориснику да разуме функционалности присутне на рачунару кроз графичке иконе и клик на икону покреће радњу и жељену комуникацију корисника.
  • Тако ГУИ пружа функционалност апстрахирањем тешко разумљивих техничких детаља сваке компоненте / модула и омогућава коришћење система без икаквих проблема.

Како функционише ГУИ?

1. Употреба показивача који служи као навигација за интеракцију са различитим визуелно привлачним графичким иконама.

2. Апстракција је главни концепт који се користио у ГУИ оперативном систему.

3. Корисник може помоћу показивача да кликне на икону која иницира низ акција.

4. Обично ће апликација или функционалност почети.

5. Тада ће корисник морати да унесе податке или задатке како би генерисао жељене акције из машине.

6. ГУИ заправо преводи кориснички језик који се састоји од једноставних једноредних наредби, једним кликом и двоструким кликом на машински језик или језик монтаже.

7. Машински језик машина разуме и тако машина одговара на покренути задатак који се преводи на употребљени језик и комуницира са корисником путем ГУИ-ја.

Примери

  • Пример ГУИ екрана је следећи.

  • На горњем екрану, ако желите да приступите или покренете неку апликацију, рецимо видео плејер, онда је потребно да кликнете икону ВЛЦ Медиа плаиера помоћу показивача.

  • Двапут кликните на икону да бисте отворили апликацију.
  • Ово омогућава да корисник отвори видео уређај попут ВЛЦ-а само једним кликом на дугме.
  • Шта ако нема ГУИ-ја?
  • Ако нема ГУИ-ја, морамо отворити командни редак и додати интерфејс командне линије за интерфејс и упутства за унос да бисте покренули апликацију, покренули видео плејер итд.
  • Ово је посебно незгодно јер се морате буквално хранити командама за сваку акцију.
  • Али, пресеците се на јурњаву и имамо ГУИ. Желимо отворити ВЛЦ Медиа Плаиер. Видимо икону. Једном када га кликнемо двоструко, апликација се отвара. Можемо одабрати датотеку коју желимо и кликнути отворити. Видео почиње да се пушта.
  • Овако је ГУИ поједноставио живот у погледу коришћења рачунара за нормалне људе који нису стручњак за рад са рачунаром.
  • Ово је једини разлог зашто је ГУИ помогао у томе да рачунари дођу до маса и учинио да рад са рачунаром буде толико забаван.

Предности

Предности ГУИ-ја су:

  • Једноставност.
  • То је визуелно привлачно и чини било кога да се укључи у рад са машином.
  • Чак и тип без рачунарског знања може да користи рачунар и обавља основне функције. ГУИ је одговоран за то.
  • Претраживање постаје врло лако јер ГУИ омогућава визуелни приказ присутних датотека и детаље о њему.
  • Сваки одговор са рачунара визуелно се преноси путем ГУИ-ја.
  • Корисник без компјутерског знања може буквално започети учење о машини због ГУИ-а, јер пружа простор корисничком истраживању и омогућава откривање.
  • Ако, на пример, корисник почне да користи рачунар без интерфејса, тада мора да обезбеди команде машини да изврши сваки задатак. На неки начин корисник мора имати неко знање о програмирању.

Недостаци

Недостаци ГУИ-ја су:

  • Може се радити само оно што је већ програмирао неки други програмер.
  • Не можете да промените основну функционалност система.
  • Систем треба више енергије.
  • То је споро у поређењу са једноставним интерфејсима заснованим на командама.
  • Потроши више меморијског простора.
  • ГУИ може бити једноставан за потрошача, али није тако једноставан за програмере који морају да дизајнирају и примене сваку функцију и такође примењују апстракцију како би корисници осетили предности ГУИ-ја.
  • Ако функционалност која је кориснику потребна није присутна, тада корисник мора знати наредбе које су потребне да би се наставио проток или су се само заглавили са њом у тачној тачки.

Како корисник комуницира с ГУИ-јем

1. Корисник интерактивно дјелује с ГУИ-ом путем једноставних функција попут клика које активира ГУИ да разумије шта корисник жели и одмах преводи на језик склапања као што је приказано на слици испод.

2. Осим превођења на машински језик, ГУИ помаже у приказивању стварног процеса који се ради, одговора са машине, количине меморије која се користи, величине датотеке, брзине процесора, која снага користи рачунар, који су задаци који се обављају и многе друге функције.

3. Корисник једним кликом користи одређени поступак.

4. Корисник може двоструко кликнути да покрене апликацију.

5. Корисник може десним кликом да сазна својства и остале детаље апликације.

6. Корисник може помоћу показивача добити информације и наставити више задатака жељених операција.

Зашто бисмо требали користити ГУИ?

Постоје неки стандарди о томе како треба користити графички кориснички интерфејс.

  • Видљивост и апстракција морају бити најмање уједначени са ГУИ-јем развијеним од једне компаније.
  • Сваки ГУИ има своје карактеристике и функције, али графички елементи и терминологија система и његове архитектуре морају бити добро одржавани.
  • Добар ГУИ пружа много слободе корисницима као што је повратак уназад до последњег корака. Поништавање функција мора бити присутно за корисника.
  • И још много тога.

Као што је горе речено, постоји пуно стандарда и ГУИ-а да би програмер могао да дизајнира и развије ГУИ.

  • Читав напор који улажу у развој ГУИ-а помаже кориснику да једноставно изврши задатак попут репродукције видеа само неколико кликова.
  • Једноставност је зашто га дефинитивно користимо.

Зашто нам треба ГУИ

1. Могло би се практично почети користити рачунар помоћу ГУИ-ја.

2. Али, заправо би се могло почети учити и открити неколико врста опција присутних на рачунару.

3. Такође, човек би могао започети разумевање рачунара и његовог језика и толико га заинтересовати да би особа могла да научи или чак створи програмски језик који компјутере и његове производе чини још једноставнијима за рад у будућности.

Како ће вам ова технологија помоћи у развоју каријере?

  • ГУИ или графичко корисничко сучеље дефинитивно ће вам помоћи у вашој каријери без обзира који посао обављате.
  • Свако коме посао захтева рачунар биће потребан ГУИ.
  • Развој ГУИ-ја ће увек бити сјајна перспектива за програмере у сваком тренутку њихове каријере.
  • Могло би се научити програмски језик попут Питхон-а, Руби-а, Јава-а, Дот Нет-а и многих других за развој различитих врста апликација.

Закључак

1. Пре почетка ГУИ-ја постојао је ЦЛИ (Интерфејс командне линије).

2. У то време нико није мислио да би нормални људи могли да користе рачунар.

3. Али, сада сви поседују рачунар и имају основно знање о томе како да га користе.

4. То је постигло ГУИ. Корисник није тражио више. Уместо тога, кориснику је пружио више за стварни почетак коришћења рачунара.

5. Информациона технологија распрострањена је са неколико понуда за посао који су представљени људима за дизајн и развој ГУИ-ја.

6. Будући језици су се прилагодили и користе се за развој ГУИ-ја.

7. ГУИ ће увек имати вечни домет на тржишту рада, а ГУИ ће наставити да се побољшава и надограђује у кориснији и једноставнији кориснички интерфејс и мењаће свет, као што је то већ чинио у прошлости.

Препоручени чланци

Ово је водич за Шта је ГУИ? Овде смо разговарали о томе како то раде, потребе и предности, употреба и каријера са примерима ГУИ-ја. Можете и да прођете кроз друге наше предложене чланке да бисте сазнали више -

  1. Шта је МонгоДБ?
  2. Шта је Опен Соурце?
  3. Увод у ХТМЛ
  4. Шта је терадата?