Увод у приказивање у 3дс Мак

3Д Мак је професионални софтвер за пројектовање 3Д рачунара, који се користи у креирању 3Д анимације, игара, модела, слика итд. И игра главну улогу у раду програмера видео игара, филмских и ТВ студија. Приказивање је врло важан део 3Д мак моделирања. При исказивању видимо природни ефекат светлости, рефлексије, рефлекције и неке друге главне ефекте на наш модел постављањем неких параметара опције приказивања. Рендерирање даје визуализацију било којег модела уживо након дизајнирања и омогућава вам да разумете како ће ваш модел функционисати у окружењу када се примењује у стварном свету.

Пре него што започнемо било који посао у 3Д маку, поставићемо јединицу према нашем захтеву.

Како поставити јединице у 3дс Мак?

Следе кораци за постављање јединица у 3дс мак:

Корак 1: Пре свега, поставићемо јединице у складу са нашим захтевима. За подешавање јединица идите на дугме за прилагођавање у горњем углу.

2. корак: И кликните на опцију Постављање јединица.

Корак 3: Отвориће се дијалошки оквир; постоје две опције за подешавање јединице.

Корак 4: Метрика за подешавање јединице у мерачу, центиметру итд.

Корак 5: А други је амерички стандард за подешавање јединица у стопалима и инчима.

Корак 6: Овде имамо опцију корак корак системске јединице. Обично узимамо његову јединицу у инчима јер када увеземо било који други модел у или пројекат, тада неће доћи до промена у јединици увезеног модела. Сада притисните ОК за подешавање јединице.

Подешавање и подешавање приказивања у софтверу 3Д Мак

Испод су кораци који приказују опцију подешавања приказивања:

  • Овде у нашем радном подручју имамо четири приказа, то су поглед одозго, поглед напред, поглед лево и перспектива. Наш објект можемо нацртати у било којем од њих у било које време нашег рада и тај ће се објекат приказати у свим видним прозорима.

Сада кренимо да учимо о приказивању, корак по корак.

Корак 1: Прво ћемо нацртати облик чајника из опције Цреате, можете нацртати било који облик за ваше учење и након цртања видећемо ефекат истицања на њему. Нацртаћемо равнину за прављење рефлектирајуће површине чајника и видећемо ефекат рендера и на равни и на чајници.

  • За цртање равни отиђите на заједничку плочу.

  • Кликните на картицу Цреате.

  • Кликните на опцију Стандард Примитиве на уобичајеном панелу.

  • Кликните на картицу авиона.

Корак 2: Погледат ћу горњи поглед као пуни екран за цртање авиона (Алт + В). Кликните било где на горњој равнини и превуците показивач миша да бисте нацртали равнину.

Корак 3: Сада поново притисните тастер Алт + в да бисте видели нормалне екране картица и сада ћу радити на перспективном приказу и притисните Алт + В за цео екран.

Корак 4: Сада ћу притиснути М са тастатуре за уређивање материјала авиона за боље размишљање.

Корак 5: Кликните на стандардно у дијалошком оквиру нови дијалог ће бити отворено именован Материјал / Прегледник мапа.

Корак 6: Изаберите опцију Архитектура овде да примените материјал и притисните ОК.

Корак 7: Сада ћемо променити боју равнине у облику Диффусе цолор. Кликните на картицу дифузне боје и подесите боју. Узећу белу боју.

Корак 8: Након одабира боје. Притисните ОК.

Корак 9: Кликните на доделу материјала опцији избора.

Корак 10: Сада идите на картицу Усер дефине. Керамичке плочице узмите као материјал за плочице.

Корак 11: Поново притисните дугме за доделу материјала.

Корак 12: Сада ћу кликнути на картицу опције Не мапа дифузне мапе и изабрати опцију плочица из отвореног дијалошког оквира.

Корак 13: Притисните ОК, након избора Плочице.

Корак 14: Поново кликните на додели материјал дугмету за избор да бисте применили промену.

Корак 15: И кликните на Схов Схадед Материал у Виевпорт-у да примените све промене.

Корак 16: Проверите ефекат рендера у равнини кликом на дугме рендера који је присутан у горњем десном углу радног простора.

Корак 17: Кликните на картицу рендера. Изгледа добро.

Корак 18: Затворите прозор приказивања. Сада ћемо нацртати чајник. За извлачење, чајни врх. Идите на заједничку плочу.

  • Кликните на картицу Цреате.

  • Кликните на стандардну примитивну опцију панела.

  • Кликните на картицу Чајник.

Корак 19: Дођите до подразумеваног режима екрана. Кликнућу на горњу равнину како бих нацртао чајник који можете нацртати у било којој равнини према вама. Повуците тачку миша и нацртајте чајник жељеног облика.

Корак 20: Сада ћемо променити боју чајника ради бољег размишљања - кликните на картицу за модификовање, кликните на опцију боје која је приказана на подручју параметра чајника у заједничкој равнини. Подесите боју према вама.

Корак 21: Ми направимо неке измене у чајнику ради бољег приказивања. Притисните тастатуру на обрасцу М за отварање оквира за уређивање материјала.

Корак 22: Кликните на архитектонску опцију.

Корак 23: Кликните на опцију Диффусе цолор да поставите боју архитектонског материјала и поставите боју.

Корак 24: Идите на картицу коју дефинира корисник и кликните на керамичке плочице да бисте примијенили изглед керамике.

Корак 25: Да бисте применили измене, кликните на доделу материјала опцији избора и покажите осјенчани материјал један за другим опцијом прегледа. Означите да бисте добили ефекат кликом на опцију рендера у горњем десном углу.

Корак 26: Сада ћемо урадити нека друга подешавања за ефикаснији изглед. Повећаћемо сегменте чајника за боље моделирање.

Корак 27: Поставит ћу рефлексију индекса 2.5 овдје за бољи размишљање.

Корак 28: Поново проверите ефекат рендера кликом на дугме рендера. Изгледа боље од претходног.

Корак 29: Сада је наш објект спреман за савршену опцију приказивања. Урадит ћемо неко подешавање рендера. Узми опцију за подешавање рендера из врха радног простора и кликните на њу.

Корак 30: Отвориће се дијалошки оквир.

Корак 31: Кликните на Цустом и кликните на ХДТВ (Видео) опцију.

Корак 32: И овде поставите високу резолуцију кликом на параметар картице резолуције. Узећу 1920 к 1080 за високу резолуцију и кликнућу на дугме рендер.

Корак 33: Ево коначног довршеног објекта.

На овај начин можете лако подесити поставку приказивања за било који објект или за било који пројекат.

Закључак

Овде сте научили основе приказивања у 3Д мак-у и након овог водича, можете лако подесити рендерирање било којег 3Д објекта и учинити ваш модел веома ефикасним. Након што стекнете сазнања о приказивању, на веома једноставан начин моћи ћете да дате ефекте из стварног живота на вашем моделу.

Препоручени чланци

Ово је водич за приказивање у 3дс Мак. Овдје смо расправљали о томе како поставити јединице у 3дс мак и корацима за подешавање рендера у било којим објектима у 3дс мак. Можете и да прођете кроз наше друге сродне чланке да бисте сазнали више -

  1. Увод у Растеризе у Иллустратору
  2. Који су додаци у 3дс Мак?
  3. Како инсталирати 3дс Мак?
  4. Графички стилови у Иллустратору
  5. 3дс Мак алтернативе
  6. Принципи анимације
  7. Анимација у Фласх-у
  8. 3дс Мак Арцхитецтуре
  9. Кораци за прављење објеката помоћу Маие софтвера

Категорија: