Увод у приказивање у 3дс Мак
3Д Мак је професионални софтвер за пројектовање 3Д рачунара, који се користи у креирању 3Д анимације, игара, модела, слика итд. И игра главну улогу у раду програмера видео игара, филмских и ТВ студија. Приказивање је врло важан део 3Д мак моделирања. При исказивању видимо природни ефекат светлости, рефлексије, рефлекције и неке друге главне ефекте на наш модел постављањем неких параметара опције приказивања. Рендерирање даје визуализацију било којег модела уживо након дизајнирања и омогућава вам да разумете како ће ваш модел функционисати у окружењу када се примењује у стварном свету.
Пре него што започнемо било који посао у 3Д маку, поставићемо јединицу према нашем захтеву.
Како поставити јединице у 3дс Мак?
Следе кораци за постављање јединица у 3дс мак:
Корак 1: Пре свега, поставићемо јединице у складу са нашим захтевима. За подешавање јединица идите на дугме за прилагођавање у горњем углу.
2. корак: И кликните на опцију Постављање јединица.
Корак 3: Отвориће се дијалошки оквир; постоје две опције за подешавање јединице.
Корак 4: Метрика за подешавање јединице у мерачу, центиметру итд.
Корак 5: А други је амерички стандард за подешавање јединица у стопалима и инчима.
Корак 6: Овде имамо опцију корак корак системске јединице. Обично узимамо његову јединицу у инчима јер када увеземо било који други модел у или пројекат, тада неће доћи до промена у јединици увезеног модела. Сада притисните ОК за подешавање јединице.
Подешавање и подешавање приказивања у софтверу 3Д Мак
Испод су кораци који приказују опцију подешавања приказивања:
- Овде у нашем радном подручју имамо четири приказа, то су поглед одозго, поглед напред, поглед лево и перспектива. Наш објект можемо нацртати у било којем од њих у било које време нашег рада и тај ће се објекат приказати у свим видним прозорима.
Сада кренимо да учимо о приказивању, корак по корак.
Корак 1: Прво ћемо нацртати облик чајника из опције Цреате, можете нацртати било који облик за ваше учење и након цртања видећемо ефекат истицања на њему. Нацртаћемо равнину за прављење рефлектирајуће површине чајника и видећемо ефекат рендера и на равни и на чајници.
- За цртање равни отиђите на заједничку плочу.
- Кликните на картицу Цреате.
- Кликните на опцију Стандард Примитиве на уобичајеном панелу.
- Кликните на картицу авиона.
Корак 2: Погледат ћу горњи поглед као пуни екран за цртање авиона (Алт + В). Кликните било где на горњој равнини и превуците показивач миша да бисте нацртали равнину.
Корак 3: Сада поново притисните тастер Алт + в да бисте видели нормалне екране картица и сада ћу радити на перспективном приказу и притисните Алт + В за цео екран.
Корак 4: Сада ћу притиснути М са тастатуре за уређивање материјала авиона за боље размишљање.
Корак 5: Кликните на стандардно у дијалошком оквиру нови дијалог ће бити отворено именован Материјал / Прегледник мапа.
Корак 6: Изаберите опцију Архитектура овде да примените материјал и притисните ОК.
Корак 7: Сада ћемо променити боју равнине у облику Диффусе цолор. Кликните на картицу дифузне боје и подесите боју. Узећу белу боју.
Корак 8: Након одабира боје. Притисните ОК.
Корак 9: Кликните на доделу материјала опцији избора.
Корак 10: Сада идите на картицу Усер дефине. Керамичке плочице узмите као материјал за плочице.
Корак 11: Поново притисните дугме за доделу материјала.
Корак 12: Сада ћу кликнути на картицу опције Не мапа дифузне мапе и изабрати опцију плочица из отвореног дијалошког оквира.
Корак 13: Притисните ОК, након избора Плочице.
Корак 14: Поново кликните на додели материјал дугмету за избор да бисте применили промену.
Корак 15: И кликните на Схов Схадед Материал у Виевпорт-у да примените све промене.
Корак 16: Проверите ефекат рендера у равнини кликом на дугме рендера који је присутан у горњем десном углу радног простора.
Корак 17: Кликните на картицу рендера. Изгледа добро.
Корак 18: Затворите прозор приказивања. Сада ћемо нацртати чајник. За извлачење, чајни врх. Идите на заједничку плочу.
- Кликните на картицу Цреате.
- Кликните на стандардну примитивну опцију панела.
- Кликните на картицу Чајник.
Корак 19: Дођите до подразумеваног режима екрана. Кликнућу на горњу равнину како бих нацртао чајник који можете нацртати у било којој равнини према вама. Повуците тачку миша и нацртајте чајник жељеног облика.
Корак 20: Сада ћемо променити боју чајника ради бољег размишљања - кликните на картицу за модификовање, кликните на опцију боје која је приказана на подручју параметра чајника у заједничкој равнини. Подесите боју према вама.
Корак 21: Ми направимо неке измене у чајнику ради бољег приказивања. Притисните тастатуру на обрасцу М за отварање оквира за уређивање материјала.
Корак 22: Кликните на архитектонску опцију.
Корак 23: Кликните на опцију Диффусе цолор да поставите боју архитектонског материјала и поставите боју.
Корак 24: Идите на картицу коју дефинира корисник и кликните на керамичке плочице да бисте примијенили изглед керамике.
Корак 25: Да бисте применили измене, кликните на доделу материјала опцији избора и покажите осјенчани материјал један за другим опцијом прегледа. Означите да бисте добили ефекат кликом на опцију рендера у горњем десном углу.
Корак 26: Сада ћемо урадити нека друга подешавања за ефикаснији изглед. Повећаћемо сегменте чајника за боље моделирање.
Корак 27: Поставит ћу рефлексију индекса 2.5 овдје за бољи размишљање.
Корак 28: Поново проверите ефекат рендера кликом на дугме рендера. Изгледа боље од претходног.
Корак 29: Сада је наш објект спреман за савршену опцију приказивања. Урадит ћемо неко подешавање рендера. Узми опцију за подешавање рендера из врха радног простора и кликните на њу.
Корак 30: Отвориће се дијалошки оквир.
Корак 31: Кликните на Цустом и кликните на ХДТВ (Видео) опцију.
Корак 32: И овде поставите високу резолуцију кликом на параметар картице резолуције. Узећу 1920 к 1080 за високу резолуцију и кликнућу на дугме рендер.
Корак 33: Ево коначног довршеног објекта.
На овај начин можете лако подесити поставку приказивања за било који објект или за било који пројекат.
Закључак
Овде сте научили основе приказивања у 3Д мак-у и након овог водича, можете лако подесити рендерирање било којег 3Д објекта и учинити ваш модел веома ефикасним. Након што стекнете сазнања о приказивању, на веома једноставан начин моћи ћете да дате ефекте из стварног живота на вашем моделу.
Препоручени чланци
Ово је водич за приказивање у 3дс Мак. Овдје смо расправљали о томе како поставити јединице у 3дс мак и корацима за подешавање рендера у било којим објектима у 3дс мак. Можете и да прођете кроз наше друге сродне чланке да бисте сазнали више -
- Увод у Растеризе у Иллустратору
- Који су додаци у 3дс Мак?
- Како инсталирати 3дс Мак?
- Графички стилови у Иллустратору
- 3дс Мак алтернативе
- Принципи анимације
- Анимација у Фласх-у
- 3дс Мак Арцхитецтуре
- Кораци за прављење објеката помоћу Маие софтвера