Увод у наслеђивање у Ц #

Наслеђивање у Ц # је процес стицања свих својстава једне класе у другу класу. Постоје две класе које се називају основна класа и изведена класа. Базна класа је такође позната као родитељска класа и својства или методе ове класе које желимо наслиједити другој класи.

Деривирана класа позната је као подређена класа која се користи за насљеђивање својстава и метода основне класе или родитељске класе. Помаже у поновној употреби истог кода и нема потребе да се поново и изнова дефинирају иста својства.

Насљеђивање је један од моћних концепата или основних атрибута објектно програмског језика. Широко се користи у свим програмски језик заснован на ООП-у. Његова главна сврха је да поново користи исти код. Пример основне структуре наследства дат је у даљем тексту:

class BaseClass ( )
class ChildClass: BaseClass ()

Врсте наследства у Ц #

У Ц # постоје различите врсте наследства:

1. Наслеђивање на једном нивоу

У Појединачном насљеђивању постоји само једна основна класа и једна изведена класа. То значи да ће дечија класа наследити својства родитељске класе и користити је.

Пример:
class BaseClass
(
public void hello()
(
Console.WriteLine("Parent's Hello Method");
)
)
class ChildClass : BaseClass
(
public void World()
(
Console.WriteLine("Child's World Method");
)
)

2. Наслеђивање на више нивоа

У овом типу наследства постоји само једна основна класа и више изведених класа су доступне. Ако је класа створена употребом друге изведене класе, позната је као вишеслојно насљеђивање.

Пример:

class BaseClass
(
public void hello()
(
Console.WriteLine("Parent's Hello Method");
)
)
class ChildClass : BaseClass
(
public void World()
(
Console.WriteLine("Child's World Method");
)
)
class SecondChildClass : ChildClass
(
public void Hi()
(
)
)

3. Вишеструко наслеђивање

Код ове врсте насљеђивања ово се може постићи уз помоћ вишеструког интерфејса, а не помоћу класе. Једноставним речима, Ц # не подржава више наслеђивања, али ако то желите постићи то се може постићи само уз помоћ интерфејса.

Пример:

Interface A ()
Interface B ()
Class C: A, B ()

4. Хијерархијско наслеђивање

У овом типу наследства постоји једна родитељска класа, а остале изведене класе наслеђују исту родитељску класу да би се то постигло.

Пример :

class BaseClass
(
public void hello()
(
Console.WriteLine("Parent's Hello Method");
)
)
class ChildClass : BaseClass
(
public void World()
(
Console.WriteLine("Child's World Method");
)
)
class SecondChildClass : BaseClass
(
public void Hi()
(
)
)

Предности наслеђивања

Предности наслеђивања су:

  • То помаже у кориштењу истог кода опет значи поновну употребу кода.
  • То смањује сувишност кода.
  • То вам помаже у читању кода угодније.
  • Такође смањује величину изворног кода и датотеке.
  • Помаже у проширивању кода.
  • Кодом је лако управљати јер је подељен на класе основне класе и дечије класе.
  • Приватним члановима не приступа се изведена класа када чланови базне класе наслеђују изведену класу.
  • Не подржава више насљеђивања, али се може постићи путем интерфејса.
  • Помаже у постизању полиморфизма који објекту омогућава да представља више врста.
  • Помаже у подели великог кода на мале делове.

Карактеристике наследства

Карактеристике наследства су:

  • Наслеђивање се може користити за спречавање директног инстанцирања класе, а за постизање ове апстрактне кључне речи се користи.
  • Члановима основне класе може се приступити у изведеној класи осим чланова приватног кључа.
  • Чланови основне класе могу се наследити у изведеној класи осим конструктора и деструктора.
  • У Ц #, виртуелне методе основне класе морају да користе кључну реч "прегласавање" у изведеној класи.
  • У Ц #, да спречите наследство класе која се може декларирати помоћу запечаћене кључне речи.
  • Ако наслијеђени чланови морају бити скривени истим именом и потписом у изведеној класи, тада се та метода мора дефинирати новом кључном ријечи.

Зашто користити Насљеђивање и како олакшава рад?

Насљеђивање се користи када се исти код мора користити у другој класи. Дакле, уместо писања истог кода, поново и поново, постоји концепт објектно оријентисаног програмирања које је наследност која помаже у кориштењу исте функционалности попут метода или својстава једне класе у другу класу. Помоћу тачке са зарезом (:), чланови базне класе можемо наследити дечију или изведену класу.

Лако је радити јер помаже у избегавању збрке позива метода из којих се позива метода класе. Поновно користи код и чини датотеку лакшом тежином, с мањим бројем линија изворног кода. То чини код мање сувишним и флексибилнијим за употребу у различитим класама. Чува структуру програма која помаже у читању кода лако.

Закључак - Наслеђивање у Ц #

  • Наслеђивање је најчешће коришћени концепт објектно-оријентисаног програмирања у свим ООП-овим језицима, па тако и у Ц #. То помаже програмеру да постигне многе ствари и чини код глатким и читљивијим.
  • Полиморфизам је други концепт опса који се може постићи само уз помоћ Наслеђивања. Већина проблема је решена ако ова два концепта иду руку под руку.
  • У наслеђивању су основна класа и изведена класа чврсто повезани као да има било каквих промена у основној класи и аутоматски ће се сва дечја класа захватити. Наслеђивање треба да се користи врло пажљиво, као да се чланови података не користе правилно и ако им је додељена меморија, то утиче на перформансе апликације.
  • Постоје различити нивои наследства који се користе у програмирању или развоју апликације. Може се имплементирати у било коју врсту апликација попут веб апликација или десктоп рачунара. О програмеру зависи како и где користити наслеђивање јер пружа пуно флексибилности, функција и помаже у постизању ствари.

Препоручени чланци

Ово је водич за наслеђивање у Ц #. Овде смо разговарали о уводу, врстама, предностима и карактеристикама наследства у Ц #. Можете и да прођете кроз друге наше предложене чланке да бисте сазнали више -

  1. Наслеђивање у ВБ.Нет
  2. Шта је Мултитхреадинг у Ц #?
  3. Ц # команде
  4. Ц # вс ЈаваСцрипт
  5. Наслеђивање у Јави
  6. Методе мултитхреадинг-а у Ц #

Категорија: