Увод у Месх Тоол Ин Иллустратор

Градиенти вам дозвољавају да испуните предмет с низом боја које се спајају једна с другом. Иако су ови градијенти свакако корисни, они су ограничени са креативног становишта, јер се могу користити само у радијалном или линеарном облику. Иллустратор је покренуо велику нову функцију која се зове градијентна мрежа, невероватни алат који вам омогућава да правите градијенте у било којем облику. Резултат је уметничко дело које се чини као да се појавио право из Пхотосхопа, али још увек у облику вектора који користи алат за градијентну мрежицу.

Мрежа је мрежа која се састоји од више тачака мрежице која реагирају слично као и сидрене тачке. Сваку од ових тачака можете да модификујете да бисте управљали обликом мреже. То је заиста изванредна врста објекта или конструкција у Иллустратору и не ради оно што ради уобичајена стаза. Мрежни објект је разнобојни објект на којем боје могу клизити у разним правцима и трансформација се може равномерно одвијати с једног на други крај.

Како користити Месх Тоол у ​​Иллустратору?

Градиент мрежице омогућавају веома флексибилну и свеобухватну примену боје у објектима. Она ствара мрежицу ​​унутар објекта која ће следити контуру. Боја се затим може регистровати на тачке мрежице, а различите боје између тачака мреже се међусобно мешају.

Мрежни алат на траци са алаткама

Можете створити градијентни мрежни објект у Иллустратору на два основна начина, а у оба случаја прво започињете скицирањем нормалног векторског објекта. У Иллустратору не скицирате градијентске мрежасте предмете испочетка; трансформишете постојеће векторске форме у мрежасте објекте.

Са одабраним векторским објектом:

  • Изаберите Објецт> Цреате Градиент Месх на траци са менијима. Ово ће отворити дијалошки оквир за стварање градијентне мреже, пружајући вам могућност да дефинишете број редова и ступаца у вашој мрежи. Ако ваш оригинални предмет има већ пријављену боју, можете користити алтернативе за осветљење и изглед да бисте објект засјенили белом бојом. Одабиром броја редака и ступаца одређује се количина мрежа мреже у вашој мрежи. Мрежне точке увек можете касније додати или избрисати.
  • Изаберите алат на мрежи на алатној траци и кликните где желите у оквиру векторске стазе. Сваким кликом помоћу мрежног алата додате мрежасте точке на решетку. Такођер ћете примијетити да док додајете мрежасте точке на објект, стазе које спајају мрежасте точке надопуњују контуре објекта.
  • Једном када завршите са дефинисањем мрежа мреже, можете се пребацити на алат за директан избор и изабрати сваку тачку мрежице да бисте изменили њено место и ручке смера. Када је изабрана тачка мрежице, можете изабрати боју са алата за палете боја / сватцхева / епилера да бисте одредили боју за ту тачку. По потреби се можете вратити на алатку мреже и кликните да додате тачке мрежице. Да бисте избрисали мрежну тачку из мрежног објекта, држите алт док кликате на точку помоћу мрежног алата

Пример Месх Тоол-а

Узет ћемо примјер банане и користићемо Месх Тоол.

1. корак: Једном када ставите слику банане на артбоард, направите нови слој који јој даје назив банана и закључајте тренутни слој слике да не бисте избрисали ништа грешком.

Креирајте нови слој

Закључавање оригиналне слике

Корак 2: Сада ћемо нацртати банану пратећи обрис алатом за оловку. Изаберите доњи врх банане као прво место сидрења и почните цртати банану.

Перо алат

Да бисте нацртали танане обрисе банане, можете користити алат за сидрење. Проверите да ли је испуна празна.

Сидриште за кривуљу

Финална контура слика

Корак 3: Након што је нацртан обрис банане, требате му дати основну боју. То можете учинити помоћу алата за очи. Помоћу алата за очи можете да извучете жељену боју са слике и нанесете је на банана предмет који сте нацртали. Овде је основна боја жута, па ћемо из слике банане одабрати жуту боју.

Испуните предмет жутом бојом помоћу алата Еиедроппер

Сада можете померити објекат даље од слике.

Обрис банане са жутим испуном

Корак 4: Сада одаберите објект алатом Селецтион, а затим идите на објект> створите градијентну мрежу. Изаберите број ступаца и редова по потреби.

Креирајте мрежицу ​​градијента

Корак 5: Сада ћемо почети да дајемо мало дубине банани и истакнемо горњи део банане као на оригиналној слици. Помоћу алата за градијентску мрежицу ​​можемо банани дати још неколико слојева. Једном када су мрежице створене, одаберите алат за директни одабир и започните с избором тачака сидра које желите истакнути. Овде ћемо одабрати горњи део као што је приказано на сликама испод. Можете задржати промену и изабрати број сидрених тачака које желите да истакнете.

Означене сидрене точке помоћу алата за директан избор

Након што су одабране точке сидра, помоћу алата за очњачење одаберите горњи дио оригиналне слике, а након што кликнете на тај дио добит ћете жељену истакнуту боју предмета као што је приказано на доњој слици.

Одељак који се највише истиче

Слично томе, одаберите тачке сидрења на којима желите да истакнете или дате објекту тамнију нијансу као на оригиналној слици. На доњим снимцима екрана можете видети колико дубине можете дати вашем објекту помоћу алата за градијентну мрежицу.

Избор Сидрене тачке за централни део

Централни део

Врх

Савет и дно (финална слика)

Закључак

У Иллустратор-у, када је потребан нерадијални или нелинеарни градијент, градијентна мрежа и алат могу бити корисни и требало би их размотрити. Градијентска мрежа се користи за описивање текстуре и површинског засјењења. Једна од предности је смањење величине датотека, друга је једноставност у којој се градијент може модификовати. Помоћу алата за градијентску мрежицу ​​можете постићи практичне илустрације блиске тродимензионалном изгледу. Са доње стране, можете рећи да градијентни мрежасти алат није једноставан за разумевање. Многи људи би желели да искористе ову функцију, али не могу се одлучити на било који досљедан начин да опишу њено понашање.

Препоручени чланци

Ово је водич за Месх Тоол Ин Иллустратор. Овде смо расправљали о концепту и детаљно објашњено како користити Месх алат у Иллустратор-у. Можете и да прођете кроз друге наше предложене чланке да бисте сазнали више -

  1. Оштри алат у Пхотосхопу
  2. Прилагођени облик алата у Пхотосхопу
  3. Адобе Пхотосхоп Тоолс
  4. Алати за тестирање аутоматизације

Категорија: