Увод у Мудбок софтвер:

Дигитално кипарство је платформа која пружа могућност стварања било чега и свега из ваше маште. А Мудбок софтвер је моћна апликација која вам помаже да моделирате, сликате, креирате, стварате окружења на једноставан и досадан начин као никад до сада. Софтвер има свој низ предности и недостатака у поређењу са тржишним ривалом ЗБрусх. Али, Мудбок софтверски интерфејс је лако доступан и ужива у моћној компатибилности и протоку рада с Маиом.

Овај чланак има за циљ да пружи општу представу о важним елементима Мудбок софтвера. Почетници и ваннабе дигитални вајари искористиће овај чланак да би изабрали како ће започети своје путовање Мудбок софтвером. Надамо се да ће ово писање подстаћи ваше интересовање за учење Мудбок софтвера и дигитално кипарство.

Први кораци у софтверу Мудбок

# 1. Захтеви за хардвер и софтвер за Аутодеск Мудбок софтвер

  • Видео картица

Софтвер Мудбок једна је од свеобухватних платформи за 3Д и Дигиталну скулптуру. Да би испунио захтеве софтвера, рачунар треба да има одговарајућу конфигурацију. Ажурирана копија листе конфигурација доступна је на веб локацији Аутодеск.

За употребу Мудбок софтвера потребно је имати сертификовану видео картицу, јер софтвер користи ОпенГЛ као свој механизам за приказивање. Сертификовани Нвидиа Куадро или било који други модел који ће вам помоћи да убрзате перформансе своје машине.

  • Меморија

Следећи важан аспект који диктира перформансе ваше машине је меморија. Софтвер Мудбок ради на сложеним 3Д објектима у модусима поделе. Важно је да ваша машина сачува податке у својој меморији током рада на скулптурама уживо и 3Д моделима високе резолуције. Иако се у захтеву може помињати 2 ГБ, за побољшани доживљај препоручује се меморија било где између 4 и 16 ГБ.

Остали важни захтеви на које бисте требали пажљиво размотрити је довољно простора на тврдом диску да бисте поднијели велику величину датотеке. Коначно, можда ће вам требати таблет попут Вацом-а да бисте побољшали своје детаље о обликовању.

# 2. Мудбок алати Воркфлов

Мудбок софтвер се користи у разним фазама производног цевовода. Користи се за дизајнирање концепта за брзу скулптуру, сликање и обликовање ликова и својстава, за обликовање мешајућих облика за анимације и још много тога.

Софтвер Мудбок такође се може користити као самостална апликација, са којом можете почети да радите на примитивним дизајновима до напредног приказивања скулптура. Међутим, многи студији користе софтвер унутар производног програма за потребе скулптуре и сликања.

# 3. Кориснички интерфејс Мудбок-а

Мудбок софтвер популаран је због лако приступачног интерфејса који је охрабрујући за навикавање и олакшава бржи радни процес. Оног тренутка када отворите софтвер, наћи ћете екран добродошлице распоређен са различитим елементима за употребу. Сврха овог екрана добродошлице варира овисно о нивоу знања корисника. Ако сте почетник, постоје једноминутни туториал филмови који вас могу упознати са основама софтвера. Ако имате претходно искуство у Маиа или 3ДС Мак софтверу, упознаћете се са неким основама Мудбок алата.

Почетницима се препоручује да прођу кроз листу филмова које је Мудбок имао за вас. За остале је добродошла табла за брзу навигацију кроз датотеке које већ радите.

# 4 Главни поглед

Након што прођете кроз филмове или одлучите да покренете пројекат новом датотеком или отворите постојећу датотеку, стићи ћете до главног приказа места где ће се обављати остатак посла.

Као и обично, трака менија налази се при врху екрана где ћете приступати свим функцијама и алатима у софтверу. Трака статуса налази се при дну екрана кроз коју ћете пронаћи информације о призору, тренутној радњи, алатки и порукама о грешкама.

Призор за приказ може се даље прилагодити у неколико модуса као Хеадс-уп Дисплаи, 3Д Виев и још много тога. Сваки поглед има једнаку важност док ради на одређеном задатку. На пример, ако радите на моделу испочетка или сте почели да скидате увежени модел. Можда бисте волели да радите на 3Д приказу јер нуди максималан простор за употребу у дизајнирању и смањује конфузију дељења простора екрана са другим алаткама. Међутим, требаће више времена да се почетници сусретну са 3Д приказом јер морају савладати рад с врућим тастерима на овом екрану.

# 5. Источни оквир прозора

Источни оквир прозора игра важну улогу у изглађивању тијека рада у Мудбок алатима. Подељен је у два одељка у којима су секције даље подељене на више картица.

Горњи део Источног оквира прозора је подељен на

  • Картица Слојеви: која се користи за креирање и управљање слојевима боје и скулптуре.
  • Картица Листа објеката: Садржи листу сваког објекта у вашој сцени почевши од 3Д објеката, материјала, светла и фотоапарата. Алатке можете лако изабрати и управљати без конфузије са ове листе.
  • Картица Виевпорт филтри: контролише рендерирани изглед 3Д Виев-а.

Доњи део прозора Еаст Фраме садржи прозоре својстава, који приказују својства изабраног објекта или алата.

# 6. Соутх Фраме Траи

Садржи унапред подешена подешавања, обележиваче, алате, маркице, шаблоне који су корисни за обликовање и дизајнирање предмета. Мудбок софтвер се подразумевано испоручује са многим ставкама у лежишту. Али такође је могуће да направите сопствену листу ставки додавањем и изостављањем.

Постојеће ставке на ладици можете преуредити тако да их превучете притиском на средњи тастер миша или у случају да користите оловку користите дугме назад.

Јужни оквир је опет подељен у два дела. Са његове леве стране наћи ћете своје алате, а са десне стране се налазе библиотеке шаблона. Простором између обе секције можете лако управљати померањем сепаратора у сва четири смера.

  • Трака са алаткама:

Овде можете приступити алатима за скулптуру, алатима за фарбање, алатима за позирање, одабиром алата за померање

  • Табела библиотека:

Из овог одељка можете приступити маркама, шаблони, испаду, подешавањима материјала, подешењима осветљења, маркерима фотоапарата.

# 7. Мудбок Преференцес

Дијалошки оквир је још један важан део који се користи за трансформацију изгледа и понашања вашег софтвера Мудбок. Неопходно је погледати дубоко у дијалог с преференцијама ако имате навику претварања софтвера у складу са вама.

Можете да прилагодите начин на који би требало да изгледа ваш приказ, који ниво нивоа жичара желите да подразумевано желите да промените, промените подешавања боје, боје, рендера и још много тога.

# 8. Вајарски

Који год да је ниво скулптуре који ћете научити у Мудбок алатима. Требали бисте почети од основне мреже или је креирате у Мудбок-у или је увезете из неког другог 3Д софтвера. Основна мрежа полигона обично се сматра најбољим моделом за скулптуру и анимацију. И следећи алати ће вам помоћи у томе који су то алати које бисте требали научити да бисте креирали добар 3Д објект у Мудбок-у.

Основна мрежа

Основне компоненте мреже полазе од једноставног врха, који се повезује у другу ивицу. Такве ивице се међусобно повезују и формирају лица. А та лица могу имати најмање три ивице и ићи до највише 16 ивица у Мудбок алатима.

Мудбок алати могу подесити мрежасте моделе свих врста као што су троуглови, квадратићи, мотке, Н-гонс. Али, увек се препоручује стварање четворокраке заштитне мреже (Куад) која подржава чисте поделе и лакши процес рада у свакој фази цевовода.

# 9. УВ изглед

У, В су називи тачака распоређених на дводимензионалним координатама полигона. Користи се за причвршћивање мапе текстуре или бојање 3Д објеката.

УВ координате из сложеног модела полигона извлаче се и развлаче у равне УВ мапе. Требало би осигурати да не постоје преклапајуће секције унутар мреже док извлаче УВ координате. Потом би се врхови требали одмотати и пресећи према захтеву за текстурањем.

Софтвер за 3Д скулптуре може сликати директно на мрежици без екстракције УВ зрака на овом нивоу. Мапе се могу креирати касније увозом у Маиу или другу 3Д софтверску апликацију.

# 10. Именовање и организовање ваших модела

3Д нафтовод је огроман процес који укључује бројне фазе и стотине људи. Без обзира на ниво цевовода на којем радите, од пресудне је важности да креирате свој део модела на начин да други одељени лако препознају елементе вашег модела. Изнад тога, именовање и правилно организовање вашег модела помаже вам да уштедите довољно времена и олакшава вам посао.

У софтверу Мудбок можете лако именовати своје објекте двоструким кликом на име геометрије на листи објеката и доделите јој ново име. Ако увезете постојећу мрежицу ​​из Маие софтвера, можете одлучити да увезете имена која сте дали моделу у Мудбок софтвер.

У мају изаберите опцију Групе укључено у Датотеци> Извези могућности избора.

# 11 Сликарство текстура

Пхотосхоп је већ годинама водећи софтвер за сликање текстура. Омогућава широк спектар четкица, ефеката и функција маскирања који помажу у постизању ултра-реалистичних и висококвалитетних ефеката текстуре.

Али проблем са процесом је што уметници морају да пређу са 3Д платформе на 2Д платформу да би постигли резултате. Преко тога ток рада није беспрекорно искуство јер морате стално и поново да меморишете и проверите ажурирање на 3Д моделу између Пхотосхопа и 3Д софтвера. Иако је софтвер софистициран, ток рада је представљао проблем.

Мудбок пружа предност директном сликању текстура на 3Д објектима. Осим врхунских дигиталних карактеристика скулптуре, он такође нуди изузетно корисне могућности сликања текстура.

Без потребе за софтвером за УВ мапирање и сликање попут Пхотосхопа, директно можете почети сликати модел на вашем моделу преко УВ шавова. Процес је активан и резултати се могу видети одмах док сликате на моделу. То је огромно уштеде времена и пружа велику контролу и креативну предност уметницима.-

# 12 Материал Схадер

Сваки предмет на свијету има материјалну хладовину. Мермер, дрво, стакло, људска кожа све има своје јединствене материјале за засјењење са својим својствима. 3Д софтвер развија шејдере на основу математичких алгоритама. У већини случајева омогућава кориснику да креира нове сенке користећи постојеће основне нијансе.

Слично томе, Мудбок има четири сјенила која корисници могу примијенити на материјале. Они су материјал Мудбок, Симпле Блинн, ЦгФКС, Лит Спхере. Како Мудбок није софтвер за текстуру и сенчење високог ценовног ранга, не можете креирати сложене мреже за сенчење нити се испоручују са високо софистицираним учитаним схадерима. Али Мудбок Материал схадер се може користити на готово свим објектима како би изгледао добро. Још једна предност софтвера је приказ резултата засјењења у реалном времену.

# 13 Дигитални вајар

Разумевање дигиталног вајарења

Дигитално вајарство гурнуло је домет стварности у 3Д индустрији на нови ниво. Да бисте постигли невероватне резултате, требало би да имате рачунар врхунског квалитета о коме смо разговарали на почетку овог чланка. Упоредо са тим, можете стећи правилно разумевање дигиталног вајарења познавањем доњих аспеката

  • Позадина ликовне уметности
  • Посматрање анатомије људи и животиња
  • Вајарство или кипарство

Ако не знате ниједно од горе наведеног, можете покренути истраживање или похађати неке часове на мрежи или на уметничким факултетима. Утицај ових студија сигурно ће показати њихов утицај на ваше дигитално вајарство, а на крају ће се показати и кроз ваш квалитетан рад.

Планирајте пре свог Вајара

Понекад можете директно да ударите у рачунар и пронађете лепу идеју за дизајнирање и вајарање вашег лика. Али то је реткост и не можете очекивати да ће се то догодити сваки пут. Креативности је потребно више храњења да би се побољшало. Једнако тако, требали бисте хранити мозак с више истраживачких информација прије него што почнете радити на моделу. Проверите ликове, фотографије, прочитајте књиге за инспирацију и идеје, нацртајте скице, гледајте филмове и учините све што мислите да би вам могло помоћи и надахнути.

# 14 Важни алати и својства у Мудбок софтверу

Вајарство у Мудбок-у је поступак који укључује пуно алата, функција, четкица и метода. Како је немогуће практично набројати сваки алат који можете користити у дигиталном скулптурању, ми вам дајемо листу алата и својстава на које бисте требали да се концентришете како бисте овладали процесом.

  • Величина и јачина
  • Инверт Фунцтион
  • Пречице на тастатури
  • Фаллофф Цурве
  • Огледала геометрија
  • Слика печата и размак жига
  • Стални удар
  • Изградња и поплава
  • Ажурирајте авион и цео ход
  • Алати за вађење

Ово нас доводи до закључка овог чланка. Покушали смо да вам представимо софистицирани софтвер за дигитално кипарство и дали смо искрене напоре да вас водимо кроз најважније делове који вам могу помоћи да започнете са учењем софтвера Мудбок.

Препоручени чланци

Ево неколико чланака који ће вам помоћи да сазнате више детаља о софтверу Мудбок па једноставно пређите на линк.

  1. Топ 10 изазова за основе тестирања мобилних апликација
  2. Маја вс 3Д макс
  3. Мудбок вс Збрусх - 5 главних и важних тачака разлике
  4. Маја вс Блендер
  5. 3Д капут вс ЗБрусх: Невероватне предности
  6. Аутоцад вс Инвентор: Знате разлике
  7. Поређење АутоЦАД-а и АутоЦАД-а ЛТ

Категорија: