Појмови програмских језика

Када сам почео да учим концепте програмских језика, нисам знао ниједну такву ствар као основе. Управо сам познавао основе А + и Нетворк +. Али Ц, Јава и Питхон су за мене потпуно различити свет. Поред тога, тешко да је било ко могао да ми помогне, јер сам једини међу пријатељима из ИТ окружења. Дакле, коначно сам одлучио да ћу почети да учим од најчешћих концепата програмских језика тамо. Тада сам сазнао за Ц и Ц ++. Почео сам да учим Ц, али заправо сам се обрачунавао од увођења модула и све те ствари су ми обично падале. Научила сам Ц месец дана, тада сам мислила да је Ц мало тежак и започела сам са учењем Басха.

Иако је басх скриптни језик, а не концепт програмски језик, опет је било мало тешко разумети. Заглавила сам се у црон пословима и другим стварима. Коначно, нигде друго, почео сам да учим Питхон. Али дођавола не … Било је најгоре. Кад сам писао кодове на Ц, морао сам да пишем сваки део кода. Али у Питхону се догађало много магије да би се заправо разумело шта се дешава. И да, ова магија се разликује од оне о којој размишљате, а 'магија' је службена реч на Питхону. Магија у Питхон-у значи да желите нешто учинити и то се догоди, али не знате како се то догодило. Да, и то је тенденција компликовања питона.

Када сам почео да учим све ове концепте програмског језика, најважнија ствар коју нисам био у стању да разумем је зашто треба да увозим било који одређени модул. На пример, рецимо, када пишемо хелло ворлд програм на Ц-у, обично пишемо „укључи стдио.х“ или „укључи цонио.х“. Дакле, моје питање је било зашто само ово. Чак сам видео и неке људе који чак и не пишу у део цонио. Слично томе, у питхон-у да бисмо радили сложену математику увозимо цматх, али зашто програмери већ не комбинују математику и цматх и скраћују цео процес увоза два пута? Али онда сам помислио, учинимо једну ствар. Кренимо од самих основа концепата језика за програмирање.

Одлучио сам да ударим у дно стене и кренем одавде. И од сада, могу да напишем било који програм у готово било којем концепту програмског језика као што су Јава, Ц, Ц ++, Хаскелл, Сцала, Питхон, Руби и многи други. Током година успео сам да изградим солидно утемељен садржај у програмским концептима. А главни разлог за то, јер сам разјаснио све своје основне основе у концептима програмских језика. Једва да можете чути некога да говори о основним основама, али они су најважнији да своје концепте исправите у програмским концептима и то је главни разлог зашто сам размишљао о писању овог блога. Па кренимо са основама и терминологијама концепата у програмском језику.

Псеудо кодови, математика и коментари на концепте програмских језика

Ако знате математику, већина ствари ће доћи лако. Писање програма се не разликује много од решавања математичког проблема. Поред тога, при учењу функционалних језика попут Хаскелл-а, математика је једино што може бити предуслов за учење тих концепата програмских језика. Већина проблема се може решити једноставном математиком и псеудо кодовима. Математика и псеудо кодови иду једно уз друго. На пример, кад год желите да решите одређени проблем, само га запишите у једноставном алгебарском и геометријском формату у облику теорема и отуда доказаних формата. Сада запишите ове делове кода у псеудо-кодном облику. Када кажем псеудо кодове, мислим да пишем програм на такав начин да када напишете стварни програм, ви бисте морали да промените само неке вредности и вокабуле, а програм би функционисао. На пример, да бисте израчунали суму свих бројева од 1 до достигли 20, можете псеудо код написати на следећи начин: -

нека је к = 1к = к + 1иф к = 20, а онда се заустави и штампа келсе и настави и понови све поново

Е сад, овај код је помало исправан, али нисмо овде због тога. Као што видите, прво сам доделио вредност к на 1, а затим сам додао 1, 2, 3 док не достигне 20. Ако к достигне 20, програм ће се зауставити и исписати излаз, а други ће се наставити и настављати понављати иста ствар. Дакле, када напишете ову врсту псеудо-кода, постаје врло једноставно једноставно претворити га у стварни програм. А такође обавезно напишите коментаре поред свих оних редова за које мислите да су збуњујуће. Главни разлог за писање коментара је тај што прво не буде извршен, а друго, увек можете указати шта сте радили, шта сте радили и зашто сте нешто урадили. Коментари нису од велике користи у 5-10 редака кода, али када имате неколико датотека са отприлике 40-50 редака кода у свакој датотеци, лако је пронаћи где лежи грешка или зашто је неки фајл увезен управо гледајући коментаре.

Препоручени курсеви

  • Онлине Виндовс 10 обука
  • Обука за сертификацију у пакету за тестирање софтвера
  • Обука програмирања Питхон-а
  • Обука за онлајн сертификацију у Дјангу

Променљиве, константе и типови података о концептима програмских језика

Променљива је нешто што се може користити за чување података, низа, броја или готово свега. Колекција таквих података позната је као низ. Ако се осврнем на претходни пример, можете видети да сам доделио вредност један на Кс у старту, тако да то чини Кс променљивом. Овде је један цео број, а Кс је додељена променљива. Слично томе, и ја могу да уносим стринг у променљиву. Једноставни пример би био: -

Кс = 'Здраво свет' ецхо $ Кс

Сада је горе наведено стварни концепт програмских језика који се могу изводити у басху који је сјајан Линук терминал. Кс је додељена вредност низа 'хелло ворлд' и одјекује отиском онога што се налази унутар Кс. Знак долара користи се за представљање да овде зовемо вредност Кс.

На сличан начин константе су такође променљиве, али за разлику од променљивих, константе се не могу мењати. У првом примеру концепата програмских језика доделио сам вредност Кс на Кс, а затим сам наставио да га повећавам узлазним редоследом. Али за константу, Кс ће увек бити једно и вредност се не може мењати све док концепти програмских језика не престану. Типови података су само бифуркација различитих врста података. На пример, стварни бројеви, цели бројеви, плутају или чак Боолеови и жице. Боолеан се односи на Труе и Фалсе и често је представљен са 1 и 0.

Функције и поступци на концептима програмских језика

У концептима овог програмског језика функције су само додељене вредности великим деловима кода. Обично су направљени на тај начин, тако да особа неће морати поново и поново да записује цео код и може једноставно да позове цео код само једном једноставном синтаксом. Функција је само енкапсулирани задатак који садржи више линија упутстава које треба извршити. При писању великих делова кода, функције се обично унапред развијају и смештају у одвојене датотеке унутар мапе. Касније, кад год је потребан тај део кода, било који број пута, може се само позвати име датотеке или име функције које је дефинисано и цео комад кода у датотеци ће се извршити.

Функције имају свој властити радни простор, што значи да су све варијабле унутар функције употребљиве само док се извршавање кода не доврши. Једном када се заврши, променљива постаје недефинисана (осим у случају сакупљања смећа, о чему овде нисам говорио, јер је то једна огромна тема о којој треба разговарати). Такође, функције се такође могу угнеждити у функцији. То значи да једна функција може позвати и било коју другу функцију, чак и саму себе. Али касније се не препоручује јер ће то резултирати петљом за покретање док се другачије не изврши на акутни начин.

С друге стране, процедуре су скоро сличне Функцијама, осим што функције увијек враћају вриједност, док је поступак само извршавање наредби. Кад почнете да учите концепте програмирања, можда ћете видети да многи људи користе функције термина и поступке наизменично. Али то није случај ако почнете да учите функционалне концепте програмских језика као што су Хаскелл или Сцала. Једна ствар коју треба имати на уму приликом писања функција јесте да будете сигурни да немају нуспојаве.

Услови и петље за концепте програмских језика

Стање и петље су нешто што сам већ објаснио у примеру. Они иду овако "Ако пада киша, бит ћу мокар. Иначе нећу бити '. Да, то звучи као глуп примјер, али то је најлакше што се може добити. Условне изјаве зависе једна од друге. Обично су међусобно повезане и иду у облику "ако, тад, друго и елиф". Чак се и условне изјаве могу угнијежђити. Услови унутар услова су врло уобичајени ових дана, али ако се увлачења и коментари не изврше на одговарајући начин, програм ће постати изузетно бучан и тешко разумети.

С друге стране, петље се користе за понављање извршења кодова, функција и процедура док се не врати жељени резултат. Ако погледате мој први пример, видећете да сам ја нешто изјавио да бих све поновио. Стога су петље врло моћне и чине концепте програмских језика изузетно компактним. Али превелика употреба петље успориће програм. Треба их користити само када је то потребно. Петље иду у облику "за, Док, петља До-Док и за сваку петљу". Док су, време трајања и петља фор форума најчешће се користе петље. Псеудо кодови за време, време и за петљу ће ићи на следећи начин: -

Док је петља: -
Док је услов лажан, (извршите код и проверите да ли је услов тачан) Зауставите кад услов постане тачан.
Уради - док петља: -
У току извршите ( изврши код ) ( проверите да ли је изјава тачна, иначе поновите „ До“)
За петљу: -
за (а, б, ц) (Екецуте цоде)
У горе наведеном коду, а је услов који се извршава једном и прво, б је услов петље, а ц је код који се извршава када се петља ускоро заустави.

Контролне структуре о концептима програмских језика

Контролне структуре у програмским концептима су само комбинација услова, петљи и осталих скупова кода. Контролна структура је блок кодова који анализира целу структуру концепата на програмском језику, а затим одлучује коме даље; као да ли да зауставите или поновите или позовете неку функцију или извршите други блок кодова. Укратко, да будемо прецизнији, контролне структуре у концептима програмских језика је само процес доношења одлука који одлучује о протоку програма. Један цео комад кода врши се на следећи начин блока: -

Пре ЦондитионЦонтрол СтруцтуреЕнд оф Цонтрол СтруцтуреПост Цондитион

Објектно оријентисано програмирање и функционално програмирање

Ово је једна од тема које се највише расправљају од стране програмера. Објектно оријентирано програмирање бави се само 'објектима'. Не схватајте превише ту изјаву буквално. Објектно оријентисано програмирање или ООП у основи се бави подацима који садрже поља, атрибуте, процедуре и методе. Ц је концепт објектно оријентисаног концепта у програмском језику. Питхон није искључиво објектно заснован. Али, постојале су књиге у којима неки људи кажу да Питхон може превише радити на објектно оријентисан начин. Сада слично објектно орјентисаном програмирању, такође постоји нешто што се назива концепт функционалних програмских језика. Функционални језици су више засновани на математици. Хаскелл је потпуно функционалан концепт програмских језика којих се сећам. Друга је Сцала, али није у потпуности функционална, али може се натерати да тако функционише. Хаскелл, с друге стране, не делује попут осталих концепата програмских језика и заснован је на чистој логици. Имати грешке у Хаскелл-у је врло мање, јер у Хаскелл-у постоји барем барем нуспојава функција за разлику од Јаве, Ц, Питхона или већине других језика.

Све у свему, концепте програмирања је врло лако научити. Треба само да унесете исправну логику у проблем и пронађете више начина за решавање проблема, а не само један да бисте разврстали проблем. Једном када будете имали праве основе, развој софтвера или оквира за учење на основу њих био би само комад колача.

Препоручени чланци

Ово је водич за концепте програмских језика, овде смо разговарали о томе како је концепте програмирања лако научити ако неко има исправну идеју о решавању проблема на више начина. Такође можете погледати следеће чланке да бисте сазнали више -

  1. Важне карактеристике програма Хаскелл Программинг Лангуаге
  2. Које су предности превара за Ц ++ програмски језик (основе)
  3. 12 најбољих корака за инсталирање Р Программинг Лангуаге (Брзи водич)
  4. Каријере у Р програмирању
  5. 13 најбољих питања о програмима за Ц програмирање и одговоре

Категорија: