До сада смо погледали Пхотосхоп-ову снажну и невероватну Брусх Динамицс, видели смо како можемо динамички контролисати величину, угао и заобљеност четкица док сликамо користећи опције пронађене у делу Схапе Динамицс на одељку четке и како можемо расипати више копија врха четкице дуж сваког потеза са могућностима расипања . У овом туториалу ћемо погледати могућности Тектуре, које нам дају могућност додавања текстуре четкици, савршене за стварање илузије сликања на текстурираној површини попут папира или платна или само за додавање већег интересовања облик врха четке!

Да бисте приступили опцијама текстуре, кликните директно на реч „ Текстура“ на левој страни плоче четке. Баш као и са одјељцима о динамици облика и распршивању које смо претходно погледали, морамо да кликнемо на саму реч да бисмо приступили опцијама. Ако кликнете унутар потврдног оквира лево од имена, укључиће се опције Тектуре, али неће дозволити да променимо ниједну од њих:

Кликните директно на текст Тектуре да бисте видели њене могућности.

Једном када кликнете на ријеч Тектуре, опције Тектуре ће се појавити на десној страни панела четке. Подразумевано је доња половина опција засивљена и недоступна. Видећемо како да их касније омогућимо:

Опције текстуре. Испрва је доступна само горња половина опција.

Избор текстуре

Иако их Пхотосхоп назива Тектуре опције, овде обично радите обрасци, а ми можемо користити било који образац који нам је Пхотосхоп инсталирао, као и све обрасце које смо сами креирали. Да бисте одабрали образац, кликните на сличицу за преглед узорака при врху листе опција:

Кликните на сличицу за преглед обрасца да бисте видели све доступне узорке.

Ово отвара Паттерн Пицкер, који приказује мале минијатурне прегледе свих образаца који су тренутно учитани у Пхотосхоп. Подразумевано, нема много за изабрати. То је зато што све што видимо су обрасци које Пхотосхоп у почетку учитава за нас, али доступни су и други скупови узорака. Да бисте учитали било који од додатних скупова узорака с којима долази Пхотосхоп, кликните на икону малог троугла у горњем десном углу убирача узорка:

Да бисте учитали додатне скупове узорака, кликните на икону малог троугла.

Појавиће се летак мени. Ако погледате крај дна менија, видећете списак осталих скупова узорака које можемо изабрати. Да бисте учитали један од њих, једноставно кликните на његово име. Изабраћу први - Уметничке површине:

Изаберите било који од других Пхотосхопових скупова са листе.

Пхотосхоп ће отворити мали дијалошки оквир са питањем да ли желите да замените тренутне шаре новим. Кликните на Додати да бисте једноставно додали нове обрасце у постојеће:

Изаберите „Додати“ да бисте учитали нове обрасце без уклањања већ учитаних.

Ново учитани узорци ће се појавити у Бирачу образаца након обрађених претходно узорака. Да бисте одабрали образац, кликните на његову сличицу. Изабраћу образац пергамента, али можете одабрати било који који вам се допада. Ако су вам у Савету алата омогућени савети алата, име сваког узорка ће се појавити док покажите мишем мишем изнад сличица. Након што одаберете узорак, притисните Ентер (Вин) / Ретурн (Мац) да бисте затворили програм за бирање узорака:

Изаберите образац кликом на његову сличицу.

Иако сам одабрао узорак, ако погледам доле приказано подручје на дну плоче четке, не видим никакве промене у изгледу потеза четкице (и даље користим исти стандардни округли кист Савет):

Можда нећете видети или не мењати подручје прегледања четкица. У мом случају се још ништа није догодило.

Можда ћете видети исто што и ја или можете видети да је ваш узорак јасно видљив унутар потеза четкице. Разлог има двије главне опције које одређују како наш четкица и наша текстура (узорак) међусобно дјелују, а које ћемо даље погледати.

Режим

У средишту опција Тектуре је опција која се зове Моде, што је скраћеница за Бленд Моде (или Брусх Моде, али сматрам да има смисла размишљати о њој као Бленд Моде). Ова опција је једна од две главне опције (друга је Дубина коју ћемо погледати у трену) која одређује како се четкица и текстура међусобно мешају или мешају. Ако кликнете на падајући оквир с десне стране речи „Режим“, видећете листу различитих начина мешања које можемо да изаберемо:

Кликните на падајући оквир „Моде“ да бисте видели листу доступних режима мешања.

Ако већ неко време радите са Пхотосхопом и користите режиме мешања слојева, већина модова на листи, попут Множења, Прекривања, Додирања боја и тако даље, изгледаће вам познато. Сваки од ових режима промениће изглед текстуре унутар четкице. Ефекат који добијете од сваког зависиће од врха четкице и текстуре коју користите, тако да ћете најлакши начин да видите какве ћете резултате испробати сваки режим док пазите на преглед четкице ход на дну плоче четке.

Оригинални режим који сам одабрао је Цолор Бурн, али као што смо видели пре неколико дана у прегледу за преглед, Цолор Бурн је потпуно блокирао моју текстуру из приказа. Изабраћу Множи да видим који ефекат ћу добити:

Испробавање режима множења.

Ако погледам преглед хода четкице, видим да се моја текстура одједном појавила унутар облика хода:

Текстура (узорак) сада постаје видљива унутар потеза четкице.

Покушајмо другачији режим. Овог пута ћу изабрати Одузимање :

Видети која ће разлика (ако постоји) начинити одузимање.

Када је одабран режим Одузимање, текстура је и даље видљива унутар потеза четкице, али сада изгледа много светлије:

Одузимање нам је дало много лакше резултате од оног што смо видели са Множином.

Испробајте сваки мод помоћу четке и изаберите онај који ће вам дати резултате које тражите.

Дубина

Друга главна опција која контролира интеракцију нашег киста и текстуре је Дубина, која се налази непосредно испод опције Моде коју смо управо погледали. Дубина одређује колико се текстура види унутар облика четкице. На дубини од 0%, текстура је потпуно сакривена од погледа, а видљива је само четкица. Како повећавамо вредност дубине повлачењем њеног клизача удесно, текстура постаје све видљивија док се напокон, при вредности дубине од 100%, текстура не појави у пуној снази унутар четкице. Пазите на подручје за преглед на дну плоче четке док повлачите клизач Дубина да бисте видели ефекат који има:

Повуците клизач Дубина улево или удесно да бисте контролисали видљивост текстуре унутар четке.

Ево једноставног потеза четкице са дубином постављеном на 0%. Текстура је потпуно сакривена:

Вредност дубине = 0%. Није видљива текстура.

Исти ход четке са Дубином постављен на 50%. Текстура је сада делимично видљива (режим је постављен на множење):

Вредност дубине = 50%. Четкица и текстура се сада равномерно мешају.

И ево потеза четкице са Дубином постављеном на 100%. Текстура је сада у потпуности видљива унутар четке (режим постављен на множење):

Вредност дубине = 100%. Текстура се појављује пуном снагом.

Текстура сваког савета

Ако пажљиво погледате потезе четкице у горњим примерима, приметићете да се текстура (узорак) изнова и изнова понавља у пределу који сам сликао. Другим речима, текст сам једноставно сликао у документу. Ово је подразумевано понашање Пхотосхопа за динамику текстуре и управо то понашање желимо ако покушавамо створити илузију да сликамо на некаквој текстурираној површини попут платна.

Пхотосхоп нам даје још једну опцију, а то је да текстуру нанесемо директно на сам врх четкице, што значи да ће се текстура поново наносити сваки пут када Пхотосхоп утисне нову копију врха четке док сликамо, пружајући нам много више текстурисаног изгледа четкице и мање понављајућег узорка који видимо по дефаулту.

Да бисте омогућили ову функцију, изаберите опцију Тектуре Евери Тип директно изнад опције Моде:

Укључите опцију Тектуре Евери Тип за текстуру да бисте текстуру нанели на сваки врх четке уместо целог потеза.

Укључивањем опције „Текстура сваког савета“ омогућавамо остале опције (минимална дубина, струјање дубине и контрола) које су у почетку биле недозвољене и недоступне:

Минимална дубина, дрхтање и контрола дубине постају доступни када је одабрана текстура сваког савета.

Контрола

Као што смо видели са одељцима Схане Динамицс анд Сцаттеринг, Пхотосхоп нам омогућава различите начине динамичке контроле вредности дубине текстуре док сликамо, а све се то налази на падајућој листи Цонтрол на дну Текстуре. Опције:

Изаберите начин на који желите да контролишете дубину текстуре.

Ако сте пратили почетак ове серије, ове опције би нам требале изгледати познато. Фаде ће постепено смањивати видљивост текстуре унутар потеза четкице у односу на број корака који смо одредили (25 је подразумевани број корака). Притисак оловке омогућава нам контролу дубине подешавањем количине притиска који притискамо на таблет помоћу оловке, а Пен Тилт мења вредност дубине док нагињемо оловку напред и назад. Ево потеза четкице са Цонтрол постављеним на Пен Пенуре. Повећао сам размак између појединих врхова четкица како бих лакше видео промене вредности дубине (режим је овај пут постављен на одузимање):

Већи притисак оловке у средини удара повећао је вредност дубине и учинио текстуру видљивијом.

Минимална дубина

Ако желите да текстура буде видљива до одређеног степена, користите опцију Минимум Дубина да бисте контролисали најмању вредност дубине коју ће користити Пхотосхоп. Повуците клизач улево или удесно да бисте подесили минималну вредност. Поставит ћу своју минималну дубину на 50%:

Употријебите опцију Минимална дубина да спријечите да се текстура потпуно сакрије док сликате.

Ево истог потеза четкице као и раније (са подешеном контролом на притисак оловке), али са вредности минималне дубине која је сада постављена на 50%, дубина никада не пада до тачке када текстура више није видљива:

Са минималном дубином постављеном на 50%, текстура увек остаје видљива.

Јиттер

Коначно, можемо допустити Пхотосхопу да насумично мења вредност дубине за нас док сликамо помоћу опције Јиттер . Повуците клизач Јиттер удесно да бисте повећали количину случајности коју ће Пхотосхоп примијенити на дубину:

Повећајте вредност Јиттер-а да бисте додали случајност вредности дубине док сликате.

Као и увек, можемо да користимо Јиттер само за додавање случајности вредности дубине, или га можемо комбиновати са било којом од опција контроле да бисмо додали мало случајности, док динамички контролишемо вредност дубине притиском оловке или било којим другим Опције. Овде сам поставио Јиттер на 100% и искључио опцију Цонтрол на Офф, пустивши Пхотосхоп насумично да одабере вредност дубине сваког новог врха четке. Такође сам поставио вредност Минималне дубине на 0%, дајући Пхотосхопу целокупан распон вредности дубине за избор:

Када је Јиттер подешен на 100%, а минимална дубина постављена на 0%, видимо широк распон вредности дубине дуж хода.

Инверт анд Сцале

Постоје две додатне опције на врху одељка Динамика текстуре. Инверт ће заменити оригиналне вредности светлине текстуре, чинећи тамна подручја светла, а светла тамна. Не налазим много користи за ову опцију, али постоји ако вам је потребна. Помоћу клизача Скала промените величину текстуре онако како се појављује унутар четкице. Имајте на уму, међутим, да се текстуре (и обрасци) темеље на пикселима и следе иста општа правила за промену величине као и слике. Смањивање текстуре обично је у реду, али скалирање много изнад задане величине од 100% може учинити меком и досадном:

Користите Инверт ако треба да мењате вредности светлине текстуре. Помоћу клизача Скала промените величину текстуре четке.

Категорија: