До сада смо погледали Пхотосхоп-ову снажну и невероватну Брусх Динамицс, видели смо како можемо динамички контролисати величину, угао и заобљеност четкица док сликамо користећи опције пронађене у делу Схапе Динамицс на одељку четке и како можемо расипати више копија врха четкице дуж сваког потеза са могућностима расипања . У овом туториалу ћемо погледати могућности Тектуре, које нам дају могућност додавања текстуре четкици, савршене за стварање илузије сликања на текстурираној површини попут папира или платна или само за додавање већег интересовања облик врха четке!
Да бисте приступили опцијама текстуре, кликните директно на реч „ Текстура“ на левој страни плоче четке. Баш као и са одјељцима о динамици облика и распршивању које смо претходно погледали, морамо да кликнемо на саму реч да бисмо приступили опцијама. Ако кликнете унутар потврдног оквира лево од имена, укључиће се опције Тектуре, али неће дозволити да променимо ниједну од њих:

Једном када кликнете на ријеч Тектуре, опције Тектуре ће се појавити на десној страни панела четке. Подразумевано је доња половина опција засивљена и недоступна. Видећемо како да их касније омогућимо:

Избор текстуре
Иако их Пхотосхоп назива Тектуре опције, овде обично радите обрасци, а ми можемо користити било који образац који нам је Пхотосхоп инсталирао, као и све обрасце које смо сами креирали. Да бисте одабрали образац, кликните на сличицу за преглед узорака при врху листе опција:

Ово отвара Паттерн Пицкер, који приказује мале минијатурне прегледе свих образаца који су тренутно учитани у Пхотосхоп. Подразумевано, нема много за изабрати. То је зато што све што видимо су обрасци које Пхотосхоп у почетку учитава за нас, али доступни су и други скупови узорака. Да бисте учитали било који од додатних скупова узорака с којима долази Пхотосхоп, кликните на икону малог троугла у горњем десном углу убирача узорка:

Појавиће се летак мени. Ако погледате крај дна менија, видећете списак осталих скупова узорака које можемо изабрати. Да бисте учитали један од њих, једноставно кликните на његово име. Изабраћу први - Уметничке површине:

Пхотосхоп ће отворити мали дијалошки оквир са питањем да ли желите да замените тренутне шаре новим. Кликните на Додати да бисте једноставно додали нове обрасце у постојеће:

Ново учитани узорци ће се појавити у Бирачу образаца након обрађених претходно узорака. Да бисте одабрали образац, кликните на његову сличицу. Изабраћу образац пергамента, али можете одабрати било који који вам се допада. Ако су вам у Савету алата омогућени савети алата, име сваког узорка ће се појавити док покажите мишем мишем изнад сличица. Након што одаберете узорак, притисните Ентер (Вин) / Ретурн (Мац) да бисте затворили програм за бирање узорака:

Иако сам одабрао узорак, ако погледам доле приказано подручје на дну плоче четке, не видим никакве промене у изгледу потеза четкице (и даље користим исти стандардни округли кист Савет):

Можда ћете видети исто што и ја или можете видети да је ваш узорак јасно видљив унутар потеза четкице. Разлог има двије главне опције које одређују како наш четкица и наша текстура (узорак) међусобно дјелују, а које ћемо даље погледати.
Режим
У средишту опција Тектуре је опција која се зове Моде, што је скраћеница за Бленд Моде (или Брусх Моде, али сматрам да има смисла размишљати о њој као Бленд Моде). Ова опција је једна од две главне опције (друга је Дубина коју ћемо погледати у трену) која одређује како се четкица и текстура међусобно мешају или мешају. Ако кликнете на падајући оквир с десне стране речи „Режим“, видећете листу различитих начина мешања које можемо да изаберемо:

Ако већ неко време радите са Пхотосхопом и користите режиме мешања слојева, већина модова на листи, попут Множења, Прекривања, Додирања боја и тако даље, изгледаће вам познато. Сваки од ових режима промениће изглед текстуре унутар четкице. Ефекат који добијете од сваког зависиће од врха четкице и текстуре коју користите, тако да ћете најлакши начин да видите какве ћете резултате испробати сваки режим док пазите на преглед четкице ход на дну плоче четке.
Оригинални режим који сам одабрао је Цолор Бурн, али као што смо видели пре неколико дана у прегледу за преглед, Цолор Бурн је потпуно блокирао моју текстуру из приказа. Изабраћу Множи да видим који ефекат ћу добити:

Ако погледам преглед хода четкице, видим да се моја текстура одједном појавила унутар облика хода:

Покушајмо другачији режим. Овог пута ћу изабрати Одузимање :

Када је одабран режим Одузимање, текстура је и даље видљива унутар потеза четкице, али сада изгледа много светлије:

Испробајте сваки мод помоћу четке и изаберите онај који ће вам дати резултате које тражите.
Дубина
Друга главна опција која контролира интеракцију нашег киста и текстуре је Дубина, која се налази непосредно испод опције Моде коју смо управо погледали. Дубина одређује колико се текстура види унутар облика четкице. На дубини од 0%, текстура је потпуно сакривена од погледа, а видљива је само четкица. Како повећавамо вредност дубине повлачењем њеног клизача удесно, текстура постаје све видљивија док се напокон, при вредности дубине од 100%, текстура не појави у пуној снази унутар четкице. Пазите на подручје за преглед на дну плоче четке док повлачите клизач Дубина да бисте видели ефекат који има:

Ево једноставног потеза четкице са дубином постављеном на 0%. Текстура је потпуно сакривена:

Исти ход четке са Дубином постављен на 50%. Текстура је сада делимично видљива (режим је постављен на множење):

И ево потеза четкице са Дубином постављеном на 100%. Текстура је сада у потпуности видљива унутар четке (режим постављен на множење):

Текстура сваког савета
Ако пажљиво погледате потезе четкице у горњим примерима, приметићете да се текстура (узорак) изнова и изнова понавља у пределу који сам сликао. Другим речима, текст сам једноставно сликао у документу. Ово је подразумевано понашање Пхотосхопа за динамику текстуре и управо то понашање желимо ако покушавамо створити илузију да сликамо на некаквој текстурираној површини попут платна.
Пхотосхоп нам даје још једну опцију, а то је да текстуру нанесемо директно на сам врх четкице, што значи да ће се текстура поново наносити сваки пут када Пхотосхоп утисне нову копију врха четке док сликамо, пружајући нам много више текстурисаног изгледа четкице и мање понављајућег узорка који видимо по дефаулту.
Да бисте омогућили ову функцију, изаберите опцију Тектуре Евери Тип директно изнад опције Моде:

Укључивањем опције „Текстура сваког савета“ омогућавамо остале опције (минимална дубина, струјање дубине и контрола) које су у почетку биле недозвољене и недоступне:

Контрола
Као што смо видели са одељцима Схане Динамицс анд Сцаттеринг, Пхотосхоп нам омогућава различите начине динамичке контроле вредности дубине текстуре док сликамо, а све се то налази на падајућој листи Цонтрол на дну Текстуре. Опције:

Ако сте пратили почетак ове серије, ове опције би нам требале изгледати познато. Фаде ће постепено смањивати видљивост текстуре унутар потеза четкице у односу на број корака који смо одредили (25 је подразумевани број корака). Притисак оловке омогућава нам контролу дубине подешавањем количине притиска који притискамо на таблет помоћу оловке, а Пен Тилт мења вредност дубине док нагињемо оловку напред и назад. Ево потеза четкице са Цонтрол постављеним на Пен Пенуре. Повећао сам размак између појединих врхова четкица како бих лакше видео промене вредности дубине (режим је овај пут постављен на одузимање):

Минимална дубина
Ако желите да текстура буде видљива до одређеног степена, користите опцију Минимум Дубина да бисте контролисали најмању вредност дубине коју ће користити Пхотосхоп. Повуците клизач улево или удесно да бисте подесили минималну вредност. Поставит ћу своју минималну дубину на 50%:

Ево истог потеза четкице као и раније (са подешеном контролом на притисак оловке), али са вредности минималне дубине која је сада постављена на 50%, дубина никада не пада до тачке када текстура више није видљива:

Јиттер
Коначно, можемо допустити Пхотосхопу да насумично мења вредност дубине за нас док сликамо помоћу опције Јиттер . Повуците клизач Јиттер удесно да бисте повећали количину случајности коју ће Пхотосхоп примијенити на дубину:

Као и увек, можемо да користимо Јиттер само за додавање случајности вредности дубине, или га можемо комбиновати са било којом од опција контроле да бисмо додали мало случајности, док динамички контролишемо вредност дубине притиском оловке или било којим другим Опције. Овде сам поставио Јиттер на 100% и искључио опцију Цонтрол на Офф, пустивши Пхотосхоп насумично да одабере вредност дубине сваког новог врха четке. Такође сам поставио вредност Минималне дубине на 0%, дајући Пхотосхопу целокупан распон вредности дубине за избор:

Инверт анд Сцале
Постоје две додатне опције на врху одељка Динамика текстуре. Инверт ће заменити оригиналне вредности светлине текстуре, чинећи тамна подручја светла, а светла тамна. Не налазим много користи за ову опцију, али постоји ако вам је потребна. Помоћу клизача Скала промените величину текстуре онако како се појављује унутар четкице. Имајте на уму, међутим, да се текстуре (и обрасци) темеље на пикселима и следе иста општа правила за промену величине као и слике. Смањивање текстуре обично је у реду, али скалирање много изнад задане величине од 100% може учинити меком и досадном:
