Моделирање аутомобила у 3дс Мак - Јединица за пројектовање и подешавање за моделирање аутомобила

Преглед садржаја:

Anonim

Увод у моделирање аутомобила у 3дс Мак

3Д Мак је професионални софтвер за пројектовање 3Д рачунара, који се користи у креирању 3Д анимације, игара, модела, слика, итд. Моделирање аутомобила у 3Д Мак-у је занимљив и основни део овог софтвера. Једном када стекнемо знање о моделирању аутомобила, моћи ћемо да креирамо другачији тип аутомобила.

Како поставити јединицу у моделирању аутомобила у 3дс Мак?

Следе кораци за подешавање јединица за моделирање аутомобила:

Корак 1: Пре свега, поставићемо јединице у складу са нашим захтевима. За подешавање јединица. Идите на дугме за прилагођавање у горњем углу.

Корак 2: Кликните на опцију Постављање јединица.

Корак 3: Отвориће се дијалошки оквир који има две опције за подешавање јединице.

Корак 4: Метричка вредност за подешавање јединице у мерачу, центиметру итд.

Корак 5: А други је амерички стандард за подешавање јединица у стопалима и инчима.

Корак 6: Овде имамо опцију корак корак системске јединице. Обично преузимамо његову јединицу у инчима јер када увежемо било који други модел у пројекат или пројекат, тада неће доћи до промена у јединици увезеног модела. Сада притисните ОК за подешавање јединице.

Израда модела аутомобила

Моделирање аутомобила даје реалистичан поглед на наш дизајн аутомобила. Научимо како креирати модел аутомобила корак по корак.

Корак 1: Постоје четири подручја рада у оквиру прозора за приказ у 3Д мак софтверу који су Горњи приказ, Предњи преглед, Леви приказ, а последњи је Перспективни приказ. Можемо одабрати било који од њих за цртање вашег модела у било које вријеме.

Корак 2: Пре свега, за моделирање аутомобила треба нам нацрт модела аутомобила. Преузмите је са интернета, а сада поставите квачицу на генеричкој јединици у јединици која је постављена тако да неће бити издавања јединица.

Корак 3: Сада уклоните авион са заједничког панела исте величине плана с носача притиском на дугме Г на тастатури. Направићемо три равнине окомито једна на другу. Ако их поставите на 90 степени, направите копију равнине цртања и закрените је за 90 степени, за давање десног клика мишем од 90 степени икону ротације. Отвориће се дијалошки оквир и дати 90 као угао осе те равнине.

Корак 4: Поновите то за остале авионе.

Корак 5: Притисните М да доделите план овој равнини, изаберите круг за додељивање плана овде. Кликните на картицу Ноне на дифузној картици.

Корак 6: Отвориће се дијалошки оквир. Кликните на Битмап, а затим притисните дугме ок у овом дијалошком оквиру.

Корак 7: Отвориће се дијалошки оквир за избор свих приказа плана, који су поглед одозго, поглед са предње стране, леви поглед одавде.

Корак 8: Сада доделите овај нацрт у свим авионима један по један. Овде ћу показати како доделити нацрт авионима. Прво ћу доделити нацрт приказа одозго. одаберите горњу равнину кликом на њу.

Корак 9: Кликните на план приказа горњег приказа у пољу за уређивање материјала, а затим кликните на картицу за одабир додељивања овог оквира да бисте додијелили нацрт у овој равнини.

Корак 10: Затим кликните на Осјенчан материјал на картици приказа овог оквира.

Следите исте кораке за примену другог на приказ плана.

Корак 11: Ако нацрт није под правим углом у односу на равнину, поставите његов угао према равнини одавде. Даћу 90 степени да га поставим у авиону.

Корак 12: Сада вратите све нацрте на својој оси као и ја.

Корак 13: Сада одаберите све нацрте и кликните десним тастером миша било где у радном простору. Отвара се падајућа листа. Кликните на својство објекта.

Корак 14: Поново ће се отворити дијалошки оквир кликните на оквир Фреезе да бисте замрзнули све нацрте на свом месту тако да неће створити проблеме са моделирањем. Означите поље за потврду опција Прикажи замрзнуто у сивој боји, а у супротном нацрт неће бити видљив.

Корак 15: Узмите равнину на врху и претворите је у поли. За претварање у поли десним кликом на нацртан план отвориће се падајући списак, пређите на скривену опцију и овде одаберите опцију полирања.

Корак 16: Притисните Алт + Кс на тастатури да бисте видели кроз авион за боље разумевање начина да провера учини равнину транспарентном.

Корак 17: Сада кликните на Вертек одавде и подесите план према нацрту према и У горњем делу, померам окрет у смеру лево-десно за подешавање равни према нацрту.

Корак 18: Дакле, померите тачке окрета у смеру надоле да бисте добили облик равнине у левом приказу, иначе ће то створити проблем у моделирању.

Корак 19: Сада ћемо дати сегмент у равнини тако да се може закривити према равнини и одабрати опцију ивице одавде.

Корак 20: Сада десним кликом на радну површину кликните на могућност повезивања одавде.

Корак 21: Сада дајте сегмент одавде.

Корак 22: На овај начин можете дизајнирати све делове аутомобила.

Закључак

Погледајте вас, имате основна знања о моделирању аутомобила у 3Д мак софтверу и ваша база је сада јасна. Лако можете направити било који тип аутомобила након што мало вежбате на њему, пратећи наше кораке подуке. Сада добијање стручности у овој теми за вас постаје лак задатак.

Препоручени чланци

Ово је водич за моделирање аутомобила у 3дс Мак. Овде смо разговарали о томе како поставити јединице и дизајнирати модел аутомобила у 3дс мак. Можете и да прођете кроз наше друге сродне чланке да бисте сазнали више -

  1. Шта је 3дс Мак?
  2. 3Д Мак модели
  3. Месх Тоол Ин Иллустратор
  4. Дизајн логотипа у Иллустратору
  5. 3дс Мак алтернативе
  6. Принципи анимације
  7. Анимација у Фласх-у
  8. 3дс Мак Арцхитецтуре