Када је у питању одабир у Пхотосхопу, заиста постоје две врсте људи - они који знају како користити алат Пен и они који се боре. Већина људи одлаже учење како користити алат за оловке што је дуже могуће, док други то никада не стигну научити, верујући да је једноставно превише збуњујуће, превише компликовано и просто неприродно.

Коначно, њихов рад у Пхотосхопу мучи због тога што су се заглавили ослањајући се на алат Лассо за готово све што не могу да изаберу помоћу Правокутних или Елиптичних алата за маркирање. У овом приручнику Адобе Пхотосхоп зауставићемо патњу. Научићемо колико је лако бирати селекцију алатком Пен.

Када кажем "лако", не мислим да ћете читати овај туториал и бити одмах претворени у Мастер Мастер-а. Учење како користити Пен Тоол много је попут учења вожње бицикла. Једном када научите, то ће вам изгледати потпуно природно и запитаћете се како неко можда не зна како да користи нешто тако једноставно. Али, до тог тренутка је потребно мало праксе и труда, и док читате сваку књигу о томе како возити бицикл, можда вас научите основама рада папучица, зупчаника и кочница, све док не будете на бициклу да задржите равнотежу да започиње право учење.

Једна од сјајних ствари о Пен Тоолу је да то није нешто што ексклузивно користи Пхотосхоп. Далеко од тога! Готово сваки популарни програм за уређивање фотографија, графику и распоред страница користи Пен Тоол у ​​једном или другом облику, тако да након што научите како се користи у Пхотосхопу, већ ћете добро разумети како га користити у многим и остали програми!

Где могу да нађем алат за оловку?

Пре него што почнемо да причамо о томе шта је Оловка за оловке или како да је користимо, требало би да прво потражимо где да је пронађемо у Пхотосхопу. Алат за оловку ћете наћи у палети Алати, груписани у алате за обликовање, алатку за унос и изабрану стазу (бела стрелица) и директни избор (црна стрелица) алате (погледајте слику на левој страни).

Алат за оловке Пхотосхопа

Наравно, ово може покренути питање зашто, ако можемо да извршимо селекцију помоћу алата за оловке, ако се он не групише у остале алате за избор (Правокутни алат за шарке, Елиптични алат за лакирање, Алат Лассо итд.) На врх палете Алати? Зашто је тамо са оним другим алатима који очигледно нису алати за селекцију?

То је одлично питање, и једноставно се дешава да постоји исто тако изврстан одговор на који ћемо одговорити на тренутак.

Зашто се то назива "Пен" алат?

Један од првих спотицања код учења алата за оловку, као и код многих других ствари у Пхотосхопу, је његово име, јер на крају крајева, ако постоји једна ствар коју сви који су је икад покушали знати, ова ствар није хемијска оловка. Барем, не ону врсту оловке на коју би обично помислили кад чујете реч „оловка“. Покушајте да напишете своје име на исти начин на који ћете своје име потписати на комаду папира оловком и вероватно ћете завршити искривљеним, запетљаним нередом и стварима који се петљају једни преко других (наравно, претпостављам да могло би бити како потписујете своје име).

Пиерре Безиер

Дакле, ако се не понаша као традиционална оловка за тинту, зашто се назива Пен Тоол? Оловка за оловке су се током година заправо звале неколико ствари, а под тим, не мислим на такве ствари које сте га можда називали у тренуцима фрустрације. Можда сте чули да се то назива Безиер Пен или Безиер Тоол, а то је зато што га је створио човек по имену Пиерре Безиер (то је он са леве стране), француски инжењер и паметни момак са свих страна који је смислио фантастична математика која користи алат док ради за компанију Ренаулт (Пен Тоол је првобитно направљен да помогне дизајнирању аутомобила).

Можда сте чули и Пен Тоол који се назива „Патхс Тоол“ и то је заиста најприкладније име за то. Пен Тоол служи за цртање "стаза". Да би одабрали алатку за оловку, стазу или путање које смо нацртали једноставно претворимо у одабране опције. Међутим, увек почиње стазом.

Додаци за кратке кодове, акције и филтере: Грешка у кратком коду (огласи-основе-средина-2)

Шта је пут?

Искрено, „стаза“ је нешто што можда делује мало изван места као што је Пхотосхоп. Разлог је тај што је Пхотосхоп првенствено програм заснован на пикселима . Потребни су милиони ситних квадратних пиксела који чине типичну дигиталну слику и раде с њима. Стазе, с друге стране, немају апсолутно никакве везе с пикселима, и зато сам рекао да можда изгледају изван места у програму који се углавном користи за уређивање и цртање пиксела.

Пут заправо није ништа друго него линија која иде од једне тачке до друге, линија која је потпуно неовисна и није јој стало до пиксела испод ње. Линија је можда равна или је закривљена, али увек прелази из једне тачке у другу тачку, и као што сам већ споменуо, то уопште нема везе са пикселима на слици. Пут је потпуно одвојен од саме слике. Заправо је стаза толико одвојена да ако бисте покушали да одштампате своју слику стазом видљивом на екрану, путања се не би појавила на папиру. Такође, ако сте своју слику сачували као ЈПЕГ датотеку и поставили је на веб локацију, чак и ако сте слику спремили стазом видљивом на екрану у Пхотосхопу, нећете је видети на слици на веб локацији. Стазе су само за ваше очи и Пхотосхоп. Нико их више неће видети, осим ако случајно прође поред вашег рачунара док радите.

Увек нам требају најмање две тачке да бисмо створили стазу, јер морамо знати где стаза почиње и где се завршава. Ако искористимо довољно бодова да бисмо могли да вратимо наш пут до исте тачке од које је и започео, можемо створити различите облике изван стаза, управо тако функционишу различите Пхотосхопове алатке за обликовање. Алат за правоугаоник користи путање, повезане тачкама, за цртање правоугаоног облика. Еллипсе Тоол користи путање повезане тачкама за цртање елиптичног облика и тако даље. Такођер функционише Пхотосхоп-ов тип алата, иако Пхотосхоп рукује типом другачије него што има уобичајене облике, али сви типови у Пхотосхопу су у основи направљени од стаза. У ствари, можете претворити тип у облике, што вам онда даје све исте могућности уређивања стаза са типом који добијате када радите с облицима.

Можда сте чули и стазе означене као обриси, а то је прилично добар опис шта је пут или, у најмању руку, шта може бити. Можемо нацртати квадратну стазу, а ако с њом не радимо ништа друго, као што је ако је не испунимо бојом или на њу нанесемо такт, све што имамо је основни обрис квадрата. Исто је са кругом или било којим другим обликом који смо нацртали. Сама стаза је само обрис облика. Тек док нешто не урадимо са стазом, попут испуњења, применимо мождани удар или претворимо у селекцију, пут заправо постаје нешто више од основне контуре.

Можете одабрати цео пут помоћу алата за избор пута (познат и као алат „црна стрелица“) или можете одабрати појединачне тачке или сегменте пута помоћу алата за директан избор (алат „бела стрелица“). Стаза "сегмент" или "линијски сегмент", како се понекад назива, је било који пут између две тачке. Правокутна стаза би се, на пример, састојала од четири тачке (једна у сваком углу), а појединачне стазе које повезују тачке заједно дуж врха, дна, леве и десне стране да би створиле облик правоугаоника су сегменти путање . Сама стварна стаза је комбинација свих појединачних сегмената стазе који чине облик.

То може бити мало збуњујуће, па да видимо на шта мислим. Отворите нови документ унутар Пхотосхопа. Није битно које је величине. Ја ћу изабрати величину 640к480 са листе унапред постављених, али као што рекох, није важно коју величину одаберете. Изаберите свој Пен Тоол из палете Тоолс (Алати). Алат за оловку такође можете одабрати једноставним притиском на слово П на тастатури.

Два начина алата за оловку
Сада, пре него што наставимо, прво морамо да се уверимо да радимо са стазама, и то зато што Пен Тоол заправо има два различита режима на којима може да ради, а подразумевано користи други. Ако је изабран Пен Тоол, ако погледамо у траку са опцијама на врху екрана, видећемо групу од три иконе:

Трака са опцијама у Пхотосхопу приказује групу од три иконе које представљају сваки од три режима Пен Тоол.

Знам да сам рекао да постоје два начина на која алат Пен може радити, а опет, као да ствари чине збуњујуће, постоје три иконе, али икона на десној страни, која представља икону Филл пикелс, је засивљена и није доступна када радите са алатком за оловке. Доступан је само када радимо са разним алаткама за обликовање, тако да морамо видети само две иконе.

Икона са леве стране је икона Слојева облика, позната и као „не она која желимо“, и она је изабрана према заданим поставкама. Ако бисмо радили са алатком за оловке са одабраном том иконом, цртали бисмо облике, баш као да користимо било који од различитих алата за обликовање, осим што уместо да цртамо предефинисани облик попут правоугаоника или елипсе, могли смо нацртати било који облик који смо желели. Као што сам већ рекао, то није оно што желимо. Желимо икону поред ње, икону Патхс, тако да наставите и кликните је да бисте је одабрали:

Водичи за Пхотосхоп: Кликните на икону "Патхс" у траци са могућностима да бисте радили са стазама помоћу алата Пен.

Када је изабран Пен Тоол и икона Патхс изабрана на траци са могућностима, кликните једном било где у вашем документу. Не кликните и превуците, само кликните. Када то учините, додаћете малу квадратну тачку. Овде сам је увећао:

Кликните једном унутар документа помоћу алата за оловку да бисте додали тачку.

Ова прва тачка коју смо управо додали је полазиште нашег пута. Сада у ствари немамо стазу. Све што имамо је полазиште. „Тачка“ се технички назива тачка сидра или сидра, а тако је названа јер усидрава стазу на своје место. Ова прва тачка ће усидрити почетак пута до овог места унутар документа. Како додамо још бодова, сваки ће од њих усидрити стазу на свом месту.

Додајмо још једну поанту. Кликните негде другде унутар документа. Било где. Идем негде десно од моје почетне тачке:

Водичи за Пхотосхоп: Додајте другу сидрену тачку кликом негде другде унутар документа.

Сада сам додао друго сидриште и погледајте шта се догодило. Сада имам правац који спаја две тачке заједно! Права линија је мој пут. Као што сам раније напоменуо, потребна су нам најмање две тачке да бисмо створили стазу, јер морамо знати где стаза почиње и где се завршава, а сада када имамо и почетну и крајњу тачку, Пхотосхоп је успео да повеже две тачке заједно, стварајући наш пут.

Додајмо још неколико поена само ради забаве. Кликните још неколико пута на различитим местима унутар документа. Опет, не кликните и превлачите, само кликните:

Додајте додатне бодове кликом на различита места унутар документа.

На горњој слици сам додао још седам сидрених тачака кликом на различита места са алатком оловке, и сваки пут када сам је додавао дужина путање се повећавала, јер је нови сегмент „стаза“ додан између претходне тачке и нова поента. Моја стаза се сада састоји од девет сидрених тачака и осам сегмената стазе. Могао бих наставити кликом унутар документа како бих додао више сидривих тачака и сегмената стазе, али оно што бих сада стварно желио учинити је да затворим свој пут тако да формира потпуни облик.

Затварање стазе
Да бисмо затворили неку стазу, све што требамо учинити је да још једном кликнемо на почетну почетну тачку. Када поставите показивач миша изнад почетне тачке, видећете мали круг у доњем десном углу иконе оловке:

Мали кружница се појављује у доњем десном углу иконе оловке када покажите показивач изнад почетне почетне тачке стазе.

Тај круг нам говори да ћемо доћи "пуни круг" нашим путем, завршавајући га тамо где је почео. Да бисте га затворили, једноставно кликните директно на почетну тачку.
Ниже можемо видети да је мој пут постао затворена стаза и да је сада основни обрис облика:

Стаза је сада затворена, завршавајући на почетној тачки, стварајући затворену стазу.

Иако је ова стаза цртана само ради забаве као пример како нацртати основну путању Пен Тоол-ом, ја могу лако претворити ову стазу у избор. За то нам је потребна палета Пхотосхопових стаза и погледаћемо следеће.

Претварање пута у избор

До сада смо гледали шта је то пут и како нацртати основну путању помоћу Пхотосхоп-овог алата за оловке. Али како идете на избор са стазе?

Лако! Постоји неколико начина да се стаза претвори у одабир, укључујући и практичну пречицу на тастатури, али пре него што погледамо брзи пут, погледајмо званични начин. "Службени начин" укључује употребу Пхотосхоп-ове палете, које ћете наћи у групи са палетом слојева и палети канала:

Палета Пхотосхопових стаза.

На први поглед, палета стаза изгледа врло слично Пхотосхоп-овој палети слојева, а Адобе је то намерно учинио тако да ћете се осећати угодније користећи је. Можемо видети преглед сличица облика пута који смо управо створили, а подразумевано Пхотосхоп назива стазу „Радни пут“, што је у основи фантастичан начин да кажете „привремени“, као да бисте направили другачији сада без преименовања ове стазе на нешто друго, ову би заменио новом стазом. Можете имати само један „Радни пут“, па ако га желите задржати, мораћете да двапут кликнете на његово име у палети Путеви и да му додијелите нешто друго пре него што креирате нову стазу.

Будући да мој пут мало личи на круну, двапут ћу кликнути на назив "Радни пут", који ће отворити Пхотосхоп-ов дијалог Саве Патх, и преименоват ћу пут "Цровн":

Привремени „Радни пут“ можете да сачувате једноставним преименовањем.

Када завршим, кликнућу „У реду“, а сада ако поново погледам у своју палету Путева, могу да видим то довољно сигурно, мој „Радни пут“ је преименован у „Круна“:

Палета Патхс која показује да је стаза преименована у "Цровн".

Преименовањем, стаза је сада сачувана и на мени неће нестати ако кренем да креирам нову стазу. Такође, било који сачувани путеви се спремају са Пхотосхоп документом, тако да ће се сада, ако спремим свој документ, стаза са њим сачувати и следећи пут кад отворим документ, пут ће и даље бити тамо у палети Патхс.

Спремање пута није нешто што требате учинити да бисте је претворили у избор. У већини случајева када користите Пен Тоол за одабир, нећете имати потребе за стазом након што сте је одабрали, тако да неће бити потребе да је сачувате. Ако сте га ипак желели сачувати, преименујте је у нешто друго осим „Радни пут“ и то је сачувано.

Да бисте стазу претворили у избор, ако погледамо дно палете Путеви, можемо видети неколико икона. Ове иконе омогућавају нам да радимо различите ствари својим путем. Прва икона са леве стране је Филл патх са иконом боје Форегроунд, а као што и само име казе, кликом на њу испунићемо нашу стазу са нашом тренутном бојом Форегроунд. Занимљиво је, али то није оно што желимо. Друга икона са леве стране је Строке стаза са иконом четке, која ће нанети потез на наш пут користећи било коју четкицу коју смо одабрали.

Ово је одличан начин за стварање занимљивих ефеката у Пхотосхопу, али за ово што радимо овде, претварајући пут у избор, није ни оно што желимо. Оно што желимо је трећа икона са леве стране, Стаза учитавања као селекциона икона:

Икона „Учитавање пута као избора“ при дну палете Патхс.

Чим кликнем на ову икону, мој пут унутар мог документа постаје избор, као да сам га креирао помоћу било којег од Пхотосхопова уобичајених алата за избор:

Пут је сада претворен у избор.

То је тако једноставно! У ствари, чак је и лакше од тога јер постоји пречица на тастатури за претварање пута у избор, а да се уопште не морате пребацити на палету Патхс. Кад сте нацртали свој пут и спремни сте да га претворите у избор, једноставно притисните Цтрл + Ентер (Вин) / Цомманд + Ретурн (Мац) да би Пхотосхоп претворио путању у избор.

До сада вам је можда мало очигледније зашто, иако је Пен Тоол веома алат за избор, није групиран са осталим алатима за избор на врху палете Алати. Разлог је зато што је Пен Тоол првенствено алат за пут. Селекције креира прво креирањем стаза, и због тога има више заједничког са различитим алатима за обликовање и алатком типа, који сви користе стазе, него што то имају основни алати за избор попут Правокутног алата за маркирање или Лассо Алат који врши избор на основу пиксела.

Погледајмо практичан пример онога што смо до сада научили. Овде имамо фотографију знака заустављања испред неких стеновитих литица:

Фотографија знака заустављања.

Рецимо да сам хтео да одаберем тај знак за заустављање да бих могао да га копирам у свој слој. Знак заустављања састоји се само од низа правих линија, што ће учинити ово изузетно једноставним. Прво, треба ми почетна тачка за мој пут, па ћу почети у горњем левом углу знака кликом једном да поставим почетну тачку за сидрење. У овом случају, заправо није важно одакле започињем стазу, али започећу у горњем левом углу:

Кликом једном у горњем левом углу знака стоп да започнете стазу са почетном тачком сидрења.

Примјетите како се зумирам овдје док кликнем. Лакше ћете одабрати кад одабирете алатку за оловку да мало увећате слику. На тај начин можете бити сигурни да задржавате пут унутар подручја које желите да одаберете.

Тренутно немам стазу, само имам полазну тачку за свој пут. Да бих створио стазу, све што треба да урадим је да обилазим знак додајући сидрну тачку у сваком углу где стаза треба да промени правац. Како додајем сваку тачку сидра, појавиће се нови сегмент пута који се придружује претходној тачки сидра са новом, док не пређем све око знака. Да бих затворио пут, једноставно ћу поново кликнути на почетну тачку. Мало је тешко видети на слици испод, али сада имам стазу око целог знака заустављања, укључујући пост уз који је везан, једноставним кружењем кутовима где пут мора да промени правац:

На слици се сада појављује путања око знака стоп.

Ако сада погледам у своју палету Патхс, могу врло јасно да видим стазу у облику знака стоп:

Палета Пхотосхопових стаза која приказује стазу нацртану око знака заустављања.

Примјетите како је Пхотосхоп пут назвао "Ворк Патх", што значи да је та стаза привремена и изгубит ћу је ако креирам другачију стазу без да је прво сачувам преименовањем. Чак и ако не створим нови пут, ипак ћу га изгубити када затворим документ, осим ако га прво не сачувам. Мада, нема потребе да чувам ову стазу, па се нећу бринути због тога. У већини случајева нећете морати да се бринете ни због тога.

Да бих своју стазу претворио у избор, кликнућу на путању Учитај као икону за одабир на дну палете Слојева или бих једнако лако могао да притиснем Цтрл + Ентер (Вин) / Цомманд + Ретурн (Мац):

Кликните на икону "Учитавање пута као избор" у палети Патхс или притисните "Цтрл + Ентер" (Вин) / "Цомманд + Делете" (Мац) да бисте стазу претворили у избор.

Чим то учиним, мој пут се претвара у избор, а знак за заустављање је сада изабран:

Знак заустављања одабран је након претварања путање у избор.

Пребацићу се на своју палету слојева и да копирам знак заустављања у сопствени слој, користићу пречицу на тастатури Цтрл + Ј (Вин) / Цомманд + Ј (Мац), која знак ставља сам слој изнад позадинског слоја:

Знак заустављања сада је копиран на властити засебни слој.

Са знаком сада на свом слоју могу радити шта год волим са њим, замењујући позадину другом сликом или позадину црно-белу остављајући знак у боји, шта год да мислим о томе. Поента је у томе што сам могао лако изабрати знак кликом на углове помоћу алата за оловку, који је створио путању око знака, а затим сам пут једноставно претворио у избор.

До сада смо погледали одабир бирања алатком Пен у Пхотосхопу и научили смо да је оловка сваки алат за селекцију као Пхотосхопови најчешћи алати за одабир попут Правокутне марке и Лассо Тоолс, али уместо да се одабир врши на основу На пикселима, као што то чине остали алати, Пен Тоол црта путање које се могу лако претворити у изборе, било из палете Патхс или помоћу брзе пречице на тастатури.

Зато се оловка не налази на врху палете Алати са оним другим алатима за избор на бази пиксела, већ је уместо тога у групним алатима, попут различитих алата за обликовање, алата за унос текста и алата за избор пута и директног избора . Оловка оловке односи се на стазе, а не на пикселе.

Сазнали смо да у свој документ можемо додати тачке сидрења, које сидре стазу на месту, једноставним кликом на различита места помоћу алата за оловку, а како додајемо све више и више сидрених тачака, креираћемо путању као сваку нову тачку повезан је са претходном тачком новим сегментом пута. Такође смо сазнали да је пут оно што се обично назива "елемент који није штампан", што значи да без обзира колико пута додамо, ниједна од њих неће бити видљива на папиру када одемо исписати слику . Такође неће бити видљиве ако слику прикажемо на веб локацији. Путеви су нам видљиви само када радимо у Пхотосхопу (иако и други програми попут Адобе Иллустратор такође подржавају стазе). Тек док нешто не учинимо стазом, попут испуњења бојом, нанесемо потез на њу или не претворимо у избор, пут постане нешто више од само основног обриса облика који није штампан.

Видели смо како би било лако користити Пен Тоол да одаберете нешто попут знака стоп тако што ћете га обрисати путањом састављеном од низа сегмената правих стаза и затим претварање пута у избор. То је сјајно, али стварно, још ништа нисмо направили да нисмо могли лакше са нечим попут Лассо алата, или још боље, полигоналног Лассо алата који је направљен специјално за одабир равних облика попут нашег стопала знак. Велике су шансе, осим ако имате неку чудну фасцинацију путоказима, пре или касније, пожелећете да изаберете нешто мало занимљивије, а под „занимљивим“ мислим и на изазовније. А под "изазовом" мислим на нешто што садржи кривине. Одабир закривљеног објекта у Пхотосхопу обично је када изгубите поштовање према основним алатима за избор. Срећом, дешава се и време када Пен Тоол стварно сјаји!

Пре него што наставимо, морам напоменути да је све што смо до сада урадили било прилично једноставно. Кликните овде, кликните тамо, претварајте путању у избор, готово. Овај следећи део где упадамо у цртање кривина није баш тако једноставан, мада сигурно није тешко, али ако вам је ово први пут да користите Пен Тоол или немате пуно искуства са њим, рад са кривим можда делује као помало неприродно и чак помало неодољиво. Ту дефинитивно долази аналогија "вожње бицикла". У почетку ћете можда неколико пута отпасти и запитати се како неко то успева, али што више вежбате и више се држите тога, то више има смисла почне да прави. Ни у једном тренутку, то ће вам се чинити као друга природа и одједном ћете схватити зашто се толико људи заклиње да је Пен Тоол једини највећи алат за селекцију у свим Пхотосхоповима! Озбиљно, заиста јесте.

Добијање ручке на ручицама за усмјеравање

Почнимо опет с Оловком за оловке. Отворите нови празан Пхотосхоп документ или једноставно избришите све што сте до сада радили у постојећем документу, тако да почињемо нови. Затим изабраном Пен Тоол и одабраном опцијом Патхс у траци са опцијама (упамтите да је подразумевана опција Слојеви облика, тако да ћете морати да будете сигурни да је изабрана опција Патхс) и кликните једном било где у вашем документу, исто као што раније смо радили Овога пута, уместо да само кликнете да додате тачку за сидрење, кликните, а затим повуците миш на малој удаљености од места сидра пре него што пустите тастер миша:

Кликните било где у документу помоћу алата за оловку, а затим повуците мало даље од тачке сидра.

Када завршите, видећете тачку за сидриште из које се пружају две линије. На први поглед можете помислити да смо некако успели да повучемо стазу помоћу алата за оловке. Напокон, изгледа да имамо три сидрене тачке, једну на оба краја и једну у средини, са два сегмента пута који их спајају. Ако мало ближе погледамо, можемо видети да су тачке на оба краја нешто мање од оне у средини, те да су заправо другачијег облика. Она у средини је квадратна, а као што смо видели, сидрена тачка је квадратна, али они на оба краја изгледају попут дијаманта. Да ли су неке точке сидра квадратне, а неке у облику дијаманта?

Јок. Све точке сидра су квадратне и све су исте величине, што значи да оне мање тачке у облику дијаманта на крајевима нису тачке сидра. А ако нису точке сидрења, то значи да линије нису сегменти путање, јер су нам потребне барем две сидрене тачке да бисмо створили стазу и тренутно је једина тачка сидра та која је у средини. Дакле, шта су тачно те линије које се протежу од тачке сидра? Они су ручке правца!

"Ах, смјер ручке!" кажете. "Сада схватам!"

… … …………….

"Чекај, не, не. Шта до ђавола воде ручице?"

Усмерне ручке су, добро, ручке и користе се само за креирање закривљених сегмената путање. При стварању сегмената правих пута нису потребне ручке за правац. Обично их је двоје, мада понекад постоји само један, а као што смо већ видели, протежу се од тачака сидрења. Називају их "ручицама", јер, као што ћемо видети за тренутак, заправо их можете зграбити и померати.

Ручице за управљање управљају двема стварима. Они контролирају угао кривуље и они контролирају дужину криве и то чине на врло уредан начин. Разлог зашто их је обично двоје је тај што једна контролише угао и дужину кривуље која улази у тачку сидра, а друга контролира угао и дужину кривуље која излази из тачке сидра.

Пре него што погледамо како цртати кривине ручицама смера, прво да видимо како сами управљати ручицама, јер ће наш успех у цртању кривих много зависити од наше способности управљања ручкама. Не брините, није, како кажу, ракетна наука. Постоји само неколико једноставних ствари које морате научити. Већ смо видели како да креирате ручке правца, кликом на оловку за оловку и повлачењем даље од тачке сидра. Што се даље од тачке сидра повлачимо, дуже ће бити ручке смјера. Што је дуље дршка, дужа је и кривина. Кратка ручка, кратка кривина. Дуга ручка, дуга кривина.

Једна од лепих ствари које ћете прилично брзо научити о алару за оловке је та што изузетно опрашта. Нема разлога да бринемо како ћемо ствари исправити први пут када цртамо стазе јер се можемо лако вратити и поправити ствари кад завршимо! Да ли сте тачку за сидрење поставили на погрешно место? Нема проблема! Само је померите тамо где требате! Видећемо како то учинити за тренутак. Да ли сте повукли ручицу за смер у погрешном смеру? Није проблем. Узмите ручицу и закрените је у правцу који вам треба. Опет ћемо видети како то учинити. Да ли је једна од ваших ручица за смер предугачка или прекратка? Нема проблема. Само кликните на њу, а затим је повуците дуже или краће према потреби (да, такође ћемо видети како то учинити). Стазе су у потпуности уредљиве у сваком тренутку, тако да нема апсолутно никаквог разлога да бринете о томе да направите грешку или да је исправите први пут. Зар се то већ не осјећате мало боље?

Ротирање и промјена величине ручица смјера

Као што сам већ напоменуо, они се зову „ручке“ јер их можете хватати као ручке и померати их. Да видимо како се то ради. Прво ћемо погледати како ротирати обе ручке у исто вријеме. Помоћу тачке сидрења и две ручке правца које смо већ створили држите тастер Цтрл (Вин) / Цомманд (Мац). Видећете икону оловке за алат привремено се претвара у икону за директни избор (бела стрелица) и то је зато што одабраним алатком оловке држање „Цтрл / команда“ постаје брза пречица за привремено приступање директном избору који је оно што користимо за избор различитих делова нашег пута. Затим једноставно кликните директно на облик малог дијаманта на крају било које ручке смера (клик на саму линију неће радити, тако да увек морате да кликнете на дијамантски облик на крају ручке да бисте учинили било шта са њом) и повуците је око тачке сидра да бисте је ротирали. Док ротирате једну ручицу, друга се ручица окреће заједно с њом у супротном смеру, налик на тестере. Такође можете приметити да чим почнете да повлачите ручицу, икона курсора миша ће се поново променити, овај пут у икону Мове Тоол, јер нешто премештамо са једног места на друго:

Држите „Цтрл“ (Вин) / „Цомманд“ (Мац) и кликните на крај било које ручице у смеру, а затим повуците ручицу да бисте је ротирали око места сидра. Док повлачите једну ручицу, друга се окреће у супротном смеру.

Можете отпустити кључ „Цтрл / Цомманд“ након што започнете повлачењем ручице. Нема потребе да га стално држите под притиском.

Да бисте промијенили величину ручке смјера док ју ротирате, једноставно повуците крај ручке према точки сидра да бисте је скратили или је повуците од точке сидра како бисте је продужили. Као што сам горе напоменуо, краћа ручка ће криву учинити краћом, а дужа ручка ће криву продужити. Међутим, не можете истовремено да промените величину обе ручке, па ако требате да промените величину обе, требаћете да је превучете дуже или краће. Једино што истовремено можете учинити обојици је да их ротирате. Ако сте већ окренули тастер миша након што сте окренули ручке, а курсор се променио назад у икону Пен Тоол и требате да промените величину једне од ручица, мораћете поново да задржите „Цтрл / Цомманд“ да бисте привремено привремено задржали вратите се на Алат за директан избор, а затим кликните и превуците крај ручке да бисте га промијенили да бисте промијенили величину:

Повуците крајеве ручица према тачки за сидрење да бисте их скратили или их повуците од места сидра како бисте их продужили.

Сада погледајмо како ротирати ручке независно један од другог. To rotate one handle without affecting the other one, first release your mouse button if you've been rotating or resizing the handles so your cursor changes back into the Pen Tool icon. Then, instead of holding down "Ctrl/Command", which moves both handles at once, hold down your Alt (Win) / Option (Mac) key and click on the end of either of the direction handles. You'll see your cursor change into the Convert Point Tool icon, which looks like a simplified arrow made of only two lines, almost like an upside down letter "v" (except that it's not quite upside down). Then, simply drag the handle around the anchor point to rotate it, just as you did before, and this time, the handle will rotate independently of the other one, breaking the connection between them:

Hold down "Alt" (Win) / "Option" (Mac) and click on the end of either of the direction handles, then drag the handle to rotate it around the anchor point independently of the other handle.

Again, you can release your "Alt/Option" key after you've started dragging. You don't have to hold it down the whole time.

You can also resize direction handles using the "Alt/Option" key in exactly the same way as you can with the "Ctrl/Command" key. If you're in the process of rotating a handle, simply drag it in towards the anchor point to make it shorter or away from the anchor point to make it longer. If you've already released your mouse button and your cursor is showing the Pen Tool icon again, you'll need to hold down "Alt/Option" once again, then click on the end of the handle and drag it to resize it.

Is there a difference between resizing the handles using "Ctrl/Command" and using "Alt/Option" to do it? Yes there is. If you haven't yet "broken the connection" between the handles by dragging one independently of the other, resizing a handle using "Ctrl/Command" will keep the handles connected together. It won't resize both handles at once, but it won't break the connection between them either so you'll still be able to rotate them together if you need to. If you resize a handle using "Alt/Option", you'll break the connection between the handles. Even if you don't rotate the handle as you're resizing it, the connection will still be broken.

What if you've broken the connection between the handles by rotating them using "Alt/Option" and then want to rotate them together again? Can you "rebuild the connection", so-to-speak, by selecting one of them while holding down "Ctrl/Command" as before? Good question, and the answer is no. Once you've broken the connection between the handles, the "Ctrl/Command" key on its own won't bring it back. You'll need to select one of the handles while holding Ctrl+Alt (Win) / Command+Option (Mac) at that point in order to move the handles together again.

Quick Summary So Far …

We've covered a lot of information here about working with direction handles, so before we move on and start drawing some actual curves, let's do a quick recap:

  • To add an anchor point, simply click with the Pen Tool.
  • To add an anchor point with direction handles extending out from it, click with the Pen Tool, then drag away from the anchor point before releasing your mouse button. The further you drag, the longer the direction handles will be.
  • To rotate the direction handles together, hold down Ctrl (Win) / Command (Mac), which will temporarily switch you to the Direct Selection Tool, then click on the end of either handle and drag it around the anchor point. The other handle will rotate in the opposite direction.
  • To rotate the direction handles independently, hold down Alt (Win) / Option (Mac), which will temporarily switch you to the Convert Point Tool, then click on the end of either handle and drag it around the anchor point. The other handle will not rotate.
  • To resize handles without breaking the connection between them, hold down Ctrl (Win) / Command (Mac) to switch to the Direct Selection Tool, then click on the end of either handle. Drag it towards the anchor point to make it shorter, or drag it away from the anchor point to make it longer.
  • To resize handles and break the connection between them, hold down Alt (Win) / Option (Mac) to switch to the Convert Point Tool, then click on the end of either handle. Drag it towards the anchor point to make it shorter, or drag it away from the anchor point to make it longer.
  • To rotate the direction handles together after breaking the connection, hold down Ctrl+Alt (Win) / Command+Option (Mac), then click on the end of either handle and drag it around the anchor point. The other handle will once again rotate with it.

Okay, that pretty much covers the basics of how to control the direction handles. Let's see how we can use them to draw some curves!

We've covered a lot of ground so far. We know about anchor points and direction handles. We know that in order to draw straight path segments, all we need to do is lay down a series of anchor points wherever we need them simply by clicking with the Pen Tool, and as we add more and more anchor points, we add more straight sections to our path. We know how to create direction handles and how to rotate them, either together or separately, and how to resize them.

We know how to turn a path into a selection by clicking on the "Load path as selection" icon at the bottom of the Paths palette or by simply pressing "Ctrl+Enter" (Win) / "Command+Return" (Mac) on the keyboard. One thing I didn't mention yet is that regardless of whether our path consists of straight lines,
curves, or a combination of straight lines and curves, converting it into a selection is done exactly the same way, and we've already learned how to do it, which means we're well on our way to mastering making selections with the pen! All we need to do is get a bit of practice drawing curves, which is exactly what we're about to do!

Још увек се крећете? Преузмите овај водич као ПДФ!

Drawing A Curve

Let's once again start fresh, either by opening up a new blank document in Photoshop or by deleting what you've already done. We're going to draw our first curve so we can put all of our newly-aquired direction handle knowledge to use. First, with the Pen Tool selected and the Paths option selected in the Options Bar, click once somewhere in your document to add an anchor point. Just click, don't click and drag. You should have one single anchor point on the screen when you're done.

Then, move your mouse cursor up and to the right of your initial anchor point. Click again to add a second anchor point, but this time, drag your mouse a little to the right of the anchor point to drag out direction handles. Hold down Shift as you drag to constrain your movement to a horizontal direction. As you drag out the direction handles, you'll see your path appearing as a curve between the two anchor points! The further you drag your mouse, the longer you make the direction handles, and the more of a curve you create:

Click once to add an anchor point, then click and drag out a second anchor point with direction handles, creating a curved path segment between the two points.

Click down and to the right of the second anchor point to add a third anchor point. This time, don't click and drag, just click:

Add a third anchor point down and to the right of the second one by clicking with the Pen Tool.

As soon as you add the third anchor point, a second path segment will appear, joining the second anchor point with the third one. And because our second anchor point has direction handles extending from it, this new path segment is also curved! We now have a nice, smooth arc starting from the first point on the left, then passing through the anchor point with the direction handles up top, and coming to an end at the third point.

One thing you may have noticed, and you can see it in the screenshot above, is that when you added the third anchor point, the direction handle extending out the left side of the second anchor point disappeared. It's still there, Photoshop simply hid it from view. To see it again, use the keyboard shortcut we've already learned to temporarily switch to the Direct Selection Tool, which is by holding down the Ctrl (Win) / Command (Mac) key, and then click on the second anchor point to select it. As soon as you do, the missing direction handle reappears as if it was there the whole time (which it was):

Hold down the "Ctrl" (Win) / "Command" (Mac) key to temporarily switch to the Direct Selection Tool, then click on the top anchor point to select it. The missing anchor point reappears.

With your "Ctrl/Command" key still held down so you still have access to the Direct Selection Tool, try resizing each direction handle by clicking on the end of each one to select it and then dragging it towards and away from its anchor point. Again, hold "Shift" as you drag to constrain your movement horizontally, and watch what happens. As you increase the length of a handle, you get more of a curve, and as you decrease its length, you get less of a curve. Also notice that each handle controls its own side of the curve. The handle on the left controls the curve coming into the anchor point from the left, and the handle on the right controls the curve flowing out from the anchor point on the right.

Here, I've made my handle on the left shorter, and as we can see, there's much less of a curve now than there was originally, almost becoming a straight line. I've also made the handle on the right longer, and as a result, the curve on the right is now much more pronounced. The faint curve is the original for comparison:

Change the shape of the curves by resizing the direction handles. The left handle controls the left curve, and the right handle controls the right curve.

I'm going to undo my changes by pressing Ctrl+Alt+Z (Win) / Command+Option+Z (Mac) a couple of times to set my direction handles back to their original sizes so they're equal length once again. Now let's try rotating the handles. Hold down "Ctrl/Command" once again to access the Direct Selection Tool, then click on the end of either handle to select it and try rotating it around the anchor point. Since we selected the handle with "Ctrl/Command", both handles rotate together. Here I've dragged my left handle down and to the right, and the angle of the curve on the left changed along with it, now appearing as more of a slope as it rises up towards the anchor point. By dragging the left handle down and to the right, I caused the right handle to rotate up and to the left, and again, the angle of the curve on the right changed along with it, now rising above the anchor point briefly before making a steep decent down to the anchor point on the right. Again, the faint curve is the original for comparison:

Rotate the direction handles to change the angle of the curves. Select a handle while holding "Ctrl" (Win) / "Command" (Mac) to rotate both handles together.

The Dreaded "Loop"
One thing you want to avoid is rotating the handles too far, which will cause your path segments to overlap and create loops. Here, I've rotated my handles all the way around so that the left handle is now on the right and the right handle is on the left, and notice what's happened. My path segments are now overlapping each other, creating a loop:

Rotating the direction handles too far causes the path segments to overlap, creating an unwanted loop in the path.

Loops can be caused by rotating the direction handles too far, as I've done above, but more often than not, they're caused by a handle being too long, making the curve too long and causing it to overlap with itself. If that happens, which it does sometimes as you're drawing a path, simply shorten the length of the direction handle. Most people end up creating a whole bunch of loops in their path when they first start working with the Pen Tool, so don't think you're the only one. No need to panic or become frustrated though. As I said, the problem is most likely being caused by a direction handle being too long, and all you need to do is shorten the handle to "un loop" the loop!

I'm going to press Ctrl+Alt+Z (Win) / Command+Option+Z (Mac) a few times once again to undo my changes and reset my path back to the nice smooth arc I started with. Now, what about rotating the direction handles independently of each other? As we learned on the previous page, to rotate the handles separately, instead of selecting them with "Ctrl/Command", we simply select them while holding down Alt (Win) / Option (Mac), which gives us temporary access to the Convert Point Tool. Click on the end of a handle to select it, then drag it with your mouse to rotate it and this time, the other handle will stay in place, breaking the connection between them.

Here, I've selected the handle on the right while holding "Alt/Option" and then rotated it down and to the left. Notice how once again, the angle of the path segment on the right changes to match the new direction of the handle, and this time, the handle on the left, along with the path segment on the left, both stay in place. My path now looks a bit like a shark fin:

Hold down "Alt" (Win) / "Option" (Mac) to temporarily access the "Convert Point Tool", then click on the end of a direction handle to select it and rotate it independently of the other handle.

Moving An Anchor Point

One thing we haven't looked at yet is how to move an anchor point. If you recall, I mentioned on the previous page that the Pen Tool is extremely forgiving, and one of the reasons for it, besides being able to rotate and resize our direction handles after we've created them, is that we can easily move anchor points from one spot to another if we need to. As we've already learned, anchor points anchor a path into place. The anchor points themselves, however, are not anchored into place. You can move an anchor point anywhere, anytime, and any path segments that are connected to it will move and adjust right along with it.

To move an anchor point, hold down Ctrl (Win) / Command (Mac) to temporarily access the Direct Selection Tool as we've already been doing, then simply click on the anchor point to select it and drag it to its new location with your mouse. Any path segments connected to it will move with it to the new location. Here, I've dragged my middle anchor point down a bit from its original location (again, the faint path marks the original location for comparison). Notice how the path itself has changed shape to adjust to the new location of the anchor point:

Hold down "Ctrl" (Win) / "Command" (Mac) and click on an anchor point to select it, then drag it to a new location. Any path segments connected to the point will move with it, changing shape as needed.

Normally, when outlining an object with a path to select it using the Pen Tool, you won't need to move to an anchor point quite as far as what I've done above, but it's very common to go back around your path after you've created it and nudge a few anchor points here and there to fine-tune the path. Once you've selected an anchor point, you can nudge it up, down, left or right using the arrow keys on your keyboard.

Combining Straight Paths With Curves

What if I didn't want both of my path segments to be curves? What if what I needed was for the first path segment to be curved, but the second one needed to be straight? Let's see how to do that. I'm going to delete my existing path and start over again. First, I'll click to add an anchor point to start things off. Then, just as before, I'll click to add a second anchor point up and to the right of my initial point, and this time, I'll drag out direction handles, which will create a curved path connecting the two points, giving me exactly what I had way up at the start of this page:

Click once to add an anchor point, then click to add a second anchor point and drag out direction handles to create a curve.

I now have my initial curve, but I want my next path segment to be straight. If I was to simply click somewhere to add another anchor point right now, I would get another curve because I have that direction handle extending out from the right side of the last anchor point I added. What I need to do is get rid of that one direction handle. Without a direction handle controlling the angle and length of a curve, we get a straight line.

To remove the handle, leaving only the handle on the left of the anchor point, all I need to do is hold down Alt (Win) / Option (Mac), which will again temporarily switch me to the Convert Point Tool, and then I just click directly on the anchor point. When I do, the direction handle on the right disappears, leaving only the one on the left:

Hold down "Alt" (Win) / "Option" (Mac) and click directly on the anchor point to remove the direction handle on the right, leaving only the one on the left.

Now, with the direction handle gone, if I click to add a new anchor point, I get a straight path segment between the two points :

With the direction handle on the right now gone, clicking to add a new anchor point adds a straight path segment between the two points.

I now have a curved path segment on the left and a straight one on the right! What if I wanted the exact opposite? Suppose I needed to start with a straight path segment and then follow it with a curve? To do that, first I'll start by clicking to add an initial anchor point. Then, since I want a straight path segment, all I need to do is click somewhere else to add a second anchor point, and I automatically get a straight path connecting the two points:

Click with the Pen Tool to add an initial anchor point, then click again somewhere else to add a second anchor point and create a straight path segment between them.

I'm going to keep my mouse button held down after clicking to add my second anchor point because I want my next path segment to be curved, and we know that in order to create a curve, we need a direction handle. To add a handle extending out from the right of my anchor point, I'm going to hold down Alt (Win) / Option (Mac), and with my mouse button still down, I'm simply going to to drag to the right of the anchor point. As I do, a direction handle will drag out along with it:

Hold down "Alt" (Win) / "Option" (Mac) and drag out a direction handle on the right of the anchor point.

Notice that the direction handle extended only from the right of the anchor point, not from both sides, leaving my straight path segment on the left in place. And now that I have my direction handle on the right, all I need to do to create my curve is click to add a third point:

Click to add a third anchor point, which creates a curved path segment between the previous anchor point and the new one.

And there we go! I now have a straight path segment on the left, followed by a curved segment on the right. Of course, most paths you draw are going to consist of more than just three anchor points. Let's say I wanted to continue this path, moving in the same general direction towards the right, and I want my next path segment to be curved as well. Just as I did a moment ago, I would leave my mouse button held down after clicking to add my third point. I would hold down Alt (Win) / Option (Mac) and I would drag out another direction handle. So far, we've only been dragging handles out towards the right, but what you really want to do is drag your handles out in the general direction you want the curve to follow. I want to create a curve that goes up and to the right, so I'm going to drag out a small handle in that same general direction:

Drag out your direction handles in the general direction of the curve.

Савет! A good practice to get into is to keep your direction handles small when first dragging them out, since you never really know how long or at what exact angle they need to be until the actual curve appears, and the curve doesn't appear until you've added both of its anchor points. Once you've added both points and the curve appears, you can easily go back and make any adjustments you need to the handles. You may even want to wait until you've drawn the entire path before worrying about adjusting the handles.

With my direction handle created, I'm going to click to add a fourth anchor point, and I'm going to drag out direction handles from it as well:

Adding a fourth anchor point along with direction handles extending from it.

I now have a third segment added to my path, this one being a curve. Notice that this curve actually has two direction handles controlling it, one extending from the right of my third anchor point and one extending from the left of my fourth point:

The third path segment now has two direction handles, one on either end, working together to control the curve.

The overall shape of this curve is now being controlled by the length and direction of both of these handles. Watch what happens to the curve when I move the handles. I'll drag the bottom handle down and to the right, and I'll drag the top handle up and to the left. I'll also drag both of these handles longer. The faint curve is the original for comparison:

Changing the direction and/or length of either handle changes the overall shape of the curve. After rotating and lengthening both handles, the curve now appears in an "S" shape.

The curve is now a bit "S" shaped, and that's because the bottom handle is controlling the angle and length of the curve as it flows out from the third anchor point, while the top handle is controlling the angle and length of the curve as it flows into the fourth point. Changing the length and/or direction of either handle will change the overall shape of the curve.

I'm going to press Ctrl+Alt+Z (Win) / Command+Option+Z (Mac) a couple of times to undo the changes I made, so the curve is once again in a simple arc shape as it was a moment ago, and I think I'll finish off this path with another straight segment, which means I'll need to remove that direction handle extending out from the right side of the fourth anchor point. We've already learned how to do that, by holding down Alt (Win) / Option (Mac) and clicking directly on the anchor point itself:

Hold down "Alt" (Win) / "Option" (Mac) and click directly on the anchor point to remove the direction handle on the right.

With the direction handle gone, all I need to do now to add a straight path segment is click to add another anchor point:

The direction handle on the right is now gone, so we can add a straight path segment simply by clicking to add another anchor point.

We could continue this path for as long as we wanted, adding more straight segments and curves, but I think we'll stop here because we've pretty much covered everything we need to know about drawing paths with the Pen Tool at this point. That was a lot of information to take in, especially if this is your first time learning about paths. As I mentioned at the beginning, you won't become a Pen Master simply by reading through this tutorial, just as you won't learn how to ride a bike, or drive a car, learn to swim, or play the piano simply by reading about it. But hopefully you have some sense at this point of how to draw paths with the Pen Tool, how to draw straight path segments, how to draw curves by dragging out direction handles, how to change the length and angle of the curve by rotating and resizing the handles, and how to combine straight and curved segments in a path.

To finish off our look at making selections with the Pen Tool, let's see a practical example of how to select an object with curves.

Here, we have a photo of a couple of dolphins leaping out of the water. Definitely a couple of very curvy creatures:

A photo of two dolphins jumping out of the water.

Let's say we want to select these dolphins so we can use them for a design or a collage, or whatever the case may be. If you were to try selecting them with the Lasso Tool, which is most likely what you would end up using if you didn't know how to use the Pen Tool, not only would you have a tough time, you'd have an even tougher time trying to convince yourself that you were happy with the results when you were done. The reason is because the Lasso Tool simply isn't capable of making curved selections very well. The biggest problem with it, besides being a pixel-based selection tool, is that it relies on you having a steady enough hand to move it smoothly around the curves. Even if you don't suffer from a caffeine addiction, you could drive yourself crazy trying to draw a perfectly smooth curve with your mouse, or even with a pen tablet, and when you've finally given up, you'll still be left with a selection full of rough, jagged edges that just scream "amateur!". No one likes to be called an amateur, especially when there's no need for it thanks to the Pen Tool!

Examine The Object First
Whenever you're about to select something with the Pen Tool, before you begin, take a moment to examine the object carefully to get a sense of where you're going to need to place your anchor points. Forget about all the details in the object and focus only on its shape. Where are the areas where the shape changes direction? Which parts of the shape are straight? Which parts are curved? If there's a curve, is it a smooth, continuous arc or does the angle change at a spot along the curve? Visualize in your mind where you're going to need to place your anchor points, because when you place one, you always want to be thinking about the next one and what the path segment between the two points needs to look like.

A Tool Of Elegance
One more thing to keep in mind is that the Pen Tool is meant to be a tool of elegance . It's not a nail gun or a staple gun. You don't want to just go clicking around your shape adding anchor points all "willy nilly" (that's a technical term). When using it to draw curves, you want those curves to be nice and smooth, otherwise we might as well just stick with the Lasso Tool. To keep the curves flowing smoothly, we need to limit the number of anchor points we use to create them. That's why you want to take a moment to examine the object first and visualize where the anchor points need to be. If you can outline a large section of the shape using only one curve with an anchor point on either end, that's what you want to do, because that's what's going to give you the kind of results you're looking for. The kind of results that scream "definitely not an amateur!".

Let's select these dolphins. I'm going to start my path in the middle of the photo, at the spot where the side of the dolphin on the left overlaps the rear flipper of the dolphin on the right. There's no right or wrong place to begin a path. This is just where I've decided to start. The first part of that rear flipper is straight, so since I don't need a direction handle to create a straight path segment, I'm simply going to click once with my Pen Tool to add my first anchor point, which will serve as the starting point for my path:

Adding the first anchor point.

As I mentioned earlier, you'll probably find it helpful to zoom in on your image as you're drawing your path. To scroll the image around on the screen as you're zoomed in, hold down the spacebar, which will switch you temporarily to the Hand Tool and allow you to move the image around on the screen by clicking and dragging it.

The top of that flipper actually has a slight curve to it as it approaches the dolphin's tail section, so for my second anchor point, I'm going to click at the point where the flipper and tail section meet, and I'm going to drag out short direction handles, dragging up and to the right in the direction that the tail section is moving. Notice that I've now created a slight curve along the flipper:

Adding the second anchor point and dragging out small direction handles to add a slight curve to the first path segment.

As I continue up along the tail, I can see that it stays straight for a short distance, followed by a curve to the right, so I'm going to click to add a third anchor point at the spot where the curve begins. This gives me a straight path segment between the previous point and the new one. I know there's a short direction handle extending out from the previous anchor point, which normally means that my new path segment will be a curve, not a straight section, but because the handle is so short and is also moving in the same direction as the path segment, there is no noticeable curve to it. Consider it a "mostly straight" path segment:

Clicking to add the third anchor point, creating a (mostly) straight path segment.

Continuing along, we come to the first real curve in our path. For this, I'm going to need to drag out a direction handle from the anchor point I just added, so I'm going to hold down Alt (Win) / Option (Mac), then drag out a handle in the general direction where I want the curve to flow as it starts. Notice how I'm only dragging out a handle from the one side of the anchor point, not both:

Hold "Alt" (Win) / "Option" (Mac) to drag out a direction handle from one side of an anchor point.

To add the curve, I'll click and drag at the spot where the curve ends, shaping the curve as I drag out the handles until it matches the curve of the dolphin's tail. If I needed to, I could also go back and change the length and direction of the handle at the start of the curve to fine-tune it, but in this case, I don't need to do that:

Adding an anchor point at the opposite end of the curve and dragging out direction handles from it, rotating and resizing them as needed until the curve matches the curve of the object.

The next area of the dolphin is pretty straight, right up until its back begins to merge with its dorsal fin, at which point there's another curve, so I'm going to click to add an anchor point just before the curve up the dorsal fin begins, which is going to give me another "mostly straight" path segment between the previous point and the new point. Then I'm going to once again hold down Alt (Win) / Option (Mac) and drag out a direction handle as I prepare for my next path segment which will be curved:

Click to add an anchor point, then hold down "Alt" (Win) / "Option" (Mac) and drag out a direction handle to prepare for the next path segment.

The left side of the dorsal fin consists mainly of one continuous curve upward until it gets near the very top, at which point the shape changes, so to create this curve, I'm going to click and drag at the point near the top where the curve will change direction. As we can see in the screenshot, this adds a curved path segment between the previous anchor point and the new one, but the curve is not yet following along the shape of the fin. It's going to need some fine-tuning:

Adding a curve along the left side of the dorsal fin. The curve still needs some adjusting.

To adjust the curve, I'm simply going to hold down the Ctrl (Win) / Command (Mac) key, which gives me temporary access to the Direct Selection Tool, and I'm going to drag the handle extending out from the bottom anchor point towards the right to lengthen it, which is going to pull the angle of the curve in towards the right along with it, lining it up nicely with the curve of the fin. I've also rotated the top direction handles slightly in a clockwise direction just to be nit-picky, but the majority of the adjustment was done using the bottom direction handle:

Adjust the curve by adjusting its direction handles.

To add a curve around the top of the fin, I'll click and drag on the opposite side of it to add another anchor point with short direction handles. Notice though that we run into a bit of a problem. The direction handle on the left side of the curve is too long and it's pulling the curve away from the top of the fin:

The direction handle on the left of the curve is too long, resulting in the curve not following the shape of the fin.

To fix that, all I need to do is once again hold down Ctrl (Win) / Command (Mac), then click on the end of the handle to select it and drag it shorter until the curve is the proper shape:

Shortening the length of the direction handle to adjust the shape of the curve.

Let's finish creating our path around the dorsal fin. The remainder of the fin is basically a straight line, so I'm going to click at the base of the fin to add another anchor point which adds the straight path segment, completing our path around the fin:

Adding an anchor point at the base of the fin to finish drawing the path around it.

Since you and I would both be here all day if I was to continue commenting on every anchor point, direction handle and path segment as we make our way slowly around the dolphins, and since we've covered everything we need to know at this point, I'm going to go ahead and draw the rest of the path, outlining both dolphins:

Both dolphins are now outlined by the path.

The dolphins have now been outlined with the path, and if we look at the Paths palette, we can see that sure enough, we have a path in the shape of the dolphins:

Photoshop's Paths palette showing the outline of the dolphins in the preview thumbnail.

As we've learned, Photoshop automatically names the path "Work Path", which means it's temporary and will be replaced if we start a new path. If you wanted to save it, you would need to double-click on the name "Work Path" and rename it to something else, like "Dolphins" in this case. I'm not going to worry about that, since I have no need to save it. All I want to do at this point is convert my path into a selection, and since I'm already in the Paths palette, I'll do that by clicking on the Load path as selection icon at the bottom of the palette:

Clicking the "Load path as selection" icon at the bottom of the Paths palette.

I could also have used the keyboard shortcut Ctrl+Enter (Win) / Command+Return (Mac) . Either way converts my path into a selection, and if I look at my photo, I can see that my path has indeed become a selection around the dolphins:

The path around the dolphins has now been converted into a selection.

Где даље …

И ту га имамо! The dolphins are now selected and ready for whatever plans we have for them. And with that, we wrap up our look at drawing paths and making selections with the Pen Tool in Photoshop! Више информација о алаткама за одабир Пхотосхопа потражите у чланку Како направити избор у серији Пхотосхоп. Посетите наш део о основама Пхотосхопа за више тема о Пхотосхопу!

Категорија: