Дигитални фотоапарати или барем врхунски дигитални фотоапарати већ неколико година могу да снимају у сировом формату, омогућавајући вам отварање слика у Пхотосхопу и њихово уређивање у 16-битном режиму, а не у 8-битном режиму. набавите са стандардним ЈПЕГ сликама.

Ипак, многи фотографи, чак и професионални фотографи, још увек снимају у ЈПЕГ формату чак и када њихова камера подржава сирово стање. Иако постоји неколико ваљаних разлога за одабир ЈПЕГ-а за сирову, а брза брзина и много мање величине датотека су два која одмах падају на памет, многи људи и даље снимају у ЈПЕГ-у једноставно зато што не разумеју предности могућности за уређивање њихових слика у 16-битном формату. Ми ћемо гледати те предности у овом уџбенику.

Шта значи израз "8-битни"?

Можда сте чули изразе 8-битни и 16-битни и раније, али шта они значе? Кад год сликате дигиталним фотоапаратом и снимите га у ЈПЕГ формату, ствара се стандардна "8-битна" слика. ЈПЕГ формат постоји већ дуже време, а како дигитална фотографија, па и сам Пхотосхоп напредује, ограничења ЈПЕГ формата постају све очитија. Као прво, не постоји начин да се ЈПЕГ датотека сачува као 16-битна јер формат не подржава 16-битни. Ако је у питању ЈПЕГ слика (са екстензијом ".јпг"), то је 8-битна слика. Али шта то значи, "8-битни"?

Ако читате објашњене РГБ и Објасњене канале у боји, знате да је свака боја у дигиталној слици састављена од неке комбинације три главне боје светлости - црвене, зелене и плаве :

Није важно коју боју гледате на свом екрану. Састоји се од неке комбинације те три боје. Можда размишљате: "То је немогуће! На мојој слици постоје милиони боја. Како можете створити милионе боја из само црвене, зелене и плаве боје?"

Добро питање. Одговор је, користећи више нијанси црвене, зелене и плаве! Што више нијанси сваке боје треба да радите и мешате се више, више боја можете да створите. Да сте све имали чисто црвено, чисто зелено и чисто плаво, највише што бисте могли да створите би било седам различитих боја, укључујући и белу ако бисте мешали све три заједно:

Тамо можете додати и еигтх боју, црну, коју бисте добили ако потпуно уклоните црвену, зелену и плаву.

Али шта бисте имали, рецимо, 256 нијанси црвене, 256 нијанси зелене и 256 нијанси плаве? Ако се бавите математиком, 256 пута 256 пута 256 једнако је 16, 8 милиона. То је 16, 8 милиона боја које сада можете да креирате! И то је управо оно што добијате са 8-битном сликом - 256 нијанси црвене, 256 нијанси зелене и 256 нијанси плаве, што вам даје милионе могућих боја које обично видите на дигиталној фотографији:

Одакле долази број 256? Па, 1-бит је једнак 2. Када пређете даље од 1-битног, проналазите његову вредност употребом израза „2 експоненту (колико год битова има)“. Тако, на пример, да бисте пронашли вредност 2-бита, израчунали бисте „2 до експонента 2“, или „2 к 2“, што је једнако 4. Дакле, 2-бита је једнака 4.

4-битна слика била би „2 на експоненту 4“ или „2 к 2 к 2 к 2“, што нам даје 16. Дакле, 4-битни је 16.

Исто радимо за 8-битну слику, која би била "2 на експоненту 8", или "2 к 2 к 2 к 2 к 2 к 2 к 2 к 2", што нам даје 256. То је место број 256 долази.

Не брините ако сте сматрали да је то збуњујуће или још горе, досадно. Све то има везе са начином рада рачунара. Сјетите се само да кад слику сачувате као ЈПЕГ, снимите је као 8-битну слику, која вам даје 256 нијанси црвене, зелене и плаве, за укупно 16, 8 милиона могућих боја.

Сада, 16, 8 милиона боја може изгледати много. Али како кажу, ништа није велико или мало осим поређења, а када то упоредите са колико могућих боја можемо имати на 16-битној слици, добро, као што они понекад кажу, још нисте видели ништа .

Као што смо тек сазнали, чување фотографије као ЈПЕГ ствара 8-битну слику, што нам даје 16, 8 милиона могућих боја у нашој слици.

То може изгледати као да је пуно, а кад узмете у обзир да људско око не може видети толико много боја. Способни смо да разликујемо неколико милиона боја у најбољем случају, а неке процене достижу и 10 милиона, али сигурно не 16, 8 милиона. Па чак и са 8-битним ЈПЕГ сликама, већ се бавимо више боја него што можемо да видимо. Зашто би нам онда требало више боја? Зашто 8-битни није довољно добар? Доћи ћемо до овог тренутка, али прво, погледајмо разлику између 8-битних и 16-битних слика.

Раније смо сазнали да нам 8-битне слике дају 256 нијанси црвене, зелене и плаве боје, а тај број смо добили употребом израза „2 до експонента 8“, или „2 к 2 к 2 к 2 к 2 к 2 к 2 к 2 к 2 ", што је 256. Можемо исто да схватимо колико боја можемо да имамо на 16-битној слици. Све што требамо учинити је израчунати израз "2 на експоненту 16", или "2 к 2 к 2 к 2 к 2 к 2 к 2 к 2 к 2 к 2 к 2 к 2 к 2 к 2 к 2 к 2 к 2 ", који нам, ако немате при руци калкулатор, даје 65.536. То значи да када радимо са 16-битним сликама имамо 65.536 нијанси црвене, 65.536 нијансе зелене и 65.536 нијансе плаве. Заборави око 16, 8 милиона! 65.536 к 65.536 к 65.536 даје нам невероватних 281 билиона могућих боја!

Можда мислите "Гее, то је сјајно и све, али управо сте рекли да не можемо видети чак 16, 8 милиона боја које нам може дати 8-битна слика, тако да је заиста битно од 16-битних слике нам дају трилијуне више боја које не можемо да видимо? "

Када је у питању уређивање наших слика у Пхотосхопу, то је сигурно битно. Да видимо зашто.

Додаци за кратке кодове, акције и филтере: Грешка у кратком коду (основни огласи-средина)

Уређивање у 16-битном режиму

Ако сте имали две идентичне фотографије на екрану у Пхотосхопу, једина разлика је што је једна верзија била у 16-битном режиму са трилијуном могућих боја, а друга у 8-битном режиму, са 16, 8 милиона могућих боја, можда мислите да би 16-битна верзија изгледала боље, јер је способна да прикаже далеко више боја од 8-битне верзије.

Али једноставна чињеница је да већина фотографија не треба 16, 8 милиона боја, а камоли трилијуна боја, да би тачно репродуковали њихов садржај. Обично садрже неколико стотина хиљада боја, иако неке могу достићи ниске милионе у зависности од теме (и зависно од величине фотографије, јер ће вам требати милиони пиксела да бисте видели милионе различитих боја) . Осим тога, као што смо већ сазнали, људско око ионако не може видети 16, 8 милиона боја, што значи да ће, када се поставе један поред другог, 8-битна верзија и 16-битна верзија идентичне слике изгледати идентично нама .

Па зашто би онда било боље радити са 16-битном сликом? Једна реч - флексибилност . Када уређујете слику у Пхотосхопу, пре или касније, ако наставите са уређивањем, наићи ћете на проблеме. Најчешћи проблем је оно што је познато као "тракање", при чему сте изгубили толико детаља на слици да Пхотосхоп више не може приказати глатке прелазе из једне у другу боју. Уместо тога, добијате ружан степенички корак између боја и тонских вредности.

Дозволите да вам покажем на шта мислим. Ево неколико једноставних градијената црно-белих које сам створио у Пхотосхопу. Оба градијента су идентична. Прва је креирана као 8-битна слика. На врху прозора документа можете видети круг „8“ који црвено кружи и који нам говори да је тренутно у 8-битном режиму:

И ево тачно истог градијента као 16-битна слика. Осим чињенице да овај пише "16" на врху прозора документа да означава да је у 16-битном режиму, оба градијента изгледају исто:

Пазите шта се са њима догађа кад их уредим. Извршићу потпуно исту промену на обе. Прво ћу притиснути Цтрл + Л (Вин) / Цомманд + Л (Мац) да бих приказао Пхотосхоп-ово подешавање нивоа, а без дуготрајне расправе о томе како нивои функционишу, само ћу превући доњу црну и бели „излазни“ клизачи према средини. Опет ћу то урадити са оба нагиба:

Повлачењем доњих црно-белих клизача „Излаз“ према средини у дијалошком оквиру Нивои.

Оно што овде у ствари радим је да узмем цео распон градијената од чисто црне на левој до чисто беле са десне стране и исечем их у веома мали део у центру, што је обично место где се налазе средњи опсег сивине. Заправо нисам променио градијенте. Управо сам њихов читав распон тонова присилио на много мањи простор.

Кликните ОК да изађем из дијалошког оквира Левелс, а сада ћемо поново погледати наша два градијента. Ево 8-битног градијента:

А ево 16-битног градијента:

Оба градијента сада изгледају попут чврсто сиве боје након подешавања нивоа, али и даље изгледају идентично иако је горњи у 8-битном режиму, а доњи у 16-битном режиму. Погледајте шта се дешава када поново употребим нивое да развучем тонски распон градијената назад до чисте црне боје на левој страни и чисто беле на десној страни. Превући ћу црно-беле „Улазне“ клизаче у дијалог „Нивои“ према средини овог пута да приморавам најмрачније делове градијената назад у чисту црну на левој страни, а најслађе делове назад у чисто белу боју на јел тако:

Повлачењем црно-белих клизача „Инпут“ ка средини да бисте развукли нагибе назад до чисте црне боје на левој страни и чисто беле на десној страни.

Погледајмо поново наша два нагиба. Прво, 8-битни градијент:

Ооо! Наш глатки градијент црне до беле више не изгледа тако глатко! Уместо тога, има онај ефект "завезивања" или "степеништа" који сам споменуо, где се врло лако види где се једна нијанса сиве мења у другу, и то зато што смо изгубили огромне делове детаља на слици након прављења те измене са подешавањем нивоа. Дакле, 8-битна слика уопште није преживела. Да видимо шта се догодило са нашим 16-битним градијентом:

Погледај то! Чак и након прилично драстичних измена које сам направио са Левелс-ом, 16-битни градијент преживео је без огреботине! Зашто је то? Зашто је на крају 8-битни градијент изгубио толико детаља док 16-битни градијент није? Одговор се враћа на оно о чему смо до сада разговарали. 8-битна слика може садржати највише 256 нијанси сиве, док 16-битна слика може садржати до 65.536 нијанси сиве. Иако су нам оба градијента изгледала идентично када смо започели, тих 16 хиљада плус додатних могућих нијанси сиве пружили су нам много више флексибилности уз наше измене и знатно мање вероватно да ћемо након тога видети било какве проблеме на слици. Наравно, чак и са 16-битним сликама, на крају би могао доћи до тачке у којој сте изгубили довољно детаља да бисте могли уочити проблеме ако изводите точку измена на слици, али са 8-битним сликама, та тачка ће доћи много раније, а са 16-битним сликама разговарамо много, много касније.

Уређивање фотографија у 16-битном режиму

Покушајмо исти експеримент уређивања на фотографији у боји. Користићу фотографију куглице за плажу коју смо видели на првој страници. Ево слике у стандардном 8-битном режиму. Опет можемо видети „8“ на врху прозора документа:

И ево потпуно исте фотографије али у 16-битном режиму:

Обје слике у овом тренутку изгледају идентично, баш као што су то учинила и два градијента.

Једина разлика између њих је та што је горња 8-битна слика, а доња 16-битна слика. Покушајмо са истим уређивањем са подешавањем нивоа. Сада знам да је ова измена помало екстремна и да вероватно неће бити нешто што бисте у ствари направили својим сликама. Али то нам даје јасан пример колико штете можемо направити својим сликама приликом уређивања 8-битних верзија њих у поређењу са оним колико мало, ако постоји, штете коју направимо са 16-битним верзијама.

Притиснути ћу још једном Цтрл + Л (Вин) / Цомманд + Л (Мац) да отворим Пхотосхоп-ов дијалог за подешавање нивоа нивоа и преместим црно-беле „Оутпут“ клизаче на дну према центра, до истих тачака које сам користио за градијенте. Опет, то радим и за 8-битну и за 16-битну верзију слике:

Повлачење црно-белих клизача „Излаз“ према средини у дијалошком оквиру Нивои.

Ево како изгледа 8-битна верзија слике након што форсира читав тонални опсег на мали простор где обично можете пронаћи само информације средњег тона:

А ево како изгледа 16-битна верзија слике:

Опет су две верзије идентичне. Нема 16-битне верзије у односу на 8-битну верзију.

Сада поново доведимо нивое и развуцимо тонске информације на начин на који је то изворно било, при чему најмрачнија подручја постају чисто црна, а најлакша подручја чисто бела:

Повлачењем црно-белих клизача „Инпут“ према средини у дијалошком оквиру Левелс да би се најмрачнија подручја слике приморала на црну, а најсветлије тачке на белу.

Сада да видимо да ли постоји 16-битна верзија у односу на 8-битну верзију. Прво, 8-битна верзија:

Јао! Као и код градијента, 8-битна верзија слике претрпела је прилично оштећења захваљујући едит-у. Врло је приметно повезивање боја, посебно у води, које сада више личи на некакав сликарски ефекат, него на слику у боји. Такође можете видети везање у самој кугли за плажу и на песку при дну фотографије. У овом тренутку, 8-битна слика нам више није од користи.

Да видимо како је изгледала 16-битна верзија:

Још једном, баш као и градијент, 16-битна верзија је преживела без огреботине! Изгледа свако мало као и прије измјене, док је 8-битна верзија изгубила пуно детаља. И све је то зато што 16-битна верзија има на располагању тако огромну количину могућих боја. Чак и након драстичне измене коју сам урадио, нисам био у стању да направим ни најмањи урез у квалитету слике захваљујући томе што је у 16-битном режиму.

Па како можете искористити 16-битне властите фотографије? Једноставно. Снимите фотографије у сировом формату уместо у ЈПЕГ кад год је то могуће (под претпоставком да ваш фотоапарат подржава сирови), а затим их отворите и уредите у Пхотосхопу као 16-битне слике. Имајте на уму да приликом рада са 16-битним сликама величина датотеке је много већа него што бисте имали са 8-битном сликом, а ако имате старији рачунар, то би могло утицати на то колико вам треба да радим у Пхотосхопу. Такође, иако је свака нова верзија Пхотосхопа са овим све боља и боља, нису нам сви филтри и подешавања доступни у 16-битном режиму, али већина најчешће коришћених је.

Ако установите да вам је у неком тренутку потребно да пребаците на 8-битни зато што рачунар ради превише споро или је филтер који желите да употребите недоступан, можете прећи на 8-битни режим тако што ћете отворити мени Слика на Врх екрана, бирање начина, а затим 8 бита / канала . Покушајте да радите у 16-битном режиму што је дуже могуће, пре него што пређете на 8-битни режим.

Такође, проверите да ли сте прешли на 8-битни режим пре штампања слике, или још боље, сачувајте своју 16-битну верзију као Пхотосхоп .ПСД датотеку, а затим сачувајте засебну 8-битну верзију за штампање.

Категорија: