Увод у питања дизајна са интервјуима за узорак и одговор

Обрасци дизајна су добро описано решење најчешће насталих проблема који се јављају током развоја софтвера. Образац дизајна представља најбоље праксе које су током неког времена развијали искусни програмери софтвера. Они промовишу поновну употребу која води до чвршћег и одрживог кода.
Обрасци дизајна први су пут описани у књизи А Паттерн Лангуаге архитекта Цхристопхера Александра. Касније су описани у Обрасцима дизајна: Елементи објектно оријентисаног софтвера за вишекратну употребу који су написала четири аутора (Ерицх Гамма, Рицхард Хелм, Ралпх Јохнсон и Јохн Влиссидес) такође се називају „Ганг оф Фоур“.
Обрасци дизајна се могу сврстати у три главне категорије:
• Образовни обрасци
• Обрасци понашања
• Функционални обрасци

Дакле, док се припремате за разговор за посао у дизајну. Сигуран сам да желите знати најчешћа питања о дизајну дизајна за 2019. годину и одговоре који ће вам помоћи да с лакоћом пробијете Интервју за дизајн дизајна. Испод је листа најпопуларнијих питања о дизајну интервјуа за узорак и одговора.

Испод су наведена најчешћа питања за интервју за дизајн дизајна за 2019. годину:

1.Шта је Синглетон узорак на Јави?

Одговор:
Синглетон паттерн је образац креације који омогућава креирање само једне инстанце класе која ће бити доступна целој апликацији. Главна предност Синглетон дизајна је његова уштеда меморије јер се појединачна примена поново и поново користи; нема потребе да креирате нови објект на сваки захтев. На пример, у нашој апликацији можемо користити једну везу са базом података коју дели више објеката, уместо да створимо везу са базом података за сваки захтев.

2. Који су недостаци употребе једнотонског дизајна?

Одговор:
Главни недостаци употребе једнотонског дизајна су:
а) Синглетон узрокује да се код чврсто повеже. Синглетон објект је изложен глобално и доступан је цијелој апликацији. На тај начин се класе помоћу овог објекта чврсто повезују; свака промена у глобалном објекту ће утицати на све остале класе које се користе.
б) Они крију зависности уместо да их излажу.
ц) Синглетон узорак не подржава наследство.
д) Синглетон принцип може бити кршен техникама попут клонирања. Ако се апликација покреће на више ЈВМ-ова, тада би у овом случају Синглетон могао бити сломљен.

3. Који ћете образац дизајна користити за стварање сложеног објекта?

Одговор:
Образац дизајна градитеља користи се за изградњу сложеног објекта. Дизајниран је за решавање проблема са фабричким и апстрактним дизајном.

4.Зашто користимо фабричку класу за инстанцирање класе када можемо користити новог оператера?

Одговор:
Фабричке класе пружају флексибилност у погледу дизајна. Испод су неке од предности фабричке класе:
• Творнички образац дизајна резултира више раздвојеним кодом јер нам омогућава скривање креативне логике од овисног кода
• Омогућује нам да уведемо контејнер Инверзије контроле
• Даје вам много више флексибилности када дође вријеме за промјену апликације јер је наша логика креације скривена од зависног кода

5.Шта је разлика између фабричког и апстрактног узорка фабричког дизајна?

Одговор:
И фабричка и апстрактна творница су креативни обрасци дизајна. Главна разлика између ова два је у томе што фабрички узорак ствара предмет насљеђивањем и производи само један производ. Са друге стране, апстрактни фабрички образац ствара предмет композицијом и производи породице производа.

6.Какав је образац за посматрање у Јави?

Одговор:
Образац дизајна посматрача је један од образаца дизајна бихевиоралног понашања који дефинише међусобну зависност између објеката и користан је када нас занима стање објекта и желимо да будемо обавештени када дође до било какве промене стања објекта. У обрасцу дизајнирања посматрача, када један објекат промени стање, сви зависни објекти се аутоматски обавештавају, објект се зове Субјект, а зависни људи називају се Посматрачи. Јава пружа библиотекама да примене образац дизајна Обсервер користећи јава.утил.Обсервабле цласс и јава.утил.Обсервер интерфејс.

7. Разлика између стратегије и модела дизајна државе на Јави?

Одговор:
И Стратегија, као и образац државног дизајна, у пракси су слични, али имају различиту примену. Следе неке од главних разлика између ове две:
а.Стратеги модел дизајнирања дефинира скуп алгоритама за извођење одређеног понашања, док Стате Десигн модел омогућава објекту да мијења своје понашање када се његово унутарње стање мијења.
б.Стратеги образац дизајна не допушта нам да похранимо референцу на контекстни објект док државни образац дизајна чува референцу на контекстни објект који их садржи.
ц.У обрасцу дизајна стратегије клијент је свестан стратегије која је изабрана за примену док у државном обрасцу дизајна клијент не одлучује у којој држави ће бити изабран.
д.Стратеги образац бави се начином на који објект врши одређени задатак, док се у државном дизајну обрађује оно што је објект.
нпр. У обрасцу дизајна стратегије не постоји однос наследник / претходник док су стања у моделу дизајна стања повезана једно са другим као наследник и претходник.

8.Шта је нула обрасца објекта?

Одговор:
Нулл Објецт паттерн је образац дизајна у којем нулл објект замењује НУЛЛ цхецк за на пример променљиву. Уместо да стави чек за нулту вредност, Нулл Објецт одражава однос „ништа“. Такође се може користити за пружање заданог понашања у случају да подаци нису доступни.

9. Дајте пример дезена дизајнерског дизајна?

Одговор:
Узорак декоратора, познат и као структурални узорак, користи се за додавање функционалности одређеном објекту током извођења. Омотава оригинални објект преко предмета украситеља. На пример, када купујете хамбургер, можете га прилагодити додавањем додатних пуњења и умака, а сада се трошкови тих предмета морају додати коначној цени. Прилагодба ће се разликовати од купца до купца и понуде у продавници. Стварање различитих класа хамбургера са различитим пуњењем на крају ће створити пуно часова. Декоратер решава овај проблем проширујући функционалност једне класе Бургер током извођења на основу захтева купца.

10. Која је корист од коришћења узорка дизајна прототипа у односу на креирање инстанције помоћу нове кључне речи?

Одговор:
Понекад је стварање објеката тешка и захтева пуно ресурса, креирање нове инстанце ће утицати на перформансе. У таквим случајевима користи се образац дизајна прототипа који се односи на стварање дупликата објеката. У моделу дизајна прототипа, ако је сличан објект већ присутан, тада се врши клонирање имајући у виду перформансе.

Препоручени чланак

Ово је свеобухватан водич за Питања и одговоре о дизајну обрасца дизајна, тако да кандидат може лако да разбије ова питања за интервју са дизајном. Такође можете погледати следеће чланке да бисте сазнали више -

  1. 25 Најважнија питања из интервјуа о рачунарској науци
  2. Упознајте првих 10 корисних агилних питања и одговора на интервју
  3. Топ 5 највреднијих питања о интервјуу за науку о подацима
  4. Невероватних 20 савета за постизање следећег интервјуа за посао (идеје)