Шта је образац дизајна у Ц #?

Обрасци дизајна у ц # су решења за вишекратну употребу за уобичајена питања програмирања. Ови обрасци дизајна постали су познати и популарни у чувеној књизи: Обрасци дизајна (Елементи вишеструко употребљивог објектно оријентисаног софтвера Јохна Влиссидеса, Ралпха Јохнсона, Ерицха Гамме и Рицхарда Хелма) Ова четири аутора позната су као Ганг оф Фоур, која је постала ГоФ акроним.

Физичке карактеристике дизајнерских образаца су врло атрактивне и вечне. Ти се обрасци виде у библиотекама и често их користимо у свакодневном животу без да то схватамо. Ови обрасци дизајна су модификовани и прилагођени сваком програмском језику као што су Ц #, Јава, ПХП, па чак и програмски језици који нису објектно оријентисани, као што је ЈаваСцрипт.

Образац је поново решење проблема у контексту. Узорци дизајна су снажни сетови алата за програмере софтвера. Важно је разумети важност и како применити обрасце на одређена питања како бисте добили тражени излаз.

Разумевање обрасца дизајна у Ц #

Обрасци дизајна нису ништа друго до признати, формални начин решавања уобичајених проблема кодирања. Обрасци дизајна помажу кориснику да препозна основну скрипту као агенсе апликација који подржавају декодирање проблема. Образац дизајна фокусира се не само на уобичајене основе програмирања (типови података, интерфејси, изјаве преклопника, фор-петље), већ такође помаже у препознавању и укључивању корисних образаца.

Пре него што је настао образац ГОФ, додатни обрасци постоје и потичу из разних извора. Ови обрасци узорака фокусирају се на одређеном проблематичном домену попут паралелне обраде. Такође, неки од образаца усредсређени су на изградњу одређене врсте софтверске апликације као што су веб блогови, видео игре и интерактивност базе података. Остали обрасци дизајна ослањали су се на изградњу сигурног система или решавање других архитектонских проблема вишег нивоа.

Обрасци дизајна пружају одређену платформу и програмски језик који кориснику подржава пречице што помаже програмерима да једноставније имплементирају дати образац. На пример; Јава програмери имају помоћну платформу и радни простор који им помажу да лако уклапају обрасце.

Како образац дизајна у Ц # олакшава рад?

Узорак дизајна у Ц # специјализован је за развијање сјајних уметничких дела штедећи време и труд. Најбоља ствар у дизајну је да су они агностични по природи. Већина образаца дизајна није везана за одређени језик. Ови обрасци дизајна могу се применити у различитим оквирима као што су .НЕТ, Јава 2 и кодни језици попут Делпхи, Ц ++, Ц #, итд. Ови обрасци дизајна су готова решења проблема програмера и када се понашање обрасца научи, програмери могу да додају материјал структури користећи језик и платформу, с обзиром на њихове потребе и избор. Природа рада и примене дефинише врсту дизајнерског обрасца. Класичан приступ дугом руком или пречице специфичне за језик помажу програмерима да изврше образац кодирања апликација и програма.

Врхунски дизајн дизајна у компанијама Ц #

Неке од најбољих компанија које користе дизајнерски узорак у Ц # су -

  • Симантец
  • Орацле
  • Мицрософт
  • ВМВаре
  • Цорел Инц.
  • ЦА Тецхнологиес
  • цом

Различите подскупови дизајна у Ц #

Обрасци дизајна су само једноставни начини употребе објектно оријентисаног кода између пројеката и између програмера. Књига ГоФ дефинише 23 класична обрасца, који су груписани у три широке категорије: -

Разни обрасци Значење у животу Класични узорци ове категорије
СтруктурниСтруктурни обрасци делују на класификацији класа и објеката и развијају ажуриране алате и функције.Састоји се од моста, адаптера, декоратора, композита, прокија, мале тежине, фасаде
КреативниОни помажу у пружању флексибилности у одлучивању који објекти требају бити створени за одређену тему. Такође, ови помажу у примени објеката у меморију.Сажетак Фабрика, градитељ, фабричка метода, прототип, синглтон.
БихевиоралноКао што име сугерира, ови обрасци се заснивају на комуникацији између објеката и начину на који се ток управља у динамичном програмуЛанац одговорности, команда, преводилац, итератор, посредник, меморија, посматрач, држава, стратегија, метода храма, посетилац.

Структурни обрасци дизајна-

  • Образац адаптера: Да би поједноставили програмирање, Адаптерски образац помаже програмерима да прате једну класу према структури друге.
  • Узорак моста: помаже у одвајању корисничког интерфејса од извршења.
  • Композитни узорак : Помаже кориснику да креира нове објекте помоћу оквира постојећих објеката.
  • Декоративни узорак: Помаже у ефикасном проширивању перформанси објекта.
  • Образац фасаде: Уз помоћ овог обрасца, програмери могу препознати скуп објеката с једном класом.
  • Узорак лагане тежине: Ови обрасци помажу у одржавању коришћења меморије и површинском похрањивању стања дељених објеката.
  • Проки паттерн: делује као замена или замена за други објекат који има контролу уноса.
  • Твин - Омогућује креирање два или више модела у програмским скриптама које не подржавају твин функцију.

Креативни обрасци дизајна-

  • Сажети фабрички узорак: Доприноси платформу за развој група повезаних објеката без откривања њихових постојећих класа.
  • Образац градитеља: Помаже у одвајању израде компликованих предмета од презентација. Помаже у креирању других презентација са истим објектима.
  • Фабрички образац метода: помаже у дефинирању интерфејса за развој једног објекта.
  • Узорак прототипа: заснован је на стварању нових објеката из структуре постојећег објекта и помаже у повећању перформанси.
  • Синглетон паттерн: Потврђује да класа има само једно постојање.
  • Мултитон: Потврђује да је класа само назвала постојања.

Обрасци бихевиоралног дизајна-

  • Образац ланца одговорности: Ланац везује објекте који примају и преноси захтев док га објекти не контролишу.
  • Команда узорака: Захтев шаље као објект. Подржава употребу не-извршљивих операција.
  • Интерпретер Паттерн: Дефинише представу са преводиоцем који користи презентацију да би рекао реченице на језику
  • Узорак итератора: Омогућује приступ елементима агрегатног објекта.
  • Узорак медијатора: Показује како скуп објеката комуницира и комуницира.
  • Мементо паттерн: Омогућава складиштење и хватање предмета унутарњих својстава која помажу да се касније обнови стање објекта.
  • Узорак посматрача: Дефинише зависност између објеката код којих једна промена резултира модификацијом свих зависних зависника.
  • Нулл Објецт: Помаже у избегавању нулл преференција подржавањем заданог објекта.
  • Посетилац - ради на операцијама које треба извести на различитим деловима објектног модела.

Шта можете урадити са Десигн Паттерном у Ц #?

Ц # има све карактеристике било којег другог моћног и модерног језика. Синтакса Ц # је врло слична и позната оној на језику Јава, Ц или Ц ++. Ц # је мала и мала слова различита од језика Висуал Басиц. Свака изјава у Ц # завршава се тачком и зарезом. Синтакса Ц # је:

и = м * к + б;

Пошто је Ц # мала и мала слова различита од Висуал Басиц, пише се малим словом.

Рад са дизајном у Ц #

Рад са дизајном узорка у Ц # је једноставан и убрзава процес решавања проблема повезаних са апликацијама. Главни обрасци Ц # су -

  • СИНГЛЕТОН - Ово је најчешћи и најчешће коришћени образац. Већ направљени оквири извршавају овај образац, као што су Спринг, ЦДИ или ЕЈБ. Стари начин коришћења овог узорка био је лакши и једноставнији. Синтакса овог обрасца је следећа:

public class SingletonSample (
private static SingletonSample instance = null;
private SingletonSample() (
)
public static SingletonSample getInstance() (
if (instance == null) (
instance = new SingletonSample();
)
return instance;
)
)

  • Двадесет и три класична дизајнерска обрасца користе се УМЛ нотацијом за њихово описивање.
  • УМЛ је једноставан систем за нотацију који кориснику помаже да дијаграмира софтверски подсистем.
  • УМЛ се не фокусира на детаље имплементације. Али то се тиче само односа између предмета који се проверавају.

Предности

Неки од главних предности коришћења обрасца дизајна у Ц # су -

Обрасци дизајна могу убрзати развојни процес давањем тестираних, проверених развојних решења. Програмери поново користе модел дизајна јер им помажу у решавању разних мањих проблема. Ови обрасци дизајна омогућавају читљивост скрипта за програмере и инжењере за кодирање.

Облици дизајна нуде једноставна и једноставна решења која су у општем формату и не захтевају никакве потребе. Ова решења могу се применити на главне и специфичне проблеме развоја софтвера.

Поред тога, програмери користе ове дизајне да би преносили популарна и позната имена за пренос. Старе и уобичајене моделе дизајна можете надоградити и ажурирати у редовним интервалима.

Потребне вештине

Пре него што започну са учењем обрасца дизајна у Ц #, корисници би требало да добро познају рад са предметима и њиховим проблемима. Основно знање језика Ц # неопходан је услов за учење образаца дизајна. Будући да се обрасци дизајна посматрају као директан приступ рачунарском програмирању и мосту између нивоа програмских језика и одређене класе. Дакле, претходна сазнања о томе била би додатна предност за програмере.

Зашто бисмо требали користити модел дизајна у Ц #?

Приликом дизајнирања система, треба имати на уму три основне употребе и то су:

  • То вам штеди време. Корисник не треба да користи свој мозак да би ниоткуда применио могуће решење и да би губио квалитетно време
  • Обрасци дизајна су уобичајени и лако познати. Људи знају шта и зашто се користе. Када кажете - користио сам фабрику за прављење тог објекта. сви ће схватити о чему говорите
  • Већина ових образаца је лако разумљива. Решење углавном неће бити тако ефикасно и лако као дизајн.

Обим

Образац дизајна у Ц # у великој мери користи програмерима. Ц # програмери могу користити различите варијације и трикове који се могу применити за имплементацију образаца дизајна на модеран начин. Опсег и будућност дизајна у Ц # су светли и добри. Будући да свака компанија са софтверским решењем користи Обрасце дизајна на један или други начин. Програмери траже идеје и методе за брза и једноставна решења.

Ко је права публика за учење дизајнерског узорка у Ц # технологијама?

Па, Десигн Паттерн у Ц #-у је моћна техника и може га научити свако ко жели да проучава рачунарски инжењеринг и софтверска решења. Од почетника до искусног свако може научити ову технологију. Без обзира на језик, учење дизајнерских образаца је процес у више корака.

  1. Прихватање
  2. Препознавање
  3. Интернализација

Првенствено, програмер прихвата основе да су обрасци дизајна важни у раду. Затим визуелизују потребу за разумевањем образаца дизајна како би знали када их користити. Коначно, они максимално детаљно интернализују шаре које би им могле помоћи да реше одређени проблем дизајна.

Како ће вам ова технологија помоћи у развоју каријере?

Постоје различити алтернативни начини да се упознате са обрасцима дизајна. Такође се топло препоручује да прочитате Смаллталк Цомпанион за разумевање образаца. Будући да подржава алтернативне описе сваког од образаца. Постоји неколико веб локација о учењу и расправи модела дизајна за програмере. Данас у свету софтвера постоје бројни обрасци дизајна и на крају ништа не спречава корисника да ствара сопствене шаре.

Обрасци дизајна подржавају уопштено значење и испуњавају специфичне захтеве. На пример, програмер зна како функционише синглетон узорак и тако ће помоћи другим програмерима да схвате како се у пројекту користи синглетон узорак.

Закључак

Образац дизајна показао се као најбоље решење за различите проблеме који су настали током развоја софтверских апликација. Познавање обрасца дизајна не само да ће побољшати каријеру програмера, већ ће и побољшати њихове вештине као програмера. Развој софтвера постаје лакши процес уз помоћ модела дизајна.

Штавише, обрасци дизајна су ефикасно корисни ако се користе у правим ситуацијама и из правих разлога. Када се паметно користе, програмера могу учинити макар способнијим помажући им да избегну поновно изумљавање старих метода, уместо да користе методе које су други већ рафинирали. Они такође пружају корисну заједничку комуникацију за визуелизацију понављаних проблема и решења приликом разговора са другима или управљања кодирањем у већим тимовима.

Препоручени чланци

Ово је водич за шта је дизајн образац у Ц #. Овдје смо разговарали о основном концепту, потребним вјештинама и предностима дизајна у Ц #. Можете и да прођете кроз друге наше предложене чланке да бисте сазнали више -

  1. Употребе Ц #
  2. Шта је Адобе Иллустратор
  3. Ц вс Ц #
  4. Шта је Хоудини

Категорија: