Увод у нереални мотор

У овом чланку ћемо видети структуру Унреал Енгине Туториалс. Научићемо и архитектуру, компоненте и остале факторе који ће вам помоћи у вашем развоју каријере. Али прво ћемо разумети шта је Унреал Енгине.

Шта је Унреал Енгине?

Унреал Енгине је Гуиннессов рекорд за видео игре који је развио Епиц Гамес 1998. године. Корисницима омогућава да уђу у свет виртуелне стварности и виде шта планирају да направе. Они могу да га визуелизују, осете и побољшају изглед. Почетком 1991. године, власник Епиц Гамес-а, г. Тим Свеенеи покренуо је своју прву МС-ДОС акциону-авантуристичку-пуззле игру ЗЗТ и наставио свој пут да направи снажни свјетски мотор 'Унреал Енгине' који је већ четири пута надограђен. Овај нестварни мотор представља моћну платформу за остварење туђих снова Касније у 2018. години многе су архитектонске компаније користиле ову платформу за пројектовање зграда. Искористили су његову моћ приказивања и снимили чак и изузетно тешке објекте заиста добро и брзо се поновили на основу идеја. Помаже нам да пружимо савршену 3Д презентацију грађевинских пројеката уз помоћ опреме за комуникацију и визуелну презентацију.

Архитектура нереалног мотора

Дошли смо до тачке у којој је визуализација постала уобичајена у свим аспектима када је у питању архитектонско поље. Оно што планирамо да направимо требало би да дође у нашу визију како бисмо видели предности њихове израде. И где треба да импровизује. Нестварни мотор помаже програмерима да направе прелепе слике са рендерима како би привукли пажњу и импресионирали клијенте. Зато што клијенти боље разумеју слике од планова. Можете ући у неко подручје, ставити своје ствари и представити га како тамо изгледа. Можете да промените било шта на основу својих захтева. Унреал Енгине врши модификацију у реалном времену методом само дроп & драг. У игри попут пуцања можете ићи камо год желите, можете одабрати и испустити све што желите. Овако можете ући било где у соби, уредити онолико времена колико је потребно и осетити како то изгледа. Улазите у виртуелни свет где заправо можете да видите предложену кућу / зграду и дубоко погледате сваку тачку. Игра се одвија по сљедећим модулима:

1. Програмери

Први програмер игре је Арцхитецт. Он ће припремити цртеже зграде, а затим долази 3Д уметник, 3Д аниматор, Рендеринг Теам и на основу њих композитор ће окупити целокупну целину како би направио продукцију игре.

2. Контролери

Игра се састоји од следеће контролне јединице. Главни контролер игре, АИ (Артифициал Интеллигенце) контролер и ВФКС графички контролер. Уз све то заједно, игра је спремна за покретање од стране корисника / купца

3. Кориснички интерфејс

Корисник може започети игру и играти како жели. Може да обилази место и мења шта год жели. На пример, ако жели да промени боју зида, то може да учини. Ако жели да помера сто, може и то. Све ове промене ће се аутоматски ажурирати у реалном времену и сачувати у игри.

4. Измене функција и својстава

Игра се у потпуности води на ЦПП језику. На основу корисничког интерфејса игра се мења и аутоматски се спрема у реалном времену. Дакле, програмеру није потребан даљи развој. Једноставан је и лаган за покретање.

Предности Унреал Енгине-а

Следеће тачке објашњавају предности нестварног мотора:

  • Једина предност коришћења нереалног мотора је његов степен преносивости. Јер је написан на језику Ц ++ и тако је лако разумљив и поново написан.
  • Више од 15 броја платформе подржава Унреал Енгине.
  • Свако ко има мање знања о програмирању може лако користити овај нестварни мотор због своје једноставности.
  • Можемо произвести квалитетне презентације, укључујући слике, панораме, видео записе и садржај виртуелне стварности.
  • Унреал Енгине је Опен Соурце и чини развој лакшим и ефикаснијим. Користи мање меморије и ресурса. Такође, подршка 24 × 7 сати доступна је у заједницама.

Зашто нам треба Унреал Енгине?

  • Како напредујемо, задовољавање купаца постаће врло изазов и корпоративна компанија се суочава с тим као својом најзахтјевнијом робом. Унреал Енгине је већ почео са тим испоруком купцу квалитетан производ.
  • Знање је благо, али ван овог нивоа знања, радије видимо све пре него што купимо. И, то даје више задовољства. Зато хипермаркете користимо за куповину било чега на тржишту. Чак и ако кошта мало више од уобичајене тржнице. Зашто трошимо више јер морамо тај производ да видимо и осетимо како тачно изгледа и убедити себе да га купимо.
  • Хипермаркети заиста играју виталну улогу у томе. Овако, ако добијемо прилику да разгледамо и обилазимо место где се планирамо сместити, то је најбољи начин да добијемо задовољство.
  • Изузетно је потребно много времена да се направи анимирани приручник са стандардним пакетима попут 3Д модела структура. Основни цртежи и статички прикази редовно не успевају да задрже просторне квалитете зграде. Замислите, ако можемо да заобиђемо наше предложене планове, попут начина на који играмо видео игру и ми смо играчи.
  • Ако желимо да променимо боју боје у нашој соби, то можемо учинити притиском на дугме, у делићу секунде. Можемо поставити светла да видимо колико шире светлост и колико светла довољно да нашу собу учинимо привлачнијом.

Како ће вам ова технологија помоћи у вашем развоју каријере?

  • Како ови софтверски алати и даље напредују, корисници могу очекивати да ће интерфејс постати све више инстинктиван, што ће можда смањити време постављања и учинити архитектонске турнеје одрживим средством за представљање.
  • Знамо да су стварне слике компликоване унутрашњости читаве куће увек боље опције од дијаграма. Архитектура обраћа пажњу на ове нове алате који им омогућавају да праве стварне слике са графиком и визуелним ефектима као што смо то видели у филмовима и видео играма.
  • Такође, стварање зграде у Унреал Енгине-у помаже другим програмерима игара да науче од архитектуре. Јер у свакој игри зграда и друге грађевине треба да изгледају реално. Дакле, програмери игара могу стећи знање од архитеката које су познате у овој области. Тако је корисно и за архитектуру и за програмере игара разменом идеја.

Закључак - Унреал Енгине Туториал

Ова нереална архитектура мотора омогућава вам да обилазите просторе које сте скицирали и пружиће ефикасну платформу за развој са много више квалитета за клијенте. Омогућава вам да прошетате кроз сваки простор зграде и побољшате динамички рад. Унреал Енгине Арцхитецтуре пружиће вам бескрајне могућности које никада раније нисте имали. Посебно је прилагођен јасном приказу архитектонских простора. Нестварно је много више "РЕАЛИСТИЧКО".

Препоручени чланци

Ово је водич за Унреал Енгине Туториал. Овде смо расправљали о архитектури нестварног мотора, зашто нам је потребан нестваран мотор заједно са његовим предностима. Можете и да прођете кроз остале сродне чланке да бисте сазнали више -

  1. Разумевање концепта нестварног мотора
  2. Да ли је Унреал Енгине бесплатан за студенте?
  3. Шта је ВФКС? | Употребе у индустрији
  4. Креирајте визуелне ефекте помоћу софтвера ВФКС

Категорија: