Увод у Маие пречице

Следећи Маие пречаци пружају приказ најчешће коришћених функција у Маии. Аутодеск Маиа је 3Д компјутерско-графичка апликација која се често скраћује до Маиа, коју је у почетку произвела компанија Алиас Системс Цорпоратион (раније Алиас), а тренутно је објављена и креирана од стране Аутодеск Инц., и ради са Виндовс, МацОС и Линук. Користи се за израду интерактивних 3Д апликација као што су видео утакмице, анимирани филмови, ТВ емисије и графички утицаји.

Аутодеск Маиа је програм за 3Д моделирање за 3Д штампање и анимирану графику који се може користити. Маја пружа све потребне инструменте за постизање компетентних и квалитативних резултата чак и за почетника, без обзира да ли намеравате да моделирате или мењате артикле.

Типке за пречице на тастатури Маиа

У скоро свему што радите у Маји, наредбе за навигацију су неопходне. Немојте бити у јами да ћете веровати да се само зато што било шта изгледа лепо на предњој или задњој страни, осећа лепо из свих углова. Увек бисте требали изаћи из орбите и прегледати га са сваке тачке гледишта.

  • Алт + РМБ + ротирајућа камера (пакет).
  • Алт + точкић за помицање + повлачење ЛМБ + увећање / смањивање. У ствари, ово не „стисне“ сочиво камере, већ гура камеру у соби (попут снопа) напред или обрнуто.
  • Алт + ММБ + повлачење-праћење (доле, лево / десно).
  • Размакница - Додирните размакницу да бисте променили изглед са четири на поједине плоче.

Машине за руковање:

2Д Пан / Зоом
\ + Средњи тастер миша Пан алат
\ + Десно дугме миша Алат за увећање
\ Укључите / искључите 2Д пан / увећајте зум
Операције активности анимације
Ја Додајте алатке за кључеве (за уређивач графикона) (притисните и пустите)
С Специфи Кеи
Схифт + Е Наведите кључ за ротирање
Схифт + Р Наведите кључ за скалирање
Схифт + В Наведите кључ за Превод
Алт + Ј Повратне информације од Тоггле Мултицолор
Схифт + С Са левим кликом на мени за обележавање кључног оквира
Подешавања за приказ
0 Приказ конфигурације задане вредности
1 Конфигурација приказа грубих перформанси
2 Подешавање перформанси средњег екрана
3 Приказ глатких перформанси
4 Вирефраме
5 Заслон засјењен
6 Приказ сенке и текстура
7 Користите свако светло
Приказ објеката (Прикажи, сакриј)
Цтрл + Х Сакриј> Избор скривања
Алт + Х Сакриј> Неизбрано Сакриј објекте
Схифт + л Изолација Изабери> Изабрани приказ (у менијима плоче)
Цтрл + Схифт + Х Прикажи> Прикажи задњу скривену
Схифт + Х Прикажи> Избор приказа
Уређивање операција
Цтрл (или Цмд) + Ц Копирај
Цтрл (или Цмд) + Кс Сећи
Цтрл + Д Дупликат
Цтрл + Схифт + Д Дупликат Специал
Схифт + Д Трансформишите дупликат
Цтрл + Г Група
П Родитељ
Цтрл (или Цмд) + В Налепите
Схифт + З Редо
Г Понављање
Схифт + Г Место миша Поновите налог
З Поништи (такође Цтрл + з / + з)
Схифт + П Невидљиво
Цтрл + Р Направите референцу на датотеку
Цтрл + К Изађи
Цтрл + Н Нова сцена
Цтрл + О Отворена сцена
Цтрл + С Сачувај сцену
Цтрл + Схифт + С Сачувај сцену као
Хотбок екран
Свемир (Кад се притисне) Покажи хотбок
Операције моделирања
2 Кавез + мекани полигон мреже
Цтрл + Ф10 Преобразите полигон у ивице
Цтрл + Ф9 Претворите полигон у врхове
Цтрл + Ф11 Преобразите полигон у лица
Цтрл + Ф12 Претворите полигон у УВ зраке
Страна доле Смањује ниво глатке мреже или Субдив Проки Дивисион
1 Задани екран текстуре полигона (не четкањем)
~ Приказаће се почетни (предложак) и глатки интерфејс
Страна горе Повећава ниво глатке мреже или Субдив Проки подела
л Закључавање / откључавање криве (притискање и задржавање)
3 Глатко приказивање полигонских мрежа
Кретање изабраних објеката
Алт + Довн Померите пиксел надоле
Алт + Лево Померите пиксел лево
Алт + Ригхт Померите пиксел десно
Алт + Горе Померите пиксел горе
Сликарске операције
Цтрл + Б Уређивање конфигурација боја за модел Паинт Еффецтс
Алт + Ф Поплава садашње вредности
Схифт + Б Промените радијус доње четкице (притисните и отпустите)
М Промените континуирано смењивање (Површине кипарства и Полигон Алат за скулптуру)
Н промените вредност боје
Б Промените радијус горње четке (притисните и отпустите)
О + Лево дугме миша Алат за обележавање менија Поли Брусх
О + средњи тастер миша Ознака траке Поли УВ Тоол
/ Промените се за одабир стила боје (притисните и пустите)
Алт + Р Укључује или искључује пребацивање
Алт + Ц Укључите или искључите повратне информације о боји
Алт + А Укључите или искључите жични оквир
У Левим тастером миша кликните на мени Артисан Паинт Оператион
* Шетња за одабир *
* На основу избора, стрелице вам омогућавају да се крећете према хијерархији или лутате по деловима ставке (изабрани елемент, укључујући врхове, рубне петље, рубне оквире). *
Доле Иди у садашњост
Лево Иди до дна
Јел тако Иди одмах
У Будите у току
Контрола репродукције
Алт + Схифт + В Узми Мин Фраме
. Само идите на следећи кључ
, Идите на Претходни тастер
Алт +, Померите један метак уназад
Алт +. Унапред поставите једну поставку
Алт + В Укључивање или искључивање репродукције
К + средње дугме миша Подешавање клизача за виртуелно време (притисните и задржите и померите временску траку)
Рендерирање
Цтрл + лево Погледајте следећу слику перспективу
Цтрл + Десно Претходна слика даје визију
Избор менија
Ф2 Прикажи мени анимације
Ф5 Прикажи мени Динамицс
1. Ф4 Прикажи мени Моделирање
Ф3 Прикажи мени полигона
Ф6 Прикажи мени приказивања
Цтрл + М Приказивање / скривање главног менија
Схифт + М Трака менија на екрану Прикажи / сакриј
Цтрл + Схифт + М Панел / Тоолбар Прикажи / Сакриј
Избор објеката и компоненти
Ф10 Ивица
Ф11 Лице
> Подручје раста по избору полигона
Ф8 Компонента / објект (уређивање компонената и пребацивање објекта).
Цтрл + И Изаберите следећу средњу ставку
< Полигон стезања Подручје одабира
Ф12 УВ
Ф9 Вертек
Алт + Ф9 Вертек Фаце
Операције повезивања
Схифт + Ј Релативни помицање покрета, ротирање алата (притисните и пустите)
Ј Кретање, ротирање, скалирање, апарат за резање (притисните и отпустите)
Ц Кривуље у тренутку (притисните и пустите)
Икс Мреже у трену (притисните и пустите)
В Бодови у трену (притисните и пустите)

Закључак: пречице Маиа

Корисници описују дигитални радни простор који омогућава извршавање и уређивање садржаја. У више формата могу се сачувати сцене, са заданом поставком. Маја показује архитектуру графикона чвора. Сваки чвор има своје карактеристике и прилагођавање, а елемент Сцене заснован је на чвору. Графички приказ слике је, дакле, у потпуности фокусиран на мрежу међусобно повезаних чворова, овисно о међусобним подацима. За лакше гледање ових мрежа доступни су зависност и усмерени ациклички графикон.

Препоручени чланци

Ово је водич за Маие пречице. Овдје смо расправљали о неким од различитих типова типки за пречице Маиа. Можете и да прођете кроз друге наше предложене чланке да бисте сазнали више -

  1. Маиа Тоолс
  2. Маја вс 3Д макс
  3. Блендер Алтернативе
  4. Сплунк вс Таблеау

Категорија: