Увод у принципе анимације
Пуно напора се улаже у пружању помоћи анимацији с рачунарском технологијом, али ипак, многим аниматорима је тешко створити заковице на терену. Паметна анимација се састоји само од основа. Придржавање закона физике је начин на који треба започети, али шта је са интелектуалнијим бригама, попут психолошког тајминга и привлачности ликова? 1981. Диснеијеви аниматори Оллие Јохнстон и Франк Тхомас лансирали су дванаест основних принципа анимације да би створили логичније радове. Од тада је принципе прихватио практично сваки професионални аниматор, а неки их наводе као Библија анимације. У почетку је требало да се региструје на конвенционалну и ручно цртану анимацију, принципи и даље имају сјајну сврху за тренутну рачунарску анимацију и могу се видети у анимацији ликова, као и у дизајну корисничког искуства.
Основни принципи анимације
Испод је дванаест основних принципа анимације:
1. Сквош и стрије
Описани као најзначајнији принцип, чучањ и протезање пружају осећај волумена и тежине извученим предметима. Најбоље је представљен са куглом која се одбија, а чини се да је испружен када падне и разбије се када удари о земљу. Чак и мало претеривања о ширењу и скраћивању анимираних објеката пружиће им прагматичан смисао. Узмите у обзир да лопта удари у палубу, снага покрета разбија лопту хоризонтално, али пошто ентитет захтева да задржи своју величину, такође се шири приликом судара. Сквош и стрејти стварају утисак флексибилности, обиму и прилагодљивости лика. Такође је драгоцена у анимацији лица.
2. антиципација
Овај покрет чини посматрача спреман за главну радњу, што лик планира да уради. На пример, почетак скакања, трчања или спринта. Да бисте скочили горе, прво што требате урадити је чучањ и то се може сматрати ишчекивањем или припремом. Шаљиви ефекат можете постићи без ишчекивања или припреме након што га више пута користите. У виртуалном смислу, сви стварни покрети у значајној или маргиналној мери садрже антиципацију или припрему.
3. Постављање
Кад снимате снимак, какав ће бити положај камере? Где би глумци требало да се преселе? Шта можете очекивати од њих? Уједињење свих тих избора је оно што ми дефинишемо као инсценацију. То је један од принципа који се не примећује. Она усмерава посматрачеву свест према најбитнијим деловима сцене на начин који продуктивно гура причу на. Природа инсценације задржава основу на ономе што је релевантно, уклањање небитних информација и избегавање сваке несигурности.
4. Равна акција испред и позиција до позе
Две методе анимације скица су радња која се креће унапред и позирање према пози. Права акција унапред је принцип где можете да скицирате сваки облик акције узастопно док идете даље. Што се тиче поза до позира, можете скицирати максималне границе које су генеза и крај скицирања радње, а затим се померите до централног оквира и почети да се учитавате у оквире између.
Поса-до-поза вам даје већу команду над акцијом. Можете у почетку да посматрате где ће ваш лик завршити у генези и на крају, уместо да очекујете да је време тачно. Ако прво завршите важне позиције, омогућава вам да искористите све кључне грешке рано. Проблем с тим је што је она повремено превише спретна и беспријекорна. Схватање и техника и њихово спајање је најбољи приступ да будете напредни аниматор јер тада можете постићи и структуру и сјај.
5. Праћење и преклапање радње
Када престане важност тела лика, сви остали делови се одржавају у равни са важном масом лика, попут дуге косе, руку, одеће, хаљине, мршавих ушију итд. Ништа не престаје одједном. Ово је дефинисано као праћење. Радња преклапања је када лик мијења смер, док се његова коса или одјећа крећу у смјеру према напријед. Лик се креће у другом правцу и прати неколико кадрова након што одећа оде у другом правцу.
6. Успорите и успорите
Понекад је означен као лакоћа и лакоћа, принцип предлаже да готово сваки покрет захтева време да се убрза и успори. Чини се да ће ваша анимација бити практична ако се додатној тачки и крају радње дода још илустрација, наглашавајући измерено убрзање, успоравање и смањење у средини.
7. Арц
Живот се не одвија непоколебљивим линијама, а исто би требало бити и са анимацијом. Скоро сва жива бића крећу се заобљеним стазама познатим као лукови. Лукови раде заобљеном стазом која додаје утисак живота живахном објекту у подухвату. У недостатку лукова, анимација коју сте створили била би крута и беживотна.
8. Секундарна радња
Помоћи главној акцији са мањом додаје више пропорција у анимацији лика и пружа сцени више живота. Принцип постављања је врло значајан у тачном регистровању радњи. Потврдите да секундарна акција наглашава главну радњу, а не да јој одузимате свест
9. Временски распоред
Наводећи број скица или оквира за одређену радњу, тачан тајминг је важан за постављање карактера ума, осећања и реакције лика. Само користите више оквира за стварање умереније акције и мање кадрова за бржи.
10. претјеривање
Типичан опис преувеличавања, који је Диснеи користио био је да остане веран актуалности, просто га подешавајући у жешћем, најудаљенијем облику. Како идеална емулација стварности може изгледати непроменљиво и незанимљиво у цртаним филмовима, претјеривање је углавном корисно и подстицајно за анимацију.
11. Чврсти цртање
Чврсти цртеж подразумијева да се анимирани облици перципирају као у 3Д простору.
12. Жалба
Људи не заборављају праве, фасцинантне и привлачне ликове. Анимирани ликови требало би да буду привлачни оку и да их привлаче и то чак важи и за противнике приче. Жалбу је тешко измерити јер сви имају контрастни стандард.
Закључак
Ови принципи постављају темељ свих анимацијских радова и погодни су за бројне контрастне области. Најјаснија употреба је за анимирање лика, али су та правила такође неопходан ментор у другим одељцима, на пример, ако желите да покренете кретање у свом интерфејсу помоћу неке ЦСС анимације.
Препоручени чланци
Ово је водич за принципе анимације. Овдје ћемо разговарати о кратком уводу и најбољих дванаест основних принципа анимације. Можете и да прођете кроз наше друге сродне чланке да бисте сазнали више -
- Доступни су топ софтверска опрема за анимацију
- Најчешћи софтвер за анимацију у 2Д-у
- Списак софтвера 3Д анимације
- Које су каријере у 3Д анимацији?
- Анимација у Фласх-у