Каријере у развоју игара - увод

У овој теми ћемо сазнати више о каријери у развоју игара. Не би било дете које није играло ниједну игру у историји човека. Али да ли сте били један од оних који свакодневно измишљају нову игру како би се играли са својим пријатељима? Ако сте измишљали игре, да ли сте били популарни? Можда ћете имати основно разумевање дизајна игара, што би у комбинацији са формалним тренингом учинило дизајнера игара, професионалца који дизајнира игре.

С друге стране, ако сте били добри у томе да игру вашег пријатеља раде, можете бити у развоју игара; Само се шалим. Развој игара састоји се од много различитих ствари, а данас ћемо вам рећи о њима.

У ширем смислу, игра се састоји од ових ствари - премиса или прича, механика играња и визуелна или сензорна помагала. За видео игру, ово се односи на мотор и код игре и уметничко дело, укључујући визуелне и звукове, и његову причу или циљ.

Образовање потребно за изградњу каријере у развоју игара

Развој видео игара покренули су дипломирани рачунари, први је био Понг, игра слична тенису која је изумљена у лабораторијама АТ&Т. Међутим, није потребно да имате диплому из рачунарске науке. Ако сте компетентни програмер, можете се пријавити за програмска места, без икаквих резервација. Индустрија је више оријентисана на гледање ваших могућности него папирнатих акредитација.

Ипак, ако циљате одређену врсту посла у индустрији видео игара, а нисте изванредни таленат, добро би вам саветовало да идете на формално усавршавање на основу радне линије коју волите, и верујте ми кад кажем; има нешто за свакога у овој индустрији.

Остављајући адвокатима, рачуновођама и продавачима, посебан талент потребан у индустрији видео игара укључује професионалце у 2Д и 3Д графици, анимацији, звучном инжењерингу, програмирању игара, као и музичаре, глумце, кореографе борилачких вештина, гласнике, менаџере продукције и ускоро. Свака од ових дисциплина има свој пут учења, па морате изабрати на одговарајући начин у складу са својим потребама.

Каријера у развоју игара

Можете почети као независни програмер игара, или као део студија за видео игре. Независни пут је попут покретања самостално у било којем другом послу - препун потешкоћа и захтева изузетну истрајност, више од чак талента.

Испробајте га само ако имате заиста добру резервну резерву за најмање годину или две, тако да можете добити најмање једну пуну игру, у зависности од обима и сложености ваше игре и делова које можете да изградите према својим могућностима. За ствари које не можете да покријете, требат ће вам помоћ других људи, а имате могућност избора да ову помоћ искористите на различите начине. Можете да користите постојеће моторе за игре да смањите трошкове и време развоја властитог. Такође можете потражити унапред изграђену шифру и уметничка дела са различитих тржишта и платформи попут ГитХуб-а. Док развијате своју игру, морате је промовисати, градећи публику пре њеног објављивања. Већина индие програмера то ради самостално, а неки имају довољно средстава да покрију трошкове маркетиншког тима или представника. Ако постигнете погодак својом првом игром, можда ћете имати прилику у каријери као индие програмер.

Лакши и одрживији пут је тражити посао у студију. Омогућује вам рад у једној специјализацији и имате перспективе које нису везане ни за шта осим за ваш квалитет посла.

Радна мјеста или подручја примјене за каријере у развоју игара

У техничким тимовима ћете почети или као млађи програмер или млађи уметник и током времена можете устати да бисте водили тим или пројекат, у зависности од квалитета вашег рада и расположивих места или могућности.

Неке позиције су изнад ове хијерархије, али оне су за доносиоце одлука и обично им се не може приступити горе наведеном рутом. Ту се убрајају режисери, продуценти, дизајнери игара и управни одбор студија на врху ланца.

Плата

Почетна плата разликује се према врсти посла и локацији и условима у локалној индустрији, али у просеку програмери видео игара зарађују више од уметника.

Као што показује резултат претраживања на ПаиСцале.цом, просечна плата програмера игара у 2018. години била је нешто изнад 63 хиљаде долара у Сједињеним Државама, а просечна плата уметника за видео игре била је нешто већа од 52 хиљаде долара.

За Индију, како показује резултат претраживања на Глассдоор.цом-у, плате за програмере игара биле су између 3-4 руна по малом за мала и средња предузећа и око 5-6 руха годишње на главним студијима.

Каријерни изгледи у развоју игара

Индустрија видео игара је у последњих двадесет година порасла за вишеструко, а како технологија даље напредује, све више и више платформи се полако развијају. Почетком 21. века, ПЦ и конзоле биле су једина представа у граду. Ручне конзоле и мобилне игре биле су врло мали део индустрије. Ова два сегмента су током година стекла врло значајну публику, како је технологија иза платформи напредовала. Данас се цела индустрија процењује на преко 100 милијарди УСД и спремна је за снажан раст. Проширена и виртуелна стварност такође се развијају као нове, ангажованије платформе, а када буду спремне са правим хардверским платформама, родиће потпуно нови подмножак индустрије.

То значи да постоје све веће могућности за уметнике и професионалце који желе да наставе каријеру у индустрији развоја игара, а подскупови специјализација ће расти заједно са новим платформама.

Закључак - Каријере у развоју игара

Индустрија видео игара тешко је започети каријеру, али врло користи људима који су одлучни, марљиви и талентовани било да су у техничкој или нетехничкој струци.

С обзиром на перспективе раста у индустрији, без сумње се може рећи да је добро место за тражење посла ако желите специјализовану професионалну каријеру у развоју игара, а усредсређени сте, марљиви и талентовани у ономе што желите да наставите у индустрија.

Препоручени чланак

Ово је водич за каријере у развоју игара. Овдје смо разговарали о уводу, образовању, каријерном путу у развоју игара, радним мјестима, платама, изгледима каријере у развоју игара. Такође можете погледати следеће чланке да бисте сазнали више -

  1. Каријере у Андроид развоју
  2. Каријере у Салесфорцеу
  3. Каријера у Хадоопу
  4. Каријере у Андроид развоју

Категорија: