Увод у Итератор у Ц #
Итератори су метода која се користи за проналажење елемената и изводи итерација једну по једну у низовима, списковима итд. Изјава о поврату приноса користи се методом итератора за враћање елемента колекције и прекид приноса користи се за заустављање итерације . Увек чува тренутну локацију и враћа следећи елемент када се догоди следећа итерација. Небројене и ИЕнумератор вредности објекта су повратни тип приноса. У овој теми ћемо сазнати о Итераторима у Ц #.
Ц # Методи итератора
Испод су примери који показују итерацију различитим методама као што су петља, петља фореацх и пописивачи.
1. За петљу
Пример # 1
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Iterators
(
class Iterator
(
static void Main(string() args)
(
for (int i = 1; i <= 7; i++)
(
Console.WriteLine( i);
)
Console.WriteLine("Press Enter Key to Exit..");
Console.ReadLine();
)
)
)
Петља за петљу састоји се од три исказа. У почетку се извршава иницијализација, а затим услов који је логични израз. Након тога се извршава итератор за промјену вриједности иницијализиране варијабле. Овај поступак за петљу траје док услов није лажан, а када је лажан, за петљу престаје.
Излаз горњег кода је
2. ФорЕацх петља
Пример
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Iterators
(
class Iterator
(
static void Main(string()args)
(
string() values = new string(3) ( "John", "Bob", "Eva" );
foreach (string name in values)
(
Console.WriteLine(name);
)
Console.WriteLine("Press Enter Key to Exit..");
Console.ReadLine();
)
)
)
За понављање ставки користи се петља фореацх-а унутар кључне речи. Кључна реч се користи за одабир ставке у свакој итерацији. Прва ставка се понавља и похрањује у елемент након те друге ставке и тако даље. Број итерација предобре зависи од броја елемената у колекцији. У овом примјеру, колекција се састоји од три вриједности тако да ће се број фореацх-а одржати три пута и приказати вриједности.
Излаз горњег кода је
3. Пописивачи
Пример # 1
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Iterators
(
class Iterator
(
public static IEnumerable GetArray()
(
int() array = new int() ( 12, 45, 56, 21, 4 ); // initializing array elements
foreach (var element in array) // iterating array element
(
yield return element.ToString(); // returning elements
)
)
public static void Main(string()args) // main method
(
IEnumerable elements = GetArray(); // storing array element
foreach(var element in elements)
(
Console.WriteLine(element);
Console.ReadKey();
)
)
)
)
У овом примјеру постоји низ елемената који садржи пет елемената и користи се фореацх за итерацију сваког елемента. Изјава о приносу користи се за враћање елемента након сваке итерације. Небројени интерфејс чува сваки елемент док се фореацх користи за приказ повратка елемената из итерације. Овај итератор се користи у методи.
Излаз горњег кода је
Пример бр. 2
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Iterators
(
class Iterator
(
public static IEnumerable GetList()
(
List list = new List();
list.Add("Sunday"); // adding elements to list
list.Add("Monday");
list.Add("Tuesday");
list.Add("Wednesday");
list.Add("Thursday");
list.Add("Friday");
list.Add("Saturday");
foreach(var element in list) //iteration of list elements
(
yield return element; //returning elements after iteration
)
)
public static void Main(string()args) // main method
(
IEnumerable elements = GetList(); // storing elements
foreach(var element in elements)
(
Console.WriteLine(element);
Console.ReadKey();
)
)
)
)
У овом примјеру користи се колекција листе, а метода додавања листе.адд користи се за додавање елемената у листу. Овде се листа састоји од седам елемената. За понављање сваког елемента користи се предигра. Изјава о приносу користи се за враћање елемента након сваке итерације. Небројени интерфејс чува сваки елемент док се фореацх користи за приказ повратка елемената из итерације.
Излаз горњег кода је
Пример бр. 3
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Iterators
(
class Iterator
(
public static void Main(string() args)
(
foreach(var item in fib(6)) // iteration of elements
(
Console.WriteLine(item);
)
)
public static IEnumerable fib(int number)
(
int x = 0, y = 1;
// yield return x;
//yield return y;
for (int i=0; i<=number; i++)
(
int temp = x;
x = y;
y = temp + y;
yield return y; // returning the element
Console.ReadKey();
)
)
)
)
У овом примеру се генерише Фибонаццијева серија и итератор се користи у оператору. Имплементација истог као што смо користили итераторе у методи, осим што се у овом оператору користи за враћање ствари.
Излаз горњег кода је
Пример бр. 4
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Iterators
(
class Iterator
(
static void Main()
(
List list = new List();
list.Add(10); // adding elements to list
list.Add(20);
list.Add(30);
list.Add(40);
list.Add(50);
list.Add(60);
list.Add(70);
List.Enumerator a = list.GetEnumerator();
Write(a);
)
static void Write(IEnumerator a)
(
while (a.MoveNext())
(
int value = a.Current;
Console.WriteLine(value);
Console.ReadKey();
)
)
)
)
У горњем примјеру користи се збирка листа. Лист.адд метода користи се за додавање елемената у листу. Овде листа садржи седам елемената. Користе се МовеНект и Цуррент. МовеНект у основи прати је ли следећи елемент присутан или не и враћа боолеан што може бити истинито ако је елемент доступан и фалсе ако нема елемента док се за проналажење тренутног елемента користи струја.
Излаз горњег кода је
Предности и недостаци итератора
Неке од предности су наведене у наставку:
- Итератори се могу користити као метода и добити приступ.
- Може се користити као оператор или као имовина.
- Итератори се лако читају и лако их је имплементирати.
- Итератори се користе са генеричким и не генеричким колекцијама.
У наставку су наведени неки недостаци:
- Итератори нису корисни у повлачењу листе.
- Како итератор похрањује позицију тако да не можете ажурирати поновљену структуру.
- Итератори се не користе у статичком конструктору, статичком финализатору и конструктору инстанци.
Закључак - Итератори у Ц #
Дакле, за кретање редоследа вредности, итератори се могу користити са наредбом фореацх. Принос се може користити више пута помоћу итератора за враћање елемената. Једноставан је за имплементацију и врло згодан.
Препоручени чланци
Ово је водич за Итератор у Ц #. Овде смо расправљали о примерима за приказивање итерације различитим методама као што су петља, петља фореацх и пописивачи. Такође можете погледати следећи чланак да бисте сазнали више -
- Деструктор у Ц #
- Фибонаццијева серија у Ц #
- Прегласавање метода у Ц #
- Ц # За петљу
- Превладавање у Јави
- Рад и топ 3 Енум методе у Ц #