Како користити Афтер Еффецтс?

Након што се Еффецт софтвер користи за стварање композиција, Мотион графика и даје визуелни ефекат било којем снимку. Овај софтвер је такође део креативне Цлоуд апликације Адобе система и одржава га Адобе систем. Ово је веома занимљив софтвер за графичко дизајнирање и можете га врло лако научити. Овде у овом чланку видећемо различите делове овог софтвера као што су његов кориснички интерфејс, рад и неке друге важне карактеристике. Једном када стекнете сазнања о свим битним аспектима овог софтвера, руковање овим софтвером за вас постаје лак задатак и од њега можете имати користи у својим графичким дизајнерским радовима.

Дизајнирање у софтверу Афтер Еффецтс

Сада ћете научити кораке за креирање дизајна у Афтер Еффецтс-у.

Корак 1: Ово је екран добродошлице за Афтер Еффецтс. На овом екрану имамо опцију „Нови пројекат“. Можете одабрати Ново или ићи за унапред спремљеним Пројектом. Пројекат значи подручје и његов садржај од кога ћете направити свој графички дизајн.

Корак 2: Када затворите овај прозор, отвориће се Кориснички интерфејс овог софтвера. Ово је радни екран за овај софтвер.

Корак 3: Или можете преузети „Нев Пројецт“ из Филе менија на траци менија.

Корак 4: Имамо средину композиције у средишту радног подручја.

Корак 5: Прозор пројекта имамо на левој страни радне површине који приказује све увезене ствари у овом одељку.

Корак 6: На дну радне површине имамо ТимеЛине који приказује време и оквир анимираног рада у овом софтверу.

Корак 7: На десној страни радне површине имамо различите могућности за ефекат и манипулацију нашом анимацијом у овом софтверу.

Корак 8: Сада кликните на „Нова композиција“ која се налази на подручју композиције за почетак рада на овом софтверу.

Корак 9: Или можете отићи на траку са менијима и кликнути на мени Састав. Отвара се падајући списак и кликните на „Нова композиција“.

Корак 10: Или можете узети било који снимак као нову композицију из опције „Нова композиција из снимке“.

Корак 11: Једном када кликнете на опцију Нова композиција. Отвориће се дијалошки оквир у поставкама композиције. Можете га именовати како год желите. Назват ћу га као 'анимација'.

Корак 12: Овде имамо опцију Пресет, коју ћемо предузети према нашем завршном екрану пројекта, где ће бити приказана.

Корак 13: Можемо поставити временски оквир. Фраме значи снимак нашег покрета приказан са у секунди секунде.

Корак 14: Следи Резолуција. Резолуција се односи на квалитет екрана нашег пројекта после анимације. Овде углавном користимо половину или трећу опцију, јер радни екран овог софтвера није веома велик, тако да је у реду са пола резолуције.

Корак 15: Овдје можете подесити трајање своје анимације у одјељку Опције трајања.

Корак 16: Можете да промените боју позадине у складу са вама. Изабраћу црну боју као своју позадину.

Корак 17: Само кликните на оквир боја. Отвориће се дијалошки оквир панела у боји. Одабери жељену боју одавде.

Корак 18: Ваша композиција је спремна са црном бојом, а Тимелине је такође активирана.

Корак 19: Када кликнете на опцију Пројецт у прозору пројекта, појавиће се састав са њиховим именом, који сте креирали у свом пројекту. Прозор пројекта показује шта све увози у свој пројекат.

Корак 20: Омогућује увоз предмета у овај софтвер. За увоз једноставно кликните десним тастером миша било где у прозору пројекта. Отвара се падајућа листа. Идите на опцију Увези, поново ће бити отворена падајућа листа. Кликните на опцију Филе.

Корак 21: Или двапут кликните на прозор пројекта за увоз слике. Отвориће се дијалошки оквир датотеке за увоз.

Корак 22: Изаберите жељени објект који желите анимирати и кликните на дугме за увоз у овом дијалошком оквиру.

Корак 23: Увезена ставка појавит ће се у прозору пројекта. Превуците га у подручје композиције да бисте га поставили у ово подручје.

Корак 24: Или можете превући ову слику у одељак слојева да бисте је поставили у средину подручја композиције.

Корак 25: За померање овог објекта у радној области, само кликните на њега и држите клик и померите га у жељеном правцу.

Корак 26: Имамо дугме Еие у одељку слоја увезеног објекта. Када кликнете на дугме Око овог објекта, он ће постати невидљив или када поново кликнете на њега објект ће поново бити видљив.

Корак 27: Такође имамо икону за закључавање у овом одељку слоја. Закључаће слој када не желимо да га узнемиравамо током рада на другом слоју.

Корак 28: Када кликнете на дугме стрелице овог слоја. Отвара се падајућа листа различитих својстава овог слоја. У опцији Трансформ имамо својство положаја објекта, својство скалирања објекта и друго својство које можемо анимирати према нама.

Корак 29: Ово је представа Хеад оф ТимеЛине која приказује време анимације анимираних објеката.

Корак 30: Имамо малу икону сата у близини свих својстава објекта. Када кликнемо на икону сата, активираће се тастери Временска линија за покретање наше анимације.

Корак 31: На пример, ако желите анимирати својство Сцале овог објекта. Кликните на икону сата својства скале.

Корак 32: Активираће се тастер који је осветљен плавом бојом у левом углу овог својства.

Корак 33: Смањићу вредност скале за анимирање нашег објекта. Сада је време репродукције покренуто овим типком.

Корак 34: Сада ћу повући Плаи Хеад за 2 секунде и повећати величину објекта повећањем вредности својства скали.

Корак 35: Сада репродукујте анимацију притиском на размакницу на тастатури и видећете да ће се величина предмета временом повећавати.

На овај начин можете анимирати друга својства овог објекта. Можете анимирати више објеката истовремено.

Закључак

Сада можете да разумете рад Адобе Афтер Еффецт-а и да га употребите у свом дизајнерском графичком раду. Рад са Адобе Афтер Еффецтом побољшаће ваше радне вештине у дизајнирању графике. Једном када се упознате са овим софтвером, можете повећати своје могућности носача.

Препоручени чланци

Ово је водич за Како користити Афтер Еффецтс? Овдје смо расправљали о Уводу и корацима о томе како користити ефекте након неколико илустрација. Такође можете погледати следеће чланке да бисте сазнали више -

  1. Водичи за анимирани лого у Афтер Еффецтс
  2. Увод у извоз у накнадним ефектима
  3. Стварање ефекта златног текста у Пхотосхопу
  4. Како убацити слику у Иллустратор?
  5. Киша у ефектима | Методе

Категорија: