Цхеат Схеет Јава - Најбољи интерактивни цхеатс лист на Јави

Преглед садржаја:

Anonim

Увод у Цхеатсхеет Јава

Јава је у основи објектно оријентисани програмски језик високог нивоа, а развио ју је Сун Мицросистемс 1995. Апликације засноване на јави углавном се извршавају у бајт коду који се може извршити на било којој Јава виртуелној машини, без обзира на било коју архитектуру рачунара. Јамес Гослинг је у почетку покренуо пројект на језику Јава 1991. године, а у почетку је назив "Храст" по храсту који је стајао испред Гослингове канцеларије.

У наставку пронађите неколико важних карактеристика Јава језика:

  1. У основи је објектно оријентисан програмски језик
  2. Независно је од платформе, па за разлику од других програмских језика, компилација Јава не зависи од било ког система специфичног за платформу
  3. Из перспективе учења, то је лакше и имплементирати
  4. Архитектура је неутрална и самим тим је преносива
  5. Има 3 слоја закрпе за аутентификацију са становишта сигурности
  6. Из перспективе перформанси, она увек осигурава одговарајућу компилацију временског кода и резултате високих перформанси
  7. Она је динамичнија од конкуренције и на тај начин пружа додатне предности програмерима
  8. То је вишеструко читање
  9. Омогућава подршку за дистрибуирано интернет окружење

Наредбе и садржај на варалици Јава

Јава има велику библиотеку, интерактивну, прошириву и садржи много уграђених метода за рачунање уобичајених операција. Испод се спомињу Јава команде за Цхеат схеет које изводе различите врсте операција:

КОМАНДАОПИС
+За приказ следећег дела меморије (хекдумп формат)
-За приказ претходног дела меморије (хекдумп формат)
цореинфоЗа приказ платформе, информација о верзији и аргумената наредбеног ретка
Основни подациЗа приказ главних основних информација
инфо класаЗа приказ података о ланцу наслеђивања и података за одређену класу
инфо меморијаПриказивање и анализа управљања меморијом (формат стабла)
инфо закључавањеДа бисте приказали листу закључаних објеката и доступних монитора
додатна меморијаДа бисте спремили поменуту конверзију меморијског распона у бинарну датотеку
хеапдумпДа бисте генерисали копију датотека у датотеку
инфо симЗа приказ листе доступних модула
јавацлассЗа приказ листе Јава класа
јаваобјецтЗа приказ специфичне адресе јава објекта
јавамониторЗа приказ одређене адресе јава-монитора
јаватхреадЗа приказ специфичних информација о јава нитима
покажи хеапдумпЗа приказ поставки тренутних вриједности депоније
приказивање евидентирањаДа бисте приказали вредности тренутних поставки записивања
снаптрацеДа бисте издвојили пуфере у траг у одређеној датотеци

Оператори: - Различите врсте оператора на Јави су упоредни (релативни) оператори, оператери додјеле, логички оператори, битни оператори, оператери за чланство и оператери идентитета. Различите врсте нумеричких оператора су инт (потписани и непотписани), дуги, плутајући и сложени бројеви.

Оператори за поређење: Пронађите испод варалице Јава основне операторе за поређење.

ОПЕРАТОРИОПИС / ЗНАЧЕЊЕ
>веће од
<мање од
> =већи или једнак
<=мање или једнако
==једнако
! =није једнако

Синтакса штампања: Пронађите испод синтаксе за штампање која се користи у Јава Цхеат Схеет-у.

СИНТАКСИЗЛАЗ
воид Систем.оут.принт (Стринг С)За штампање С
воид Систем.оут.принтлн (Стринг С)За штампање С, након чега слиједи нова линија
воид Систем.оут.принтлн ()За штампање нове линије

Петље: - Оператори петље у Јави су док су, за и угнијежђени. Гнездене петље су док, за, не… док итд. Различите изјаве о контроли петље се прекидају, настављају и просљеђују изјаве.

Идентификатори: - Користи се за идентификацију било које функције, класе, променљиве, објекта или модула итд. У случају јаве, дозвољени знакови за идентификаторе су сви алфанумерички знакови ((АЗ), (аз), (0-9)), '$' (знак долара) и '_'. Јава идентификатори такође разликују велика и мала слова.

Методе за јава.ланг.Матх класе: - Превара Јава методе доступне за јава.ланг.Матх класе су следеће

МЕТОДАОПИС
статички двоструки абс (дупли а)Враћа апсолутну вредност двоструке вредности
статички инт абс (инт а)Враћа апсолутну вредност инт вредности
статички плутајући абс (флоат а)Враћа апсолутну вредност флоат вредности
статички инт мак (инт а, инт б)Враћа већу од две инт вредности
статички пловак мак (флоат а, флоат б)Враћа већу од две флоат вредности
статички дуги мак (дуги а, дуги б)Враћа већу од две дугачке вредности
статички инт мин (инт а, инт б)Враћа мању од две инт вредности
статички пловак мин (плутати пловак б)Враћа мању од две флоат вредности
статички дуги мин (дугачак дуг б)Враћа мању од две дуге вредности
статички двоструки случајни ()Враћа позитивну двоструку вредност која је већа или једнака 0, 0, али мања од 1, 0
статички двоструки улп (двоструки д)Враћа величину улп аргумента
статички двоструки улп (флоат ф)Враћа величину улп аргумента
статички двоструки грех (двоструки а)Враћа хиперболички синус двоструке вредности
статички двоструки тен (двоструки а)Враћа тригонометријску тангенту угла

Бесплатни савети и трикови за коришћење Јава наредби са варалица:

Јава Цхеат Схеет може се покренути помоћу прозора наредбеног ретка и покретања наредбе као различитих међусобно повезаних метода.

  1. Из програмске перспективе, Јава нуди веома богат и обиман скуп библиотечких метода од својих конкурената и тако је постао пуно пожељнији језик за програмере
  2. У случају јаве, примитивне класе су више пожељне у односу на класе омота и тако уклања спорост класа омота.
  3. Јава програми се могу протумачити покретањем кодова у прозору и истовремено извршавањем програма
  4. Функција мапе ће се применити на све ставке на улазној листи.
  5. Функција редукције користи се за примену неких израчуна на листи и враћа вредност
  6. У случају Јава-а, ако се низови објеката покрећу директно без кориштења конструктора, то би било боље из перспективе перформанси.
  7. Будући да је програмски језик динамичан, неопходна је доделитев меморије у Јави помоћу кључне речи „ново“. Без коришћења кључне речи „ново“ водиће се приказивању изузетка нултог показивача у коду
  8. Увјетни изрази могу се користити за писање увјетних изјава за извршавање потребних израчунавања.

Цхеат схеет Јава - закључак

Јава је једноставна за употребу, а њена синтакса је лакше памтити и кодирати програме једноставно. Јава се може користити у технологијама веб развоја користећи различите оквире и технологије које подржавају Јава. На основу врсте потребе пројекта, времена рада и свих осталих различитих аспеката који се разматрају, јава би требало да се користи за постизање жељеног циља.

Препоручени чланак

Ово је водич за Јава Цхеат схеет. Овде смо разговарали о садржају и команди, као и о бесплатним саветима и триковима Цхеат схеет Јава, такође можете погледати следећи чланак да бисте сазнали више

  1. Превара СКЛ
  2. Цхесс схеет ЦСС3
  3. Цхеат схеет ХТМЛ
  4. Најбоље карактеристике варалице за УНИКС
  5. Цхеат Схеет ЈаваСцрипт: Који су савети и трикови