Увод у Цхеатсхеет Јава
Јава је у основи објектно оријентисани програмски језик високог нивоа, а развио ју је Сун Мицросистемс 1995. Апликације засноване на јави углавном се извршавају у бајт коду који се може извршити на било којој Јава виртуелној машини, без обзира на било коју архитектуру рачунара. Јамес Гослинг је у почетку покренуо пројект на језику Јава 1991. године, а у почетку је назив "Храст" по храсту који је стајао испред Гослингове канцеларије.
У наставку пронађите неколико важних карактеристика Јава језика:
- У основи је објектно оријентисан програмски језик
- Независно је од платформе, па за разлику од других програмских језика, компилација Јава не зависи од било ког система специфичног за платформу
- Из перспективе учења, то је лакше и имплементирати
- Архитектура је неутрална и самим тим је преносива
- Има 3 слоја закрпе за аутентификацију са становишта сигурности
- Из перспективе перформанси, она увек осигурава одговарајућу компилацију временског кода и резултате високих перформанси
- Она је динамичнија од конкуренције и на тај начин пружа додатне предности програмерима
- То је вишеструко читање
- Омогућава подршку за дистрибуирано интернет окружење
Наредбе и садржај на варалици Јава
Јава има велику библиотеку, интерактивну, прошириву и садржи много уграђених метода за рачунање уобичајених операција. Испод се спомињу Јава команде за Цхеат схеет које изводе различите врсте операција:
КОМАНДА | ОПИС |
+ | За приказ следећег дела меморије (хекдумп формат) |
- | За приказ претходног дела меморије (хекдумп формат) |
цореинфо | За приказ платформе, информација о верзији и аргумената наредбеног ретка |
Основни подаци | За приказ главних основних информација |
инфо класа | За приказ података о ланцу наслеђивања и података за одређену класу |
инфо меморија | Приказивање и анализа управљања меморијом (формат стабла) |
инфо закључавање | Да бисте приказали листу закључаних објеката и доступних монитора |
додатна меморија | Да бисте спремили поменуту конверзију меморијског распона у бинарну датотеку |
хеапдумп | Да бисте генерисали копију датотека у датотеку |
инфо сим | За приказ листе доступних модула |
јавацласс | За приказ листе Јава класа |
јаваобјецт | За приказ специфичне адресе јава објекта |
јавамонитор | За приказ одређене адресе јава-монитора |
јаватхреад | За приказ специфичних информација о јава нитима |
покажи хеапдумп | За приказ поставки тренутних вриједности депоније |
приказивање евидентирања | Да бисте приказали вредности тренутних поставки записивања |
снаптраце | Да бисте издвојили пуфере у траг у одређеној датотеци |
Оператори: - Различите врсте оператора на Јави су упоредни (релативни) оператори, оператери додјеле, логички оператори, битни оператори, оператери за чланство и оператери идентитета. Различите врсте нумеричких оператора су инт (потписани и непотписани), дуги, плутајући и сложени бројеви.
Оператори за поређење: Пронађите испод варалице Јава основне операторе за поређење.
ОПЕРАТОРИ | ОПИС / ЗНАЧЕЊЕ |
> | веће од |
< | мање од |
> = | већи или једнак |
<= | мање или једнако |
== | једнако |
! = | није једнако |
Синтакса штампања: Пронађите испод синтаксе за штампање која се користи у Јава Цхеат Схеет-у.
СИНТАКС | ИЗЛАЗ |
воид Систем.оут.принт (Стринг С) | За штампање С |
воид Систем.оут.принтлн (Стринг С) | За штампање С, након чега слиједи нова линија |
воид Систем.оут.принтлн () | За штампање нове линије |
Петље: - Оператори петље у Јави су док су, за и угнијежђени. Гнездене петље су док, за, не… док итд. Различите изјаве о контроли петље се прекидају, настављају и просљеђују изјаве.
Идентификатори: - Користи се за идентификацију било које функције, класе, променљиве, објекта или модула итд. У случају јаве, дозвољени знакови за идентификаторе су сви алфанумерички знакови ((АЗ), (аз), (0-9)), '$' (знак долара) и '_'. Јава идентификатори такође разликују велика и мала слова.
Методе за јава.ланг.Матх класе: - Превара Јава методе доступне за јава.ланг.Матх класе су следеће
МЕТОДА | ОПИС |
статички двоструки абс (дупли а) | Враћа апсолутну вредност двоструке вредности |
статички инт абс (инт а) | Враћа апсолутну вредност инт вредности |
статички плутајући абс (флоат а) | Враћа апсолутну вредност флоат вредности |
статички инт мак (инт а, инт б) | Враћа већу од две инт вредности |
статички пловак мак (флоат а, флоат б) | Враћа већу од две флоат вредности |
статички дуги мак (дуги а, дуги б) | Враћа већу од две дугачке вредности |
статички инт мин (инт а, инт б) | Враћа мању од две инт вредности |
статички пловак мин (плутати пловак б) | Враћа мању од две флоат вредности |
статички дуги мин (дугачак дуг б) | Враћа мању од две дуге вредности |
статички двоструки случајни () | Враћа позитивну двоструку вредност која је већа или једнака 0, 0, али мања од 1, 0 |
статички двоструки улп (двоструки д) | Враћа величину улп аргумента |
статички двоструки улп (флоат ф) | Враћа величину улп аргумента |
статички двоструки грех (двоструки а) | Враћа хиперболички синус двоструке вредности |
статички двоструки тен (двоструки а) | Враћа тригонометријску тангенту угла |
Бесплатни савети и трикови за коришћење Јава наредби са варалица:
Јава Цхеат Схеет може се покренути помоћу прозора наредбеног ретка и покретања наредбе као различитих међусобно повезаних метода.
- Из програмске перспективе, Јава нуди веома богат и обиман скуп библиотечких метода од својих конкурената и тако је постао пуно пожељнији језик за програмере
- У случају јаве, примитивне класе су више пожељне у односу на класе омота и тако уклања спорост класа омота.
- Јава програми се могу протумачити покретањем кодова у прозору и истовремено извршавањем програма
- Функција мапе ће се применити на све ставке на улазној листи.
- Функција редукције користи се за примену неких израчуна на листи и враћа вредност
- У случају Јава-а, ако се низови објеката покрећу директно без кориштења конструктора, то би било боље из перспективе перформанси.
- Будући да је програмски језик динамичан, неопходна је доделитев меморије у Јави помоћу кључне речи „ново“. Без коришћења кључне речи „ново“ водиће се приказивању изузетка нултог показивача у коду
- Увјетни изрази могу се користити за писање увјетних изјава за извршавање потребних израчунавања.
Цхеат схеет Јава - закључак
Јава је једноставна за употребу, а њена синтакса је лакше памтити и кодирати програме једноставно. Јава се може користити у технологијама веб развоја користећи различите оквире и технологије које подржавају Јава. На основу врсте потребе пројекта, времена рада и свих осталих различитих аспеката који се разматрају, јава би требало да се користи за постизање жељеног циља.
Препоручени чланак
Ово је водич за Јава Цхеат схеет. Овде смо разговарали о садржају и команди, као и о бесплатним саветима и триковима Цхеат схеет Јава, такође можете погледати следећи чланак да бисте сазнали више
- Превара СКЛ
- Цхесс схеет ЦСС3
- Цхеат схеет ХТМЛ
- Најбоље карактеристике варалице за УНИКС
- Цхеат Схеет ЈаваСцрипт: Који су савети и трикови