Да ли сте збуњени око тога који софтвер треба да научите међу ЗБрусх и Мудбок? Сасвим је природно да се збуните док наилазите на два сјајна софтверска пакета и морате одабрати само један.

Узимање је лако, водићемо вас са пуно информација о предностима и недостацима из оба софтверска софтверска пакета. Пре него што завршите са читањем овог чланка, имаћете јасну идеју шта можете постићи учењем З Брусх или Аутодеск Мудбок.

И З Брусх и Мудбок су моћни софтверски пакети за вађење, који по изгледу изгледају готово слично. Али постоје бројни атрибути због којих се обоје разликују један од другог.

З Брусх

З четкица је свеобухватан алат за вађење који нуди честа ажурирања; значи више учити. А ако поседујете оригинални пакет алата З Брусх, сва ваша ажурирања ће бити бесплатна. Интерфејс З четкице је прилично неприметан и свежим омогућава лако разумевање процеса рада.

Када говоримо о функционалности алата, небо је граница у З Брусх. Омогућује скулптуру на готово свим површинама и предметима на којима желите радити, што омогућава уметнику да ослободи безграничну креативност. Алат и четкице за обликовање су тако природни да ниједан други софтвер не одговара лакоћи коју вам пружа З Брусх.

Још једна предност у којој уживају љубитељи З Брусх-а је његова способност скулптуре на 2.5Д и 3Д моделима. Ако немате појма о 2.5 димензији, то је метода скулптуре која се обично изводи на равној 2Д равнини која се углавном користи у индустрији игара. У изузетним условима када нема потребе за изградњом целог 3Д модела и један димензионални изглед задовољава сврху, 2.5 димензионални објекти долазе у употребу. Лако им је приступити због мањег нереда и величине.

Међутим, учење софтверске четкице је мало компликовано и захтева више времена него његов колега. Али добра вест је да софтвер има бројне туторијале доступне на мрежи. На ИоуТубеу и многим другим личним блоговима уметника из различитих држава можете пронаћи океан бесплатних водича. Ако желите да научите више течајеве, можете се регистровати за плаћене часове на мрежи који имају једнаку количину библиотеке.

Распон боја којима можете приступити у З Брусх је ограничен; подједнако су ниже нијансе на полигонима. Али, веома је ретко да на свом 3Д објекту користите много Хуе Сатуратион-а.

Мудбок

Прво што приметите код Мудбок-а је софтвер део 3Д тајкуна Аутодеск. Мудбок то одмах чини бод, где можете очекивати неприметан проток између осталих софтверских пакета из аутодеск пртљага.

Мудбок је савладао технике рада за софтвер за вађење, ако сте навикли да радите са Маиом или 3ДС МАКС-ом, можда ћете осећати угодније руковање Мудбок-ом. Сликарски модул у софтверу је много бољи.

То отвара врата за бољу компатибилност на више платформи јер сте побољшали проток рада између Адобе Пхотосхопа и другог 2Д софтвера за дизајнирање. Можете чак и да примените познате режиме мешања Пхотосхопа на своје 3Д објекте у Мудбок-у. Такође је могуће користити слојеве маски за Пхотосхоп на својим моделима.

Мудбок је комплетан 3Д алат за скулптуру, али је број облика које треба вадити ограничен. Софтвер користи више рачунарске снаге што кошта за стицање пуне 3Д предности.

Дакле, имате кратку идеју о З Брусх и Мудбоку. Заронимо се у поређењу карактеристика обоје.

# 1. Месх

Примарни циљ стварања било којег 3Д димензионалног модела је мрежа. Можете да креирате моделе из авиона, сфера, коцка и широког спектра мрежних објеката који су лако доступни у софтверу или у стварима које можете сами да креирате. Што имате више опција за стварање мрежица, то ћете лакше радити на софтверу.

У софтверским пакетима за израду скулптура није неопходно да морате почети да радите на својим моделима испочетка. Можете да увезете своје 3Д моделе из другог софтвера као што су Маиа и 3ДС Мак и почнете да их правите. У овом делу можете да сазнате о опцијама и флексибилности које вам нуди З Брусх и Мудбок током креирања и увоза Месх модела.

  • З Брусх

Када је у питању стварање мрежице, уметници уживају радећи на З Брусх за бројне врсте предмета које нуди да раде. На сваком објекту можете радити на стварању ваше мреже у З Брусх.

Најпознатији део је ЗСпхере, који вам помаже да изградите карактерни модел од ничега до свега. Можете почети од почетка и потпуно изградити модел у З Брусх без употребе било којег другог 3Д софтвера.

Две изванредне карактеристике које се користе за стварање мрежастих модела у З Брусх-у су СхадовБок и Динамех. СхадовБок користи технику маскирања да створи сложене моделе с чврстом површином пресијецањем двије или више маски. Динамех је функција која додаје флексибилност да исечете делове ваше мреже и брзо их причврстите по потреби.

  • Мудбок

Моћ Мудбок-а дефинитивно није у стварању Месхеса у поређењу са З Брусх-ом. Број објеката на којима морате радити на Месхсу је врло ограничен, а људи који користе Мудбок обично раде на моделима које су креирали у другим софтверским апликацијама.

Даје могућност да се схвати да Мудбок има бољу контролу увоза и извоза 3Д модела са другим софтвером 3Д платформе. Поред тога, Мудбок има репотополизу опције која омогућава уметнику да ствара базне облике од искулисаних облика.

# 2. Четке

Скулптрирање је непотпуно без лијепог набора четкица. Да бисте стекли већу контролу над скулптуром и дефинисали детаље на свом 3Д моделу, софтвер би вам требао омогућити стварање и приступ неограниченој контроли над четкицама. Што више можете уврнути четкицу, више детаља можете добити у свом моделу.

  • З Брусх

З Брусх има огроман број лако доступних прилагођених четкица, а већини њих можете приступити путем прегледача Лигхтбок. Четке су тако моћне у З четкици да помоћу плоче ЦлаиБуилдуп можете створити материјал на површини свог лика и помоћу Мове можете извући укупни облик предмета из модела. Стварање ивица и набора олакшава се четкама ДамСтандард. Због тога разумијемо свеобухватни сет четкица које З Брусх нуди умјетницима.

Осим броја четкица које имате у библиотеци, контрола којом сте стекли четке је невероватна. Постоје бројне опције за промену параметара четкица. Врсте потеза и флексибилност за промену потеза у облицима криве воде З Брусх на врх у контроли поставки четке.

Ако покушавате да радите на објектима 2, 5 димензије, ствари ће бити другачије од оних на које сте навикли у 3 димензионалним приказима. Ипак, то је лакши тијек рада за уживање у сликању скулптура.

  • Мудбок

Мудбок има много заједничког када је реч о најобичнијим четкама које се користе за прављење модела. Користите четку за хватање да бисте померали предмете и воском четком да бисте сакупили материјал на својим моделима.

Међутим, параметри који се користе за контролу четке су ограничени у Мудбок-у у поређењу са З Брусх-ом. Добра страна је што се Аутодеск више фокусирао на четке које ће се најчешће користити у вајању. Радни ток с најобичнијим алатима и четкама које користите може бити угоднији и угоднији у Мудбок-у.

Једна одкупна функција која се истиче у одељењу четкица је доступност Мудбок-а мапама за премештање вектора до марки. Помоћу ових мапа можете креирати наборе и подрезаје у било којем тренутку.

# 3. Сликарство текстура

Засад је више бодова постигао З Брусх. Али још није крај. Постоје одређени делови где Мудбок може да се врати заиста моћно. Једна од тих страна је слика текстуре. Није битно да ће сваки уметник користити текстуру у софтверу за вађење, али сликање текстура ипак се сматра једним од виталних делова 3Д одељења.

  • З Брусх

З Брусх има своју методу сликања текстура на моделу. Користи технику поливања фарбом која користи сложеност полигонске мреже за цртање текстура. Што је већи број полигона на вашој мрежици, то ћете виши квалитет постићи у сликању текстура. Позадина овог модела је његова неспособност да извади сјајну боју текстуре за модел у ниској резолуцији.

Позитивна страна З четкице је одсуство УВ Мапирања за ваше моделе. Да, добро сте схватили. Ослобађање умјетника текстуре од заморног УВ пресликавања значајна је предност за оне који не желе да проводе сате времена одвајајући мапе. У З Брусх-у можете директно почети сликати на својим моделима чим их израдите.

  • Мудбок

Сликање текстуре у Мудбок-у је напредан процес. Нуди традиционални радни процес који се темељи на целом дужини и који је згоднији и лакши за контролу од З Брусх-а. Свака мапа у додељеном материјалу и сваки материјал могу имати више слојева заједно. Како је Мудбок представио стандардну методу слојева, уметницима је постало лако да разумеју поступак као и у другом софтверу.

Додатна предност рада у Мудбок-у је што видите ефекат својих слика уживо док сликате. Примењује се на сваки материјал укључујући жаруљу и жилавост. А помоћу Птек-а можете заборавити на УВ мапирање у Мудбок-у.

Предности нам јасно показују да се табла спушта према Мудбок-у када је реч о сликању текстура.

# 4 Ретопологија

Кључни део употребе софтвера за кипарство је добијање потпуно израђене и обојене топологије. Топологија даје предност побољшаном изгледу и осећају кроз скулптуру и сликање текстура модела, који је предвиђен за употребу у производњи. И З Брусх и Мудбок имају своје методе стварања спремне за употребу топологије која потиче од скулптура.

Стварање нове топологије је аутоматизовани процес који гради моделе из мрежног тока и резолуције скулптураног модела. Међутим, топологија коју добијете од било којег софтвера не може се делити са производним тимовима без одговарајуће верификације. Ту и тамо увек недостаје неколико полигона који се подешавају ручно.

З Брусх користи ЗРемесхер алат за креирање своје топологије, док Мудбок има функцију Ретопологизе која долази својој сврси. Иако З Брусх има мало вишка карактеристика у поређењу са Мудбок-ом, то је углавном због тога што је софтвер дизајниран много година пре него што је Мудбок ушао на тржиште.

И у том смислу, можемо дати једнаке бодове за оба софтверска пакета.

# 5. Мапе за печење

Завршни корак у скулптури је израчунавање нормалних карата од ваших скулптура високих резолуцијских објеката до ретопологизованих модела ниске резолуције који ће се користити у процесу производње.

  • З Брусх

З Брусх користи јединствени прилично помало чудан начин коришћења карата. Требало би да почнете са поделом полигоналне мреже и уносом детаља у исту подељену геометрију. Затим бисте требали израчунати карте нормалних и помицања на крајњој геометрији. Процес је мало збуњујући, а З Брусх је једини софтвер који користи технику за печење карата.

  • Мудбок

С друге стране, Мудбок има своју функционалност која делује на много лакши и бољи начин за печење карата. Можете одлучити да користите исту геометрију и да радите на различитим нивоима на њој, или чак можете радити на потпуно новој геометрији. Нека подешавања печења могу се аутоматски сачувати за поновну употребу, омогућујући вам приступ свим опцијама лако као што сте их претходно поправили.

Уз сву флексибилност коју Мудбок има док пече карте има вишу ивицу.

Надамо се да сте већ имали добру идеју о предностима и недостацима оба софтверска пакета. З Четкица и Мудбок су свеобухватни алати за вајарство, али на вама је да схватите који је за вас бољи на основу вашег захтева.

Категорија: