ЗБрусх Тоолс - Топ 10 алата за ЗБрусх који се користе за израду модела

Преглед садржаја:

Anonim

Преглед ЗБрусх алата

ЗБрусх алати су алати за скулптуру који се у дигиталним медијима користе за израду 3Д модела, њихову текстуру као и карактеристике сликања. ЗБрусх је 1999. године развијен од стране Пикологиц-а и компатибилан је са Виндовс оперативним системом, као и ОС Кс. Он ради на принципу 3Д рачунарске графике и користе га монтери, програмери видео игара и други графички дизајнери за прављење модела високе резолуције за њихов пројекат функционише. ЗБрусх алати су основни део овог софтвера, што овај софтвер чини веома корисним за различите сврхе.

Овдје ћемо разговарати о неким алатима ЗБрусх-а на врло занимљив начин олакшавања нашег рада. Дакле, започнимо са учењем алата ЗБрусх на један начин.

Топ 10 ЗБрусх алата

Имамо много занимљивих алата у софтверу ЗБрусх који кориснику пружа лако радно подручје на овом софтверу. Ово прво и најважније средство софтвера ЗБрусх је.

1. Једноставан алат за четкицу

Овај алат се користи за прављење мреже у софтверу ЗБрусх. Мрежа значи облик који у овом софтверу можемо направити било који основни облик који је Сфера, Коцка, Цилиндар, Конус, Прстен итд. За коришћење овог алата кликните на алат Симпле Брусх на плочи са алаткама софтвера ЗБрусх и изаберите било који облик који желите да нацртате у свом пројекту из падајућег оквира алата Симпле Брусх, а затим кликните на подручје платна, а затим повуците миш тако да држите клик миша да бисте нацртали облик.

2. Поли Месх 3Д Тоол

Овај алат се користи за израду ваше мрежице за израду радова вашег пројекта. За то, одаберите објекат који желите да израдите и једноставно идите на панел алата и кликните на картицу алата Поли месх 3д на палети алата софтвера ЗБрусх. Сада је ваша мрежа спремна за израду свих врста вајарских радова у њој.

3. Мове Тоол

Користи се за премештање изабраног предмета било где у подручју платна. За премештање објеката изаберите свој објект тако што ћете кликнути на њега и кликните на картицу Алат за померање на палети алата софтвера ЗБрусх и држите клик миша и померите миш у смеру у којем желите да померате предмет.

4. Ротирајте алат

Користи се за ротирање вашег предмета у било којем смјеру и било којем куту. За коришћење овог алата кликните на објекат за одабир овог објекта, који желите да ротирате, а затим кликните на дугме алата Ротате на алату Панел софтвера ЗБрусх и држите клик миша и ротирајте миш у правцу у коме сте желите да ротирате свој објект.

5. Зум алата

Користи се за зумирање и зумирање објекта. Да бисте користили овај алат, одаберите објекат који желите да увећате или умањите, кликните на дугме алата Зоом на плочи са алаткама ЗБрусх алата, а затим држите клик миша и превуците миша у смеру надоле и надоле да увећате и Зум умањи.

6. Копирај и залепи алатку

Алат за копирање користи се за копирање било којег предмета са вашег подручја платна, а алат Пасте служи за лијепљење тог копираног објекта у подручје платна. За употребу алата за копирање и лепљење кликните на објекат чији желите да направите, а затим кликните на дугме Копирај алат на палети алата софтвера ЗБрусх, а затим кликните на област у којој желите да копирате, а затим кликните на дугме Алат за лепљење. на панелу Алат софтвера ЗБрусх да бисте залепили тај објект.

7. Саве Тоол

Ово је најважније средство јер када направите било који модел у софтверу ЗБрусх морате свој модел да сачувате за потребе будућности. Постоје два начина за чување вашег рада у овом софтверу. Прво је сачувајте свој рад из САВЕ Као опција одељка са панелом са алаткама, када свој рад сачувате помоћу ове опције, биће сачуван у облику алата и можете да га користите било када у другом послу било када. Друга је САВЕ Као опција из менија Датотека, Када користите ову опцију, то ће сачувати ваш рад као пројекат и у њему можете уносити промене било када.

8. Алат за учитавање

Следећи алат је алат за уметање, можете га користити за постављање штедног алата у ваш тренутни пројекат. За постављање било којег алата у ваш тренутни посао само кликните на дугме Алат за учитавање на палети алата софтвера ЗБрусх, отвориће се дијалошки оквир, изаберите локацију сачуване алатке у овом дијалошком оквиру и кликните на дугме Отвори у овом дијалошком оквиру.

9. Алат за увоз

Следећи је алат Увоз, опет је важан алат. Овај алат ће вам бити од велике помоћи у погледу узимања било којег модела или било ког дела модела или било чега у вашем пројекту. Да бисте увезли било шта, кликните на одељак Увези картицу алатне траке отвориће се дијалошки оквир, идите на жељену локацију на којој је сачувате и кликните на ту ствар и кликните на картицу Отвори у овом дијалошком оквиру да бисте их увезли.

10. Алат за извоз

Следећи алат је алат за извоз, овај алат се користи за извоз било којег дизајнираног модела из алата ЗБрусх у било који други софтвер или било који други рад који је са њим компатибилан. За извоз једноставно кликните на дугме Извези у одељку Алат овог софтвера након избора предмета извозника.

Закључак

Сада имате знање о софтверу ЗБрусх као и о алату ЗБрусх. Овај софтвер можете користити на врло једноставан начин, јер су вам основе о алату ЗБрусх јасне сада након овог чланка. Познавање овог алата помоћи ће вам да се правите стручњакима за скулптуру модела са више и више савршенства.

Препоручени чланци

Ово је водич за ЗБрусх алате. Овдје ћемо разговарати о уводу, заједно с првих 10 алата ЗБрусх, укључујући детаљно објашњење сваког алата. Такође можете погледати следеће чланке да бисте сазнали више -

  1. Кораци за употребу алата за ширину у Иллустратору
  2. Како створити акварелне четкице у Иллустратору?
  3. Кораци за употребу алата за оловке у Адобе Пхотосхопу
  4. Како се користи алатка за брисање у Адобе Пхотосхопу?
  5. Четке у Иллустратору | Израда четкица по мери
  6. Кораци за употребу Пхотосхоп Алат за четкицу за миксере
  7. Водич за акварелне четке у Пхотосхопу