У овом туториалу ћу вам показати како креирати паметне објекте у Пхотосхопу! Научићете како да отворите нову слику у Пхотосхопу као паметни објект, како да претворите постојећи слој у паметни објект и како да поставите слику као паметни објект у свој Пхотосхоп документ. Такође ћемо погледати како отворити сирове датотеке као паметне објекте, како из Пхотосхоп-овог додатка Цамера Рав, тако и из Адобе Лигхтроом-а. Чак ћемо научити како да ставимо Адобе Иллустратор датотеке директно у Пхотосхоп као паметне објекте!

Шта су паметни објекти?

Паметни објект је спремник који садржи садржај слоја. Контејнер штити садржај унутар њега од штетности. Можемо скалирати и промијенити величину спремника, примијенити трансформације, основе и дисторзије, па чак и примијенити Пхотосхоп филтре на паметни објект, а све то без икаквог губитка у квалитети и без икаквих трајних промјена слоја унутар њега.

Можемо направити вишеструке копије паметног објекта, при чему сви приказују исти садржај, а затим изменимо или чак заменимо садржај и тако да се наше промене одмах појаве у свакој копији. То чини паметне предмете савршеним за креирање образаца за вишекратну употребу! Размотрићемо различите начине коришћења паметних објеката током ове серије туторијала.

У овом првом туториалу сазнаћемо како креирати паметне објекте у Пхотосхопу. Користићу Пхотосхоп ЦЦ, али можете да га пратите заједно са Пхотосхоп ЦС6. Хајде да почнемо!

Како претворити слој у паметни објект

Започнимо с учењем како претворити постојећи слој у паметни објект. Ево слике коју тренутно имам у програму Пхотосхоп:

Оригинална слика. Фото кредит: Адобе Стоцк.

На плочи Слојеви видимо слику на позадини слоја:

Плоча слојева која приказује слику на позадинском слоју.

Метод 1: Мени Лаиер

Постоји неколико начина како слој претворити у паметни објект. Један од начина је прелазак на мени Лаиер у траци менија, одабир Смарт Објецтс и одабир Претвори у Смарт Објецт :

Прелазак на Слој> Паметни објекти> Претвори у паметни објект.

Неће изгледати као да се нешто догодило са сликом. Али ако погледамо поново у панел слојева, сада видимо икону паметног објекта у доњем десном углу сличице за преглед слоја. Овако нам Пхотосхоп говори да је сада слој паметни објект. Овде сам је увећао да бих икону лакше видео:

Икона паметног објекта.

2. метод: Мени на панелу Слојеви

Други начин претварања слоја у паметни објект је из менија плоче Слојеви. Кликните на икону менија у горњем десном углу плоче Слојеви:

Кликом на икону менија.

Затим са листе одаберите Претвори у паметни објект :

Одабир „Претвори у паметни објект“ у менију плоче Слојеви.

Метода 3: Из самог слоја

Трећи начин је да кликнете десним тастером миша (Вин) / Цонтрол (Мац) директно на слој на плочи Слојеви:

Кликните десним тастером миша (Вин) / Цонтрол (клик) (Мац) на слоју.

А затим на менију изаберите Претвори у паметни објект :

Изаберите „Претвори у паметни објект“ са листе.

Метода 4: Са активним алатом за избор

И на крају, ако имате било који од Пхотосхопових алата за избор активних на Тоолбар-у (алатке Маркуее, Лассо Тоолс или алат за брзи избор):

Обавезно активирајте алат за одабир.

Можете да кликнете десним тастером миша (Вин) / Цонтрол-клик (Мац) директно на слику у документу и на менију изаберете Претвори у паметни објект . Једини алат за одабир у којем наредба Претвори у паметни објект није доступна је алат Магиц Ванд:

Кликните десним тастером миша (Вин) / Цонтрол (Мац) и изаберите „Претвори у паметни објект“.

Како отворити слику као паметни објект

До сада смо научили како претворити постојећи слој у паметни објект. Али такође можемо да отворимо нову слику као паметни објект у Пхотосхопу. Идите до менија Датотека у траци менија и одаберите Отвори као паметни објект :

Идите на Датотека> Отвори као паметни објект

Дођите до слике на рачунару коју желите да отворите. Кликните на њу да бисте је изабрали, а затим кликните на Отвори :

Одабир фотографије за отварање као паметни објект.

Слика се отвара у сопственом засебном документу:

Отварањем слике ствара се нови Пхотосхоп документ. Фото кредит: Адобе Стоцк.

И на плочи Слојеви видимо исту икону паметног објекта у доњем десном углу сличице за преглед слоја, што нам говори да је Пхотосхоп аутоматски претворио слику у паметни објект за нас:

Слика се отвара као паметни објект.

Како отворити сирове датотеке као паметне објекте

Упоредо са отварањем стандардних датотека са сликама, као што су ЈПЕГ-ови, у Пхотосхопу можемо отворити и сирове датотеке као паметне објекте. Предност отварања необрађене датотеке као паметног објекта је та што ће копија саме необрађене датотеке бити уграђена у Пхотосхоп датотеку, омогућавајући нам да је поново отворимо у Цамера Рав-у, уредимо је колико год нам је потребно и одмах изменимо промене. огледа у документу. Да бисте отворили сирову датотеку као паметни објект, идите на мени Филе (Датотека) у траци менија и изаберите Опен :

Идите у Датотека> Отвори.

Дођите до сирове датотеке на рачунару. Кликните на датотеку да бисте је одабрали, а затим кликните на Отвори . Отворићу датотеку "фловер.днг":

Одабир необрађене датотеке.

Ово отвара слику у Пхотосхоп-овом Цамера Рав додатку:

Необрађена датотека отвара се у Цамера Рав.

Претварање „Опен Имаге“ у „Опен Објецт“

Ако погледамо доле у ​​доњем десном углу, видимо дугме Отвори слику . Али кликом на Отвори слику отвориће се датотека у Пхотосхопу као нормалан слој, а не као паметни објект, и изгубит ћемо све предности које имамо са сировом датотеком:

Стандардно дугме Отвори слику. Не кликните ово.

Да бисте отворили сирову датотеку као паметни објект који се може уређивати, притисните и држите тастер Схифт на тастатури. Ово претвара дугме Отвори слику у дугме Отвори објект :

Држите Схифт да бисте дугме Отвори слику претворили у Отвори објект.

Кликните на Отвори објект да бисте отворили слику у новом документу Пхотосхопа:

Необрађена датотека отвара се у Пхотосхопу.

На плочи Слојеви видимо већ познату икону паметног објекта у доњем десном углу сличице за преглед слоја, која нам говори да је слика отворена као паметни објект:

Плоча слојева која приказује слику као паметни објект.

Уређивање сирове датотеке отворило се као паметни објект

Као што сам напоменуо, главна предност отварања необрађене датотеке као паметног објекта је та што је сама сурова датотека уграђена у документ. Да бисте поново отворили сирову датотеку за даље уређивање, двапут кликните на њену сличицу на плочи Слоја:

Двоструким кликом на сличицу паметног објекта.

Ово поново отвара слику у Цамера Рав. Унесите све потребне измене, а затим кликните на дугме У реду да бисте их прихватили. Промјене ће се одмах појавити у вашем Пхотосхоп документу. Поставке Цамера Рав можете да мењате колико год пута желите без губитка у квалитету слике:

Потпуна снага Цамера Рав-а је увек доступна са сировом датотеком отвореном као паметни објект.

Отварање сирових датотека као паметних објеката из Лигхтроом-а

Сирову датотеку можете отворити и као паметни објект у Пхотосхопу директно из Адобе Лигхтроом-а. У Лигхтроом-у идите на мени Пхото, изаберите Едит Ин, а затим изаберите Опен ас Смарт Објецт у Пхотосхопу . Међутим, имајте на уму да ће се, кад се слика отвори у Пхотосхопу, двоструким кликом на њену сличицу на плочи Слојеви отворити сирова датотека у Цамера Рав, а не у Лигхтроом-у. Међутим, могућности уређивања и у Цамера Рав и Лигхтроом су потпуно исте:

У Лигхтроом-у идите на Пхото> Едит Ин> Опен ас Смарт Објецт у Пхотосхопу

Како поставити слику као паметни објект

Уместо да отворимо слику у потпуно новом документу Пхотосхоп, можемо је и уметнути у постојећи документ као паметни објект. У Пхотосхоп ЦЦ идите на мени Филе и изаберите Плаце Ембеддед . У Пхотосхопу ЦС6 идите у мени Филе и изаберите ставку. Имајте на уму да у Пхотосхоп ЦЦ-у постоји и опција која се зове Плаце Линкед. Разликујемо место између уграђеног места и повезаног места у посебном водичу:

Идите на Датотека> Уграђено место (ЦЦ) или Место (ЦС6).

Дођите до слике коју желите да поставите у свој документ. Кликните на њу да бисте је изабрали, а затим кликните на Место . Ја ћу одабрати своју "тект.јпег" слику:

Одабир слике која ће се ставити у документ.

Промените величину постављене слике

Пхотосхоп поставља текстуру слике у цветни документ који сам отворио малопре. Пре него што ставимо слику на документ, Пхотосхоп нам прво даје шансу да га разместимо и трансформишемо. Желим да уклопим своју слику текстуре у цветну фотографију. Али због тога што текстура и фотографија користе различите пропорције, неки од цветних слика лепе са страна:

Слика текстуре не покрива у потпуности цветну слику испод ње.

Да бисте скалирали текстуру тако да покрива целу слику испод ње, притисните и држим Алт (Вин) / Оптион (Мац) на тастатури док кликнем на једну од бочних ручица и повучем је према ван. Држање Алт (Вин) / Оптион (Мац) поручује Пхотосхопу да промијени величину слике у њеном центру:

Држите Алт (Вин) / Оптион (Мац) и повлачење бочних ручица према споља.

Да бисте то прихватили, притисните тастер Ентер (Вин) / Ретурн (Мац) на тастатури. И сада, гледајући у панел Слојеви, видимо да је моја слика текстуре стављена у документ као паметни објект. Такође испод ње видимо и фотографију, такође паметан објект. Фотографија је отворена као паметни објект, који је креирао документ, а текстура је тада постављена као паметни објект у исти документ:

Текстура и фотографија испод ње су оба паметна предмета.

Сродни туториал: Основне вештине бесплатне трансформације Пхотосхопа

Коришћење режима мешања са паметним објектима

Да бих сложила текстуру са фотографијом, све што треба да урадим је да променим режим мешања текстурне слике. Можемо користити модусове блендирања са паметним објектима баш као што то можемо са нормалним слојевима. Променићу његов режим мешања из Нормал у Софт Лигхт :

Промена начина мешања текстурног паметног објекта.

И сада се текстура лијепо мијеша са фотографијом испод ње:

Резултат након промене режима блендирања паметног објекта с текстуром.

Примјена Цамера Рав-а као паметног филтера (Пхотосхоп ЦЦ)

Рецимо да ми се свиђа сама текстура, али не свиђа ми се њена боја. Радије бих имао верзију текстуре сиве боје, тако да могу задржати оригиналне боје на фотографији испод ње. Најбољи начин за претварање слике у боји у сиве (црно-беле) у Пхотосхопу је коришћењем Цамера Рав. Али будући да мој паметни објекат са текстуром држи ЈПЕГ слику, а не необрађен фајл, не могу само двапут кликнути на његову сличицу да бих је отворио у Цамера Рав.

У Пхотосхоп ЦЦ-у могу само применити Цамера Рав на текстуру као филтер. А будући да ћемо филтар применити на паметни објект, он ће аутоматски постати паметни филтар који се може уређивати! Да бих користио Цамера Рав Филтер, побринут ћу се да се изабере мој паметни текст текстуре на плочи Слојеви. Затим идем до менија Филтер у траци са менијима и изаберите Цамера Рав Филтер . Имајте на уму да је Цамера Рав Филтер доступан само у Пхотосхопу ЦЦ:

Идите на Филтер> Филтер за сирови фотоапарат.

Ово отвара дијалошки оквир Цамера Рав Филтер, који нам пружа исте функције за уређивање слика као главни додатак Цамера Рав:

Тхе Цамера Рав Филтер.

Претварање текстуре у сиве

За претварање текстуре у сиву скали отворићу плочу ХСЛ / Греисцале са десне стране дијалошког оквира кликом на њен картицу, а затим ћу изабрати опцију Претвори у сиве :

Одабир „Претвори у тонове сиве“.

Прегледани део на левој страни приказује текстуру претворену у сиве. Кликните ОК да прихватим и затворим дијалошки оквир:

Преглед како изгледа верзија сиве боје.

И управо тако, сада имам верзију сиве текстуре која се стапа са оригиналним бојама фотографије:

Резултат након претварања текстуре у сиву.

Рад са паметним филтерима

Предност примене филтера на паметни објекат је та што га Пхотосхоп примењује као паметни филтер . Паметни филтри су неразорни, што значи да неће донијети никакве трајне промјене на слици. Подешавања паметног филтера можемо да променимо у било ком тренутку и чак можемо да укључимо и искључимо паметне филтере. На панелу Слојеви видимо Цамера Рав Филтер наведен као паметан филтер испод текстуре:

Паметни филтри су наведени испод паметног објекта.

Ако се желим вратити верзији текстуре у боји, све што треба да урадим је искључити паметни филтер Цамера Рав. А то могу учинити само кликом на икону видљивости поред имена филтера:

Кликом на икону видљивости искључите Цамера Рав Филтер.

Када је филтер искључен, верзија текстуре у боји се одмах враћа, а ја се враћам спајању саме текстуре и њене боје са фотографијом. Ми ћемо научити све о паметним филтерима у засебном туториалу:

Искључивањем паметног филтера тренутно је враћена оригинална боја текстуре.

Како налепити датотеке Адобе Иллустратор као паметне објекте

На крају, научимо како да залијепите Адобе Иллустратор датотеку у Пхотосхоп документ као паметни објект. Ово не само да ће задржати оригиналне векторске облике нетакнуте, већ ће нам омогућити и да поново отворимо датотеку у Иллустратор ако треба да извршимо измене, а затим те промене одмах ажурирамо у Пхотосхопу.

1. корак: Отворите уметничко дело у програму Иллустратор

Пребацићу се на Иллустратор где сам отворио векторску илустрацију колибри. Преузео сам ову датотеку са Адобе Стоцк-а:

Векторска дела отворена у Иллустратору. Кредит: Адобе Стоцк.

2. корак: Изаберите и копирајте уметничко дело

Да бисте пременили уметничко дело из Иллустратора у Пхотосхоп, идите на мени „ Селецт “ (у Иллустратор-у) и изаберите Алл :

У програму Иллустратор идите на Селецт> Алл.

Када је изабрано уметничко дело, идите на мени Уреди и изаберите Копирај . Ово копира уметничко дело у међуспремник:

Идите на Уређивање> Копирај.

Корак 3: Пређите на Пхотосхоп

Пребаците се на свој документ у Пхотосхопу. Отворио сам ову слику цвећа у коју ћу кобасицу залепити:

Документ Пхотосхоп у којем се налази датотека Иллустратор. Фото кредит: Адобе Стоцк.

Корак 4: Налепите илустратор као паметни објект

Да бисте уметнули уметничко дело из Иллустратора у документ Пхотосхоп, идите на мени Едит (у програму Пхотосхоп) и изаберите Пасте :

У Пхотосхопу идите на Едит> Пасте.

Пхотосхоп ће вас питати како желите да залепите уметничко дело. Изаберите Смарт Објецт са листе:

У Пхотосхопу идите на Едит> Пасте.

Скалирање и позиционирање уметничких дела

Као што смо раније видели приликом постављања ЈПЕГ датотеке у документ, Пхотосхоп ће вам прво дати шансу да разместите уметничко дело помоћу ручица Фрее Трансформ. Такође можете да превучете унутар оквира Слободна трансформација да бисте преместили уметничко дело на своје место. У мом случају, само ћу повући хуммингбирд мало више у небо изнад цвећа:

Ако је потребно, смањите и поставите уметничко дело.

Када будете спремни, притисните тастер Ентер (Вин) / Ретурн (Мац) на тастатури да бисте векторски уметнуће уметнули у свој документ:

Векторска слика је смештена у Пхотосхоп документ.

Ако погледамо у панел Слојеви, видимо слику на новом векторском паметном објекту изнад слике, са иконом паметног објекта у доњем десном углу своје сличице за преглед. Пошто паметни објект држи оригиналну векторску уметност, можете га скалирати и мењати величину колико вам је потребно без губитка у квалитету. А ако двапут кликнете на сличицу паметног објекта, отворићете уметничко дело назад у Иллустратор-у где можете извршити све потребне измене. Када датотеку сачувате у Иллустратору, промене ће се одмах ажурирати у Пхотосхопу:

Уметничко дело Иллустратор појављује се у векторском паметном објекту.

И ту га имамо! Тако можете отворити, претворити и смјестити своје слике, сирове датотеке, па чак и Иллустратор датотеке у Пхотосхоп, као уређене, неразорне паметне објекте! За више о паметним објектима научите како да скалирате и промените величину слика без губитка квалитета и како паметни објекти олакшавају трансформацију и дисторзију типа! Или посетите наш одељак са основама Пхотосхоп-а за више туторијала!

Категорија: