ЗБрусх Плугинс - Научите првих 6 додатака ЗБрусх-а

Преглед садржаја:

Anonim

Преглед додатака ЗБрусх

ЗБрусх додатци су опциони додаци ЗБрусх-у који пружају додатну функционалност. ЗБрусх је софтвер који је развила и сервисирала компанија Пикологиц Инц. То је најчешћи софтвер који се користи за филмове, играће и анимационе карактере и својства, скулптура са високим детаљима, са комбинацијама 3Д / 2.5Д моделирања, текстуре и сликања. Ове карактеристике апликације и њених алата користе се за стварање високих поли и најбоље детаљних карактера и модела честица високе резолуције могу се направити до 40+ милиона полигона који се користе у пројектима Филмови, Анимација и Игре. Модели у ЗБрусх-у могу да се скидају користећи динамички ниво резолуције који се постиже добијањем избочина, закривљених, мишићавих, живаца, терена и других високих детаља са потребним поли бројем.

Овај модел се може извозити у великом броју мрежастих мрежа и малом полигону. 3Д модели се могу дуплицирати једном након креирања првог и стављања у податке где год је то потребно. Модели се могу пројектовати на координате у реалном времену уз помоћ геореференције ако је потребно. Овај софтвер је у најкоришћенијем софтверу за детаљно скулптуру од 1999. године, а Пикологиц наставља да ажурира софтверске карактеристике и атрибуте у складу са захтевима вишеструких студија играња и стварања филмова за стварање јединствених ликова за визуелна побољшања за публику и корисничко искуство. Поли-боја се користи за одабир замишљене тачне боје и фарбање модела према потреби како би се добио реалан осећај. Софтвер је поставио индустријске стандарде како би се постигли добри скулптурни резултати дораде и извоза квалитетних модела из софтвера.

ЗБрусх додатци

ЗБрусх има своје пречице за уштеду времена и комплетан рад на паметан начин помоћу пречица за пребацивање између задатака током рада. ЗБрусх такође има функције попут 3Д четке (глатке, закривљене, уперене итд.) За додавање детаља криве у модел према потреби. Опција транспонирања помаже у изолирању потребног дијела од огромног модела и уређивању на њему у складу с овим детаљањима, а промјеном је потребно вријеме за постављање.

Уз то, имамо и додатке за ЗБрусх који додају време и повећавају продуктивност и ефикасност радног тока.

Списак ЗБрусх додатака

Неколико најкоришћенијих додатака ЗБрусх-а је наведено у наставку са детаљима:

1. Маиа Блендер Схапер:

Овај додатак се назива и Бленд Схапес, што је кључни елемент у анимацијским моделима лика са различитим истекањем облика лица на основу сцене попут љутње, осмеха и ега, итд. Ово модел лако подиже на нови ниво. Развијени модел се може директно пренети на Маие или Блендер и други 3Д радни софтвер за даљи рад.

2. 3Д текст и векторски облик:

Стварање облика и наслова у тексту за уводне видео записе са високом тачношћу се може овде. Израда логотипа може се обавити помоћу овог додатка. 3Д текст може се модификовати и персонализовати по потреби са различитим форматима и фронтовима јединице унутар додатка како би се побољшало корисничко искуство током пројектовања. Алат мора увозити и извозити опције векторских датотека које су у СВГ формату за конверзију садржаја у 3Д Облици. Покрети и ефекти текста могу се додати куцањем лево надесно или супротно.

3. Вишеструки извозници мапа:

Овај додатак је аутоматизован заједно са инсталацијом ЗБрусх-а, ствара аутоматски креирање мапа позиционирањем и извозом модела. Модели високих поли садрже пуно полигона који се текстурирају, а који их извозник мапе може извести, а затим започети текстуру помоћу Пхотосхопа. Алат смешта текстуре унутар мапе на основу расположивог простора и омогућава текстуру реалистичан изглед и осећај као стварну. Резолуција и детаљна конфигурација мапе могу се променити у складу са захтевима коначног квалитета.

4. УВ мастер:

Овај алат се користи за тачну координацију потреба текстуре за 2Д и 3Д моделе. Нарочито текстура ликова људи, животиња и замишљених ликова може се лако применити на мапирање и текстурирање потеза на обе стране ликова једнако, без одступања, уз најбољу употребу текстуре. Мали детаљи детаља попут ушију, очију, носа итд. Могу се текстурати у добром квалитету управљајући бројем мрежа. Створено од стране УВ мајстора може се извести у Пхотосхоп и додати боје, нијансе и детаље.

5. ЗБрусх у Пхотосхоп ЦЦ:

Модел је дизајниран у ЗБрусх-у који се може изнајмити за рендерирање пропусте Пхотосхопу како би се показали обим детаља као што су Дубина, Маска, Сјене и још много детаља колико је потребно. Једном када је додатак инсталиран, трака менија ЗБрусх биће учитана новом иконом опције тако што ћете је кликнути (Пошаљи у Пхотосхоп). Одабране моделе у ЗБрусх-у шаље у Пхотосхоп на даље фазе слојевитости и ефеката.

6. 3Д центар за штампање:

Ово је будућност развоја ЗБрусх-а у производњи играчака дизајнираних у ЗБрусх-у. Дизајни и модели развијени у ЗБрусх-у могу се извести у .обј (формат објектне датотеке), .врмл или друге 3Д формате датотека и могу се дати као улази у машину за 3Д штампање са УВ и текстурним детаљима које ће развити машина за 3Д штампање према конфигурисаној величини и дизајнирању мерења. Ручно подешавање димензија модела може се извршити ако је потребно пре штампања играчака или модела. 3Д дизајни зграде, играчке, моделне куће, итд. Могу се радити.

Свеукупно ЗБрусх има још неколико невероватних додатака који могу уштедети време и повећати брзину стварања слике у свету виртуелне стварности.

Закључак

ЗБрусх је напредни алат за моделирање који користе сви уметници за анимацију, играње и дизајнирање јер могу постићи високу тачност детаља, кривина, 3Д модела за демо, уводне видео записе и 3Д текст са ефектима и још много тога. За почетнике је пало као да се виртуелно играју са глином, али када почнемо да користимо атрибуцију и детаљно дајемо моделу, упознат ћемо стварну употребу апликације. Умјетник може искусити да користи ЗБрусх у свакодневном пројекту дизајна ликова за игре и за неколицину других активирања текстуре. Апликација је јединствена по пољима и морају је испробати аниматори, играчи и покретачи да би разумели и упоредили квалитет визуелног излаза из алата у поређењу са другим сличним софтвером.

Препоручени чланци

Ово је водич за ЗБрусх додатке. Овдје разговарамо о концептима ЗБрусх-а и горњих додатака ЗБрусх-а са њиховим карактеристикама. Такође можете погледати следећи чланак да бисте сазнали више -

  1. ЗБрусх за студенте
  2. Шта је образац дизајна?
  3. ЗБрусх Алтернативе
  4. Бленд Тоол у ​​Иллустратор-у
  5. Додаци у Пхотосхопу