У претходном одељку смо укратко погледали шта су акције и зашто бисте их желели користити, а ми смо брзо погледали Пхотосхоп-ову палету акција, где радимо све, од снимања, репродукције, уређивања и спремања акција до учитавање у додатним акционим сетовима.
Подесите подразумеване радње Пхотосхопа
Када први пут представимо палету акција, видимо да је Пхотосхоп учитао скуп акција за нас, са описним називом „Подразумеване радње“.

Разлика између "акције" и "акционог сета"
Пре него што наставимо, морамо да разумемо разлику између акције и скупа акција. Ако пажљиво погледате палету акција, видећете икону мапе лево од речи „Подразумеване радње“, а то је у суштини скуп акција. То је фасцикла која садржи ваше радње, баш као што и мапа у ормару за архивирање може садржавати различите форме, примања и шта све не. У овом случају, фасцикла Дефаулт Ацтионс (скуп акција) садржи разне акције које се аутоматски учитавају у Пхотосхоп за нас.
Па где су онда акције? Они се налазе у мапи, а ту се поставља питање, "У реду, па како да отворим фасциклу?" Да бисте отворили (и затворили) фасциклу, једноставно кликните на троугао са леве стране мапе. Ово ће се „отворити“ (волим да кажем да је то из неког разлога) фасцикла, или ако је мапа већ отворена, затвориће је. Само напред и кликните на троугао. Видећете мапу отворену и појавиће се све радње унутар ње:

Различите подразумеване радње у Пхотосхопу ЦС2
Као што сам већ напоменуо, овде користим Пхотосхоп ЦС3, али задане радње приказане горе исте су задане радње које Адобе већ годинама укључује, уз изузетак, и Пхотосхоп. Из било ког разлога, када је Адобе објавио Пхотосхоп ЦС2, одлучили су да замијене уобичајене задане радње новим. Ако користите Пхотосхоп ЦС2, уместо вас ће се видети ове задате радње:

Примјетите како назив сваке радње на листи садржи ријеч "радни простори" и то је зато што једино што ове радње омогућавају је да одаберете из различитих радних простора са којима долази Пхотосхоп. Не упуштајући се у детаље о томе што су радни простори, рецимо само да су ове подразумеване радње у Пхотосхопу ЦС2 приближно бескорисне колико и долазе. Очигледно је да су се људи у Адобе-у осећали на исти начин откако су се вратили на класичне подразумеване акције у Пхотосхопу ЦС3.
Срећом, ако користите Пхотосхоп ЦС2 и желите да приступите оним класичним подразумеваним радњама, све што требате учинити је да кликнете на малу стрелицу усмјерену десно у горњем десном углу палете Ацтионс да бисте приказали летење у менију, а затим на листи додатних скупова акција на дну менија кликните на Пример узорка :

Чим на листи изаберете „Узорке радње“, видећете да се скуп акција „Узорке радњи“ појављује на палети „Акције“, одмах испод подразумеваних акција. Кликните на троугао да бисте отворили мапу Сампле Ацтионс и видећете све појединачне акције унутар ње. Ово су потпуно исте радње које се испоручују са подразумеваним радњама са другим верзијама Пхотосхопа:

Опет, сет Сампле Ацтионс доступан је само у Пхотосхопу ЦС2 и то само зато што је Адобе изабрао заменити задане радње у ЦС2 новим. Од овог тренутка, када кажем „подразумеване радње“ или „Подразумеване радње постављене“, ако користите Пхотосхоп ЦС2, само знам да мислим на радње у вашем узорку скупа, које су подразумеване радње у свим остале верзије Пхотосхопа.
Подразумеване радње Пхотосхопа
Сада када смо разрешили тај мали проблем за кориснике Пхотосхоп ЦС2, погледајмо неке од заданих радњи које нам намешта Пхотосхоп. Вјеровали или не, неки од њих су заправо корисни, поготово ако сте притиснути временом и само вам треба брз и прљав ефекат. Постоји 12 различитих радњи које се инсталирају као део подразумеваних радњи, а иако нећемо гледати на све њих, јер то можете лако урадити сами, проверимо неколико њих да видимо како делују.
Подразумевана акција „Вињета“
На врху листе подразумеваних радњи налази се Вињета (избор) :

Акцију су за нас припремили добри људи у Адобе-у и садржи све кораке неопходне за додавање класичног ефекта вињете фотографији. Разлог што је Адобе у име додао „(селецтион)“ је тај што пре него што покренемо радњу, прво морамо извући избор тамо где желимо да се вињета појави. Једном када направимо селекцију, све што требате је да одиграмо акцију, а Пхотосхоп ће учинити остало за нас!
Ево фотографије којој желим додати класичну вињету:

Као што сам већ напоменуо, морамо да извучемо избор унутар слике пре него што покренемо радњу, тако да ћу изабрати алат Еллиптицал Маркуее из палете Алати и користићу га да извучем елиптични избор у центру слика:

Пре него што покренемо радњу, погледајмо нашу палету слојева, где можемо видети да тренутно имамо само један слој, позадински слој, који садржи оригиналну фотографију. На слици још увек није учињено ништа, осим избора који сам додао пре мало:

Играње акције
Да бисте репродуковали акцију Вињета, све што је потребно је да је одаберете у палети Ацтионс (тренутно изабрана радња је означена плавом бојом), а затим кликните на икону Плаи на дну палете:

Чим кликнемо на Плаи, Пхотосхоп почиње да пролази кроз све кораке неопходне за довршавање нашег ефекта. У овом случају, један од корака укључује одабир пераје радијуса за избор који смо додали пре тренутак. Ако се неки избор одабере, ивице избора су мекше. Што је већи радијус пера, ивице су мекше. Адобе је сада могао да укључи одређени радијус пера као део акције, што би нам избегло да сами бирамо, али с обзиром на то да је свака фотографија другачија, пожељно је да ми сами можемо да поставимо радијус пера на слици - основа слике. Научићемо како да додамо опцију да се такве промене дешавају касније. За сада ћемо само наставити с нашом вињетском акцијом.
Пошто морамо да одредимо радијус пера као део акције, Пхотосхоп аутоматски искочи дијалошки оквир "Феатхер Селецтион" за нас. Задани радијус пера је 5 пиксела што је мало премало за наш ефект вињете. Поставићу свој радијус пера на 20 пиксела, што ће учинити да се ивице моје селекције учине лепим и меким. У зависности од величине ваше слике, можда ћете желети још више повећати вредност радијуса:

Кликните ОК (У реду) када завршите како бисте затворили дијалошки оквир. Полумјер пера је једина опција коју требамо ручно подесити овом акцијом, тако да је Пхотосхоп настављен у овом тренутку и довршава ефекат вињете за нас. Ево мог коначног резултата. Запамтите, све што сам морао је да повучем почетни одабир и изаберем радијус пера. Пхотосхоп је све остало урадио као део акције Вињета:

Уопште није лоше, поготово имајући у виду колико мало посла морам радити сам. Сада када је ефекат завршен, погледајмо још једну нашу палету слојева:

Пре него што смо покренули акцију, све што смо имали у палети Слојева био је један слој, позадински слој. Када је радња и ефекат сада завршен, можемо видети да је Пхотосхоп за нас додао још два слоја изнад позадинског слоја. Чак можемо видети ако погледамо сличице за преглед слоја да је средњи слој, "Слој 2", испуњен чврстом белом бојом и да горњи слој, "Слој 1", садржи само део оригиналне слике који је био у оквиру почетни избор који сам направио. Све изван избора је избрисано. Све ово аутоматски је урадио Пхотосхоп у оквиру акције Вињета.
Ако се присјетите из нашег погледа на разлику између акције и радње постављене у Пхотосхопу, сазнали смо да је скуп акција заправо ништа више од мапе и да су појединачне радње смјештене унутар мапе. Сазнали смо да можемо да отворимо фасциклу (скуп акција) да бисмо видели радње унутар ње једноставним кликом на мали троугао лево од иконе мапе. Кликом на троугао поново затворите фасциклу.
С радњама можемо учинити потпуно исту ствар. По дефаулту је радња затворена унутар палете Акције, скривајући појединачне кораке који чине радњу из приказа. Да бисте окренули радњу и видели све кораке, једноставно кликните на троугао са леве стране од назива акције. Овде сам кликнуо на троугао за акцију Вињета и сада можемо видети све кораке кроз које Пхотосхоп пролази приликом креирања ефекта за нас:

Приликом извођења неке акције, Пхотосхоп пролази кроз сваки корак на листи од врха до дна, све док не дође до краја. У случају акције Вињета, можемо видети да постоји 7 корака које Пхотосхоп довршава за нас, почевши од „Направите снимак“, који ствара снимак у палети Историја о томе како се слика појавила пре него што смо покренули акцију, и завршавајући са „Помери тренутни слој“.
Преглед детаља о сваком кораку у радњи
Запазите како неки од корака имају троугла поред свог имена. Ови троуглови се окрећу према одређеним детаљима за сваки корак како бисмо тачно видели шта се догађа. Сада се заиста спуштамо на гризну мрвицу како акција делује. На пример, овде сам отворио други корак у акцији, "Перо":

Способност прегледавања одређених детаља корака непроцењива је када покушавате да схватите зашто акција коју покушавате да снимите не ради онако како сте очекивали или зашто савршено функционише са једном сликом, али не и са другом. Пошто су сада видљиви детаљи корака Феатхер, можемо видети да је прво што Пхотосхоп покуша учинити овим кораком додати радијус пера од 5 пиксела избору који смо направили пре покретања акције.
Приказивање и сакривање дијалошких оквира приликом играња радње
Сећате се шта се ипак догодило? Уместо да аутоматски применимо радијус од 5 пиксела, Пхотосхоп је отворио дијалошки оквир за избор пера за нас како бисмо могли да унесемо сопствену вредност радијуса.
Зашто је Пхотосхоп то урадио? Зашто једноставно није сама поставила вредност радијуса на 5 пиксела и наставила са остатком акције? Разлог је тај што нам Пхотосхоп омогућава да одлучимо да ли желимо да се одређени дијалошки оквири појаве када се нека радња репродукује.
"Чекај мало", кажеш, "мислио сам да је поента акција тако да Пхотосхоп ради сав посао уместо мене. Зашто бих, додјавола, хтео да гомила дијалошких оквира искочи на екрану све време док ме очекују да унесете вредности за ово и оно? " Геез, стварно си лијен, зар не? Па, сигурно ће бити доста времена кад вам Пхотосхоп неће требати да вас пита које вредности треба да користите за различите команде и опције. Али шта би се догодило, на пример, ако нас Пхотосхоп није питао за нову вредност полупречника пераја када смо покренули акцију Вињета? Једноставно би додали пересус од 5 пиксела избору сваки пут када смо покренули акцију, без обзира на величину слике. Како би слике различитих величина захтевале другачију вредност радијуса пера, акција која нам не даје могућност да мењамо вредност радијуса не би нам била од велике користи.
Подразумевано, Пхотосхоп не отвара дијалошке оквире када покрећемо акције. Једноставно користи све вредности које смо користили за различите команде и опције када смо снимали акцију. Ако желимо да нам Пхотосхоп отвори дијалошки оквир када се нека акција одигра, морамо јој то рећи, а начин на који то радимо је кликом на икону за пребацивање дијалог оквира са леве стране појединачног корака. Подразумевано је икона преклопника сакривена и све што видимо је празан квадрат. То значи да се дијалошки оквир неће појавити.
Међутим, ако пажљиво погледамо палету акција, можемо видети да се икона преклопника за дијалог приказује лево од корака Феатхер (изгледа као мали сиви дијалошки оквир):

Када је видљива икона пребацивања, Пхотосхоп зна да када досегне тај корак, треба да прикаже одговарајући дијалошки оквир и омогући нам да унесемо нову вредност, ако је потребно, пре него што наставимо са остатком акције. Ако одлучимо да ћемо једноставно прескочити дијалошки оквир и допустити Пхотосхопу да користи све вредности снимљене акцијом, све што бисмо требали учинити је да кликнемо на икону пребацивања да би нестао.
Показивање или скривање свих дијалошких оквира за радњу
Ако желите да сваки корак у акцији прикаже његов дијалошки оквир када се акција одиграва (или барем сваки корак који има повезани дијалошки оквир, јер неће имати сваки корак), могли бисте да кликнете икону пребацивања за сваког појединца закорачите или искључите, али лакши и бржи начин је да кликнете на икону пребацивања поред назива саме радње. Ова главна икона за пребацивање контролира иконе пребацивања за све појединачне кораке одједном. Ако на тренутак потражимо икону преклопника са леве стране имена наше акције Вињета, можемо видети да се икона тренутно приказује, али из неког разлога изгледа црвено, а не сиво:

Пхотосхоп повремено воли да приказује ствари црвеном бојом, јер зна да црвена тежи да се људи осећају нелагодно, чак и љуто, а као што сви знају, Пхотосхоп има велико задовољство гледајући нас како патимо.
Ок, није због тога. Када се икона за пребацивање главног дијалошког оквира акције приказује црвеном бојом, то значи да је бар један, али не сви, појединачни кораци радње тренутно постављени да прикажу дијалошки оквир када се акција одиграва. Неки дијалошки оквири су укључени, а неки нису. То значи црвена боја. Видите? Нема разлога да се љутите. Ако желите да одмах укључите све дијалошке оквире у акцији, само кликните главну икону пребацивања радње. Пхотосхоп ће вам приказати упозорење говорећи вам оно што сте већ знали, да ћете пребацити сваки дијалошки оквир у акцији или укључити или искључити:

Кликните ОК да изађете из дијалошког оквира. А сада, ако поново погледамо нашу палету акција, можемо видети да се главна икона пребацивања за акцију променила из црвене у сиву, што нам сада говори да је тренутно укључен сваки дијалошки оквир за акцију. Такође можемо видети сва дијалошка поља која се појављују поред сваког појединачног корака:

Ако желите да искључите све дијалошке оквире за радњу одједном, поново кликните на главну икону пребацивања. Пхотосхоп ће испасти исти оквир упозорења који смо видели пре мало, говорећи нам да ћемо ускоро пребацити стање свих дијалошких оквира у акцији. Кликните ОК да бисте је затворили, а овог пута можемо видети да су све преклопљене иконе, укључујући и главну поред имена радње, нестале:

У реду, успешно смо извели нашу прву акцију и видели смо како прегледати појединачне кораке кроз које Пхотосхоп пролази да би довршио акцију. Такође смо погледали како укључити и искључити дијалошке оквире када се нека радња игра, тако да можемо извршити све потребне промене у наредби или опцији. Слободно испробајте преостале задане радње сами. Имајте на уму да су неке задане радње замишљене да се користе са типом, тако да ће вам требати нека врста вашег документа пре него што их покренете. Ако након покретања радње желите да се вратите на првобитну слику, можете неколико пута притиснути Цтрл + Алт + З (Вин) / Цомманд + Оптион + З (Мац) да бисте поништили све кораке у акцији, или идите на мени Филе (Датотека) на врху екрана и изаберите Реверт (Врати) да бисте слику вратили у стање у коме сте је последњи пут сачували. Команди Реверт можете брзо приступити притиском на тастер Ф12 на тастатури.
Где даље …
Подразумеване акције могу бити једине које Пхотосхоп аутоматски учита за нас, али то нису једине акције са којима долази Пхотосхоп. Сљедеће ћемо погледати како учитати додатне Пхотосхоп додатне уграђене радње! Посјетите наш одјељак Основе Пхотосхопа да бисте сазнали више о Пхотосхопу!