Шта је ЗБрусх?
То је алат који уметници користе за израду 3Д ликова са анимацијама користећи вучу, гурање, чучањ, стругање, манипулацију, текстуру и додају много више атрибута делу како би се реалистички визуелни осећај и изглед. То је решење за моделирање у високој резолуцији и долази са 30 различитих четкица и многим процесима и контролама. ЗБрусх је најнапреднија дигитална 2, 5Д и 3Д скулпторска апликација која се користи за моделирање, текстуру и сликање. То је једно од најбољих алата које користи индустрија анимације, играња и филма. Има све напредне алате за индустријски дигитални рад и вештине сваког дана. ЗБрусх може креирати моделе високе густине у традиционалним техникама вађења. Представља се као да раде с дигиталном глиненом куглицом обликујући је користећи руку с таквим високо квалитетним излазом. Бржи је од било које друге анимацијске апликације коју је Пикологиц развио и пуштен на тржиште 1999. године и наставио да се развија са захтевима и развојем технологије сада је употребљив и на ПЦ-у и на Мацу.
Разумевање ЗБрусх-а
ЗБрусх је једноставно дефинисан са неколико корака процеса рада као што је доле наведено
- Израда основне мреже или модела према потреби
- Скулптрирање (додавање детаља основном моделу)
- Текстура (додавање детаља у боји моделу помоћу УВ Мастер, рефлектора и поли боје)
- Приказивање (кретање модела, изглед материјала са тачним управљањем временске траке)
- Увоз / извоз (дељење датотека према траженим форматима према захтевима пројекта)
- Илустрација (2.5Д продавница сликања и лакирања помаже у стварању интерактивне илустрације) И много више помоћи у стварању интерактивних и импресивних ликова и модела за играње.
Како ЗБрусх чини рад тако лаким?
То је најнапредније средство за дигитално скулптисање, има различите четкице, дужину хода и мало флексибилније алате уграђене за постизање дизајнираних модела у дигиталном облику са високим поли детаљацијама. Збрусх интерфејс помаже у лаганом руковању моделима. Слично је и ако се моделира глина. Потребно је мање времена за израду модела коришћењем мајстора за вађење.
Нацрти као што су кривине, Стилус, Скулптрирање, детаљан детаљ могу се извршити спонтано. Има све значајне алате за претварање слика у дигитални модел са текстурама, рендерирањем.
Разне подскупове ЗБрусх-а
Подскупови у потпуности овисе о пројекту за који радите. На Збрусх-у су мало њих говорили у наставку
- 3Д четкице: У апликацију је уграђено 30 различитих врста. Свака четкица има јединствену атрибуцију, уз опште контроле величине, тврдоће, облика, узорка, интензитета и многих других.
- Полипаинт: Омогућује корисницима да сликају по површини објекта без икаквих контрола и прилагођавања мапе текстура. Боје могу бити провера мапе текстуре након што се заврши сликање на површини.
- Илустрација: Збрусх има могућност вађења 2.5Д са неколико четкица у ту сврху. Пикол помаже у додавању властитих боја, дубине, материјала, положаја и информација о осветљењу.
- Транспосе: Слично је скелетној анимацији. Ова функција помаже корисницима да одвоје део модела и поставе га без потребе за костурним постављањем.
- Зспхерес: Корисници могу да креирају мрежу јединствене топологије и претварају се у скулпторски модел основних облика.
- ГоЗ: Мрежи аутоматски поставља сјене за нормално премјештање, мапе текстура 3Д модела. Ремап са детаљима високе резолуције који вам помажу у непосредном припремању додатних детаља на мапи.
- Преглед приказивања: Приказивање 360 степени може се дозволити за преглед модела у ХДРИ сликама са новом БПР манипулацијом светлом. Овај систем се назива Лигхт Цапс и доноси расипање испод површине због својстава материјала. Такође помаже у стварању реалног времена за драматичне ефекте и још неколико програма за манипулацију фотографијама.
- Динамех: Омогућује брзо генерисање нових модела са правилним и уједначеним растојањем од полигона за гладак изглед.
- Влакнаста мрежа: Користи се за омогућавање корисницима да израде полигонска влакна из постојећих основних модела и побољшају истезање и детаље модела.
- ЗРемесхер: То је аутоматски систем ретопологије зван КРемесхер који ствара нову топологију засновану на оригиналној мрежи која је јаснија и уједначена са више детаља о одређеним областима
- Схадовбок: Омогућује корисницима да цртају груби модел своје маште и могу да уметну визуелни оквир да провере у стварном времену изглед дизајна у 3Д моделу, заједно са детаљима функција који се најбоље користе у моделирању тврдих површина.
Шта можете учинити са ЗБрусхом?
Збрусх је напредни алат који се користи за креирање ликова и игара помоћу јединствене индустријске технике дигиталног пилинга и алата који се користе у анимацији, игрању, прављењу филмова у ВФКС-у, илустрацији и многим другим, што зависи од пројеката и њихових захтева. Има све напредне алате за професионалне захтеве пројеката.
Рад са ЗБрусх-ом
- Рад са Збрусх-ом је јединствено искуство стварања модела, текстуре и рендерирања његових алата и интерфејса је лако, а нови корисници се осећају изазовно, али корисници који су упознати са Маиом, 3ДСМак-ом и неколицином сличних 3Д софтвера сматрају да је интерфејс лаган.
- Алати и други подскупови за техничко руковање доступни су на саветима траке са менијима. Десни и леви ступац помажу у одабиру алата уз помоћ одговарајућих икона.
Предности
- Брзо можемо изградити модел или костур који се може претворити у основну мрежу.
- Динамех је једноставан и контролирајте кликом и превлачењем по платну да бисте прерачунали мрежу.
- Поседује веома интерактивне разнолике алате за вађење како би створио изазовне ликове.
- Додавање текстура може се обавити и на УВ-у и у Полипаинт-у, према погодности корисника.
Потребне вештине
- Основно разумевање креирања и текстурисања 3Д и 2Д модела.
- Студент и анимација и стручњаци за играње и играчи који нису упознати са Збрусх-ом могу наставити овај курс за вештину и боље могућности превозника.
- Подразумевање високог поли дераилинга и концепата и заинтересовани могу да се пријаве.
Зашто бисмо требали користити ЗБрусх?
- То је једно од најбољих алата за креирање висококвалитетног моделирања концепта анимације и задатака за мање времена у поређењу са другим сличним апликацијама.
- Његов 3Д ток рада скулптура олакшава и предлаже за више детаљаних пројеката у анимацији, уз добро плаћање уметницима.
- Унапред коришћен у индустрији за анимацију и играње унапред који имају могућност стварања будућих пројеката.
Обим
- Много анимација и игара користи апликацију за креирање 3Д рачунарске графике.
- Има много напредних алата као и додатке као што су Боолеанс, ВДМ четке, 3Д алфафони, 3Д текст и још много тога.
- Многи пројекти МНЦ-а тренутно раде и неки од њих усвајају процесе до Збрусх-а као дела економичних и вештинских професионалних захтева у поређењу са многим другим сличним софтвером.
Зашто нам треба ЗБрусх?
- Збрусх нам треба за стварање интерактивне и напредне анимације са различитим четкицама и детаљима детаља, такође са ликовима и моделима за игру са једноставним методама текстурисања и приказивања концепата.
Ко је права публика за учење ЗБрусх технологија?
- Студент за анимацију и игре може научити Збрусх за развој на пољу и обим посла заједно са атрактивним пакетима.
- Искуство људи на сличним пољима може да се обучи за боље прилике за превоз на тржишту.
Како ће вам ова технологија помоћи у развоју каријере?
Збрусх садржи основне алате свих алата за 3Д моделирање, текстуру, приказивање и још много тога. Људи који разумеју ове концепте рада које корисници могу лако разумети током рада. Збрусх је једноставан, јер можемо извући, гурнути и прилагодити свој дизајн према потребама детаља који није доступан ни у једном другом сличном софтверу. То је алат и помоћ у додацима за лакши завршетак рада паметним коришћењем и корисничким интерфејсом. Корисници могу разумети техничке аспекте и лако исправљати уз добре прилике за посао и пакете.
Закључак
Један од најбољих алата за дигитално скулптуру који се може научити са кораком ка напредном 3Д моделу, аспектима текстуре и приказивања и будућности у индустрији анимација и игара за професионалне потребе.
Препоручени чланци
Ово је водич за Шта је ЗБрусх. Овдје смо разговарали о предностима, потребним вјештинама, опсегу и каријерном расту ЗБрусх-а. Можете и да прођете кроз друге наше предложене чланке да бисте сазнали више -
- Шта је Маја?
- Мудбок вс Збрусх
- Да ли је Маја бесплатна?
- Употребе АутоЦАД-а