У овом водичу за Пхотосхоп ефекте научит ћемо како користити филтер Дисплаце и мапу премештања да бисте на фотографији додали занимљиву текстуру лица особе. Карта помицања ће нам омогућити да текстуру омотавамо око облика и контура лица, умјесто да нам изгледа као да смо једноставно залијепили равну текстуру на фотографију.

Мапе расељавања су први пут представљене још у Пхотосхопу 2.0, па уколико још увек не користите исту верзију Пхотосхопа коју сте купили пре 20 година, требало би да будете у реду. Користит ћу Пхотосхоп ЦС4 кроз овај туториал, али свака недавна верзија ће радити.

Да бисте створили ефекат текстуре, потребне су вам две слике - главна фотографија на коју желите да примените текстуру и фотографија која ће се користити као сама текстура. Ево слике на коју ћу примијенити своју текстуру на:

Оригинална слика.

Ево слике коју ћу користити за своју текстуру, једноставни крупни камен који сам исјекао напољу:

Фотографија текстуре.

Ево како ће то изгледати након што смо пресликали текстуру на човеково лице:

Коначни ефекат мапе текстуре.

Како мапирати текстуру у лице помоћу Пхотосхопа

Корак 1: Одаберите канал са најбољим контрастом слике

Кренимо од фотографије на коју ћемо текстуру наносити. Пређите на тренутак на панел канала . Пронаћи ћете панел канали груписани са панелима Слојеви и Путеви („панели“ се у старијим верзијама Пхотосхопа називају „палете“). Кликните на картицу Име канала на врху групе да бисте је одабрали. Видећете три канала у боји - црвену, зелену и плаву - заједно са композитним РГБ каналом на врху:

Панел (палета) канала у Пхотосхопу.

Да бисте сазнали више о каналима у боји и РГБ режиму боја у Пхотосхопу, будите сигурни да ћете прочитати наш цео РГБ и канале у боји у Пхотосхоп Екплаинед туториал. Користићемо један од ова три канала (црвени, зелени или плави) да направимо нашу мапу расељавања која ће се затим користити за мапирање наше текстуре на контуре лица особе.

Морамо одабрати канал који ће нам дати највећу количину контраста слике, јер што више контраста имамо, боље резултате ћемо постићи помоћу наше мапе померања. Кликните на сваки појединачни канал (црвени, зелени, затим плави) на плочи Канали. Ево, кликнем на Црвени канал да га одаберем. Тренутно одабрани канал биће означен плавом бојом:

Одаберите појединачне канале кликом на њих на плочи Канали.

Када кликнете на сваки канал, видећете црно-белу верзију фотографије која се појављује у прозору документа. Сваки канал ће нам пружити различиту црно-белу верзију у зависности од тога колико је та боја истакнута на фотографији. Морамо одабрати канал који нам даје најбољи контраст слике на лицу особе. Ево како изгледа сваки од моја три канала, са црвеном на левој страни, зеленом у средини и плавом са десне стране:

Сваки канал у боји (црвени, зелени, плави) даје нам различиту црно-белу верзију слике.

Обично када се бавите нијансама коже, Црвени канал ће бити превише светли и испрани да би се користио као мапа померања (пошто кожа увек садржи пуно црвене боје), тако да ћете обично одабрати зелени или плави канал. У мом случају овде, Плави канал је превише таман, па је вани. Црвени канал заправо садржи више детаља од којих бих обично очекивао, али мислим да Зелени канал садржи највећу количину контраста, са неколико светлих сјаја и тамних сенки, тако да ћу Зелени канал користити за своју мапу померања.

Корак 2: Умножите канал

Након што одредите који канал ћете користити за своју мапу премештања, проверите да ли сте га изабрали на плочи Канали. Користим Зелени канал, па ћу кликнути на њега да га одаберем:

Кликните на канал који ћете користити за своју мапу премештања.

Затим кликните на икону менија у горњем десном углу панела Канали и из менија који се појави изаберите дупликат канала :

Кликните десним тастером миша (победи) / контролним кликом (Мац) на каналу и изаберите дупликат канала.

Ово ће приказати дијалог за дупликат канала. Изаберите опцију Ново за документ у одељку „ Одредиште “ у дијалошком оквиру, где ћете отворити копију канала као посебан Пхотосхоп документ. Не брините око именовања:

Подесите опцију Доцумент на Нев да бисте креирали нови документ из канала.

Кликните ОК да изађете из дијалошког оквира. Црно-бела слика ће се појавити у засебном прозору документа:

Црно-бела верзија са Зеленог канала (или било који канал који сте изабрали) сада се појављује у сопственом прозору документа.

Припремићемо нашу слику за следећу употребу као мапу премештања!

Корак 3: Примените средњи филтер на слику мапе помака

У следећих неколико корака радит ћемо на слици мапе помака коју смо управо створили, тако да за сада игноришите оригиналну слику. Морамо уклонити већи део детаља са лица особе, у противном ће све мале поре, избочине, стршљене и ситне несавршености коже створити проблеме. Користићемо неколико Пхотосхопових филтера како бисмо изгладили ствари. Први који ћемо примијенити је Медијан филтар, који је одличан за смањивање ситних детаља уз задржавање ивица које дефинирају објект нетакнут. Идите до менија Филтер у траци менија на врху екрана, одаберите буку, а затим изаберите Медијан :

Идите на Филтер> шум> медијан.

Ово ће приказати дијалошки оквир Медијан филтера. Пазите на своју слику у прозору документа док повлачите клизач Радиус на дну дијалошког оквира. Клизач одређује колико је детаља уклоњено са слике. Што даље повучете клизач удесно, то ћете више детаља уклонити. Идеја је уклонити што је могуће више детаља са лица особе, а притом задржати важне ивице нетакнуте. Овдје нема посебне поставке која ће се користити јер ће овисити о величини слике на којој радите, али ја ћу поставити своју вриједност радијуса на око 8 пиксела:

Подесите количину радијуса помоћу клизача на дну дијалошког оквира.

Кликните ОК да изађете из дијалошког оквира. Овде можемо видети да сам успео да значајно смањим детаље на човековом лицу, а притом још увек лепо и оштро држим дефинирајуће ивице:

Велики део детаља са лица мушкарца уклоњен је без замагливања важних детаља са ивице.

Корак 4: Примените Гауссов филтер замагљивања

Затим ћемо примијенити филтер Гауссиан Блур да завршимо нашу мапу премјештања. Вратите се на мени Филтер и овај пут одаберите Блур, а затим одаберите Гауссиан Блур :

Идите на Филтер> Блур> Гауссиан Блур.

Када се појави дијалошки оквир Гауссиан Блур, користите клизач Радиус на дну дијалошког оквира на исти начин на који сте га претходно користили са Медиан филтером, пазећи на своју слику у прозору документа док повлачите клизач према право да примените више замућења на слици. Опет, нема неке посебне поставке која се овде користи јер ће зависити од ваше слике, али циљ је да се нанесе довољно замућења да се ствари изгладе док се још увек могу разабрати важни детаљи (очи, нос, уста, итд.). Повећаћу вредност свог радијуса на око 13 пиксела:

Повећајте вредност радијуса да бисте повећали количину замућења која се примењује на слику.

Кликните ОК (У реду) када завршите да бисте изашли из дијалошког оквира. Пхотосхоп примењује замућивање на мапи померања:

Мапа помака сада се појављује са глатким прелазима између различитих нивоа светлине.

Корак 5: Претворите слику у сиве

На крају, претворимо нашу мапу померања у режим боја у сивим тоновима . Технички то није апсолутно неопходно јер Пхотосхоп може користити и мапе премештања сачуване у другим режимима боја, али можете наићи на проблеме ако ваша мапа померања садржи превише канала, па претвара слику у нијансе сиве, што слику ограничава на једноканални, добар је начин да се избегну ти проблеми. Идите до менија Слика на врху екрана, изаберите режим (који је кратак за режим боја), а затим изаберите Сиве :

Идите на Имаге> Моде> Греисцале.

Корак 6: Спремите слику као Пхотосхоп .ПДФ датотеку

Сада када смо припремили нашу слику за употребу као мапу премештања, потребно је да је сачувамо и посебно морамо да је сачувамо у виду Пхотосхоп .ПСД датотеке. Ово је једини тип датотеке који Пхотосхоп може да користи за померање мапа, мада немам појма зашто је то тако. Понекад једноставно морате прихватити ствари, а ово је једно од тих времена. Идите до менија Датотека на врху екрана и изаберите Сачувај као :

Идите на Датотека> Сачувај као.

Ово отвара дијалог за чување као. Дајте датотеци описно име. Назват ћу мој "дисплаце.псд" и осигурати да одаберете Пхотосхоп за опцију Формат тако да буде сачувана као .ПСД датотека. Откривам да је најлакше место за чување мапа премештања у мапи „мапе премештања“ коју сам креирао на радној површини, тако да ћу ту датотеку сачувати у:

Спремите датотеку на локацију које се лако памтите, попут радне површине.

Кликните на дугме Сачувај када завршите да бисте сачували датотеку. Сада се можете затворити из прозора документа мапе помјерања.

Корак 7: Изаберите лице особе на фотографији

Тренутно смо завршили са радом на нашој мапи расељавања, зато се вратите на оригиналну фотографију (ону на коју ћете применити текстуру). Ако и даље видите слику црно-беле у прозору документа, то је зато што још увек имамо један канал изабран на плочи Канали. Кликните на РГБ канал на врху плоче са каналима да бисте вратили верзију слике у боји. РГБ канал уопште није канал, он је једноставно састав три појединачна канала и то је оно што нам омогућава да видимо слику у целој боји:

Клик на РГБ канал бира све канале одједном и приказује слику у боји.

Пребаците се поново на панел слојева кликом на картицу Називи слојева на врху групе панела. Морамо одабрати област фотографије на коју желимо да мапирамо текстуру. Пошто желимо текстуру пресликати само у лице особе, прво морамо да је одаберемо. Користите селекциони алат по вашем избору (Лассо Тоол, Пен Тоо л итд.) Да бисте нацртали избор у околини која вам је потребна. У мом случају, користићу алат Лассо да нацртам избор око човековог лица и врха главе:

Нацртајте избор око подручја на које желите мапирати текстуру.

Једини проблем је, ако бих одмах нанео текстуру, његове би очи биле прекривене текстурама јер су тренутно унутар одабраног подручја. Морам уклонити његове очи из избора, а најлакши начин да то учиним је да једноставно држим тастер Алт (Вин) / Оптион (Мац), који привремено поставља алатку Лассо у режим одузимања од селекције, назначен малом минус знак ("-") у доњем десном углу иконе ласоа. Превуците избор око сваког ока да бисте их уклонили из одабраног подручја. Када завршите, требало би да видите обрисе избора око главе и очију особе. Сада је одабрано само подручје између контура одабира, што значи да очи више неће бити погођене:

Држите притиснутим Алт (Вин) / Оптион (Мац) да бисте се привремено пребацили на режим одузимања од селекције било којим основним алатом за избор.

Обавезно погледајте наш туториал Фулл Повер Оф Басиц Селецтионс за више информација о раду са селекцијама у Пхотосхопу.

Корак 8: Спремите избор

Наш избор нам тренутно није потребан, али ускоро ће нам требати, па га сачувајмо. Идите до менија Селецт у врху екрана и изаберите Саве Селецтион : Спреми избор :

Идите на Селецт> Саве Селецтион.

Ово отвара дијалог Саве Саве Селецтион. Назваћу свој избор "лицем", а затим ћу кликнути У реду да бисте спремили избор за каснију употребу:

Спремање одабира омогућава нам да га лако поново учитамо у сваком тренутку када нам је потребно.

Након што сте сачували избор, притисните Цтрл + Д (Вин) / Цомманд + Д (Мац) да бисте брзо поништили одабир, уклонивши обрисе избора са слике.

Корак 9: Копирајте слику текстуре на оригиналну слику

Отворите фотографију коју ћете користити за своју текстуру. У мом случају користим фотографију камене текстуре коју смо видели на почетку туторијала. Сада би требали да отворите оригиналну слику и фотографију текстуре у њиховим засебним прозорима документа на екрану.

Обавезно изаберите фотографију текстуре кликом на њу било где у прозору документа. Затим идите на мени Слоја у врху екрана и изаберите Дупликатни слој :

Идите на Слој> Дупликатни слој.

Ово отвара дијалошки оквир дупликатног слоја. Назваћу копирани слој "текстура", мада име и није толико важно. Оно што је важно је да документ оригиналне слике одаберете као Одредиште за копирани слој, тако да се наша фотографија текстуре појави у документу оригиналне фотографије. Моја оригинална фотографија носи назив "тект_маппинг.псд", па ћу је одабрати као своје одредиште:

Као одредиште слоја одаберите оригиналну слику.

Кликните ОК (У реду) када завршите како бисте изашли из дијалошког оквира и копирали текстуру фотографије у документ оригиналне слике. У овом се тренутку можете затворити из прозора документа са текстуалном фотографијом, што нам оставља само један прозор документа који садржи и оригиналну и текстурну фотографију, а фотографија текстуре сада блокира поглед са оригиналне слике. Ако погледамо панел слојева, можемо видети да сада имамо два слоја. Оригинална слика се налази на позадини слоја, док је фотографија текстуре на новом слоју изнад ње:

Пошто фотографија текстуре лежи изнад оригинала на панелу Слојеви, она блокира оригиналну слику из приказа у прозору документа.

Корак 10: Учитајте избор

Ево гдје нам треба тај избор који смо креирали и сачували раније. Пхотосхоп заправо спрема изборе као канале, а ако се вратимо на плочу Цханнелс, можемо видети да се наш избор појављује као посебан канал испод РГБ канала. Мој канал је назван "фаце", јер сам то и назвао кад сам сачувао избор. Да бисте брзо учитали избор, држите тастер Цтрл (Вин) / Цомманд (Мац) и кликните директно на сличицу канала:

Држите Цтрл (Вин) / Цомманд (Мац) и кликните директно на сличицу канала да бисте је учитали као избор у прозору документа.

Пребаците се на плочу Слојеви када завршите. Видјет ћете да су се обриси избора поново појавили унутар документа, иако је можда мало тешко видјети текстуру:

Избор се лако учитава назад у документ.

Корак 11: Додајте маску слоја

Када је избор учитан, проверите да је на плочи Слојеви одабран слој текстуре (одабрани слојеви су означени плавом бојом), а затим кликните на икону Лаиер Маск на дну плоче Слојеви:

Додајте маску слоја у слој текстуре кликом на икону Лаиер Маск.

Ово додаје маску слоја у слој текстуре, а пошто смо приликом избора маске одабрали главу особе, остаје само видљиво подручје фотографије текстуре које је спадало у избор. Остатак слоја текстуре сада је сакривен од погледа:

Само човеково лице остаје прекривено фотографијом текстуре захваљујући маски на слоју.

Корак 12: Промените начин преклапања слоја текстуре за прекривање

Да бисте сложили текстуру са лицем особе, идите на опцију Бленд Моде на врху панела Слојеви и промените режим мешања из Нормал (стандардна поставка) у Оверлаи :

Промените начин мешања слоја текстуре у Прекривање.

Текстура се сада лепо стапа са човековим лицем. Слободно испробајте и друге режиме блендирања, попут Мултипли или Хард Лигхт, и упоредите добијене резултате, али режим прекривања је често ваш најбољи избор за овај ефекат:

Слика након промене начина мешања слоја текстуре у Прекривање.

Корак 13: Изаберите Слој текстуре

Ствари изгледају прилично добро већ у овом тренутку, али да бисмо додали још више реализма, користићемо нашу мапу премештања како бисмо уклопили текстуру око контура лица особе. Прво морамо одабрати слој текстуре, јер тренутно имамо изабрану маску слоја, а не сам слој. Можемо рећи која је одабрана тако што ћемо прегледати сличице на плочи Слојеви. Примјетићете да у овом тренутку минијатура маске на слоју текстуре има бијелу ивицу око себе. То значи да је тренутно изабрана маска слоја. Да бисте одабрали сам слој, кликните директно на сличицу за преглед маске слоја:

Када сличица за преглед има означену границу око ње, одабире се слој. Када сличица маске има означену границу, одабире се маска слоја.

Корак 14: Прекини везу слоја са маске слоја

Ако одмах применимо нашу мапу премештања, и садржај слоја (фотографија текстуре) и маска слоја биће преобликовани мапом померања, и то због тога што су садржај слоја и маскирани слојеви повезани заједно. Можемо рећи да су повезани малим иконом везе између две сличице. Да бисте прекинули везу слоја са маском слоја како мапа не би утицала на мапу померања, кликните на икону везе да бисте је уклонили:

Кликните на малу икону везе да бисте повезали садржај слоја са маском слоја.

Корак 15: Примените Дисплаце Филтер

Напокон смо спремни да применимо нашу мапу премештања и то радимо помоћу Пхотосхоп-овог Дисплаце филтра. Идите до менија Филтер, одаберите Дисторт, а затим одаберите Дисплаце :

Идите на Филтер> Дисторт> Дисплаце.

Филтер Дисплаце се заправо састоји од два одвојена дијалошка оквира. У првом дијалошком оквиру се тражи да поставимо неке опције, при чему су две најважније опције при врху. Опције хоризонталне и вертикалне скале одређују колики ће утицај имати мапа померања на слику. Другим речима, они одређују колико ће се пиксела на слици померати водоравно и вертикално. Нажалост, није доступан преглед, тако да Дисплаце филтер обично укључује неке пробе и грешке док не исправите ствари. Подразумевана вредност 10 за опције хоризонталне и вертикалне скале је добро место за почетак, али повећаћу моју на 15 за нешто већи утицај. Вриједности које на крају користите овисит ће о величини ваше слике и вашој властитој идеји о томе како изгледа "исправно", зато будите спремни да поништите овај корак неколико пута и покушајте поново. Можете оставити опције Стретцх То Фит и Репеат Едге Пикелс у одабраној доњој половини дијалошког оквира:

Опције вертикалне и хоризонталне скале одређују како ће се далеко кретати пиксели на слици.

Кликните ОК у реду када завршите са излазом из овог првог дијалошког оквира, који ће приказати други дијалошки оквир са захтевом да одаберете мапу премештања. Дођите до места где сте спремили мапу расељавања коју смо креирали раније. Моја је спремљена у мапу „мапе расељавања“ на радној површини, тако да ћу се тамо кретати, а затим кликните на мапу померања да бисте је изабрали и кликните на Отвори:

Одаберите мапу расељавања коју смо креирали раније.

Чим отворите мапу премештања, Пхотосхоп је примењује на текстуру и пресликава текстуру на обрисе лица и главе особе. Ако користите текстуру са пуно равних линија, на пример, америчку заставу, на пример, видећете врло приметну разлику у начину на који се текстура омота око облика лица те особе. Ако користите текстуру попут оне коју користим са пуно насумично обликованих линија и пукотина, разлика можда и није толико уочљива, мада ствари би требало да изгледају реалније након примене карте померања. Или барем, колико год реалистична текстура стене пресликана на лице особе може изгледати. Ево мог коначног резултата:

Коначни резултат мапира текстуру.

Категорија: