Преглед 3дс Мак алата

Како смо сви свесни разних софтвера за 3Д моделовање и анимацију који олују привлаче публику, један такав софтвер је 3ДС Мак. 3дс Мак је врло добро познато 3Д моделирање, приказивање, анимирање и креирање софтвера за дигиталне слике са невероватним сетом алата и радним током.

Иако на тржишту постоји мноштво других такмичарских програма, 3Дс Мак је најкоришћенији и најосновнији 3Д софтвер. Углавном се користи за моделирање и анимацију карактера, 3дс мак не може побиједити ниједну другу апликацију у погледу брзине и креативности. Програм се може користити у процесу анимације, од визуализације до осветљења, ВФКС-а и приказивања, програм је у стању да све уради ефикасно. Штавише, програм користи технику полигоналног моделирања, која помаже корисницима и они могу да измене минималне детаље појединог полигона.

Све у свему, 3Дс Мак је огромна предност и предност за 3Д индустрију и извођаче игара.

Топ 11 3ДС Мак Алати

Испод је детаљно приказано неколико важних 3ДС Мак алата -

1. Геометрија

Овај алат је најважније средство 3Дс Мак програма. Овај алат помаже кориснику да створи различите 3Д геометрије и облике. Алат се сматра сфером и задани избор овог алата је Стандардни примитиви. Ови стандардни примитиви су најосновнији облици, као што су кутија, сфера, линија, итд. Детаљно, користећи подкатегорију алата, корисник може одабрати разне друге технике моделирања као што су НУРБС, динамички објекти, системи честица, проширени Примитиви итд.

2. Облици

Овај алат се види као икона облика и користи се за креирање и цртање различитих 2д објеката као што су правоугаоници, кругови, квадратићи. У основи, корисник може користити ове алате за креирање 2д геометрије и затим их у складу с тим претворити у 3Д.

3. Камере

Овај алат се користи за постављање различитих камера у сцени. Алат се види као слика камере и користи се за прављење камера. Камере креиране могу бити циљане или бесплатне.

4. Светла

Овај алат се користи за креирање различитих светла у сцени. Алат се види као икона лампице на кутији са алаткама. Различита светла која се могу користити су Таргет Дирецт, Фрее Дирецт, Фрее Спот, Таргет Спот и Омни Лигхтс. Ова светла могу се видети кориснику у режиму приказивања или током приказивања сцене.

5. Помоћници

Помоћници су одговорни да помогну кориснику у укупном развоју сцене. Икона овог алата види се као мерна трака. Алат садржи разне алате из менија подскупа који помажу кориснику у конструкцији пројекта, као што је равнало. Компас, мерна трака, Подударање камере и Манипулатори.

6. Спаце Врапс

Овај алат се види на икони таласног облика. Кориснику помаже да створи различите карактеристике и факторе околине и животне средине. У овом алату корисник има различите силе засноване на модификатору, геометријске дефлекторе и друге силе. Корисник такође може имати приступ другим опцијама инсталирањем додатних додатака.

7. Измените скупове алата

Овај панел за модификовање је најчешће коришћен панел у програму. Помоћу ових алата корисник може применити различите модификаторе и променити физичке атрибуте одабраног облика или геометрије. Ови алати се активирају само када је геометрија или облик у активном режиму или изабран. Чим је изабран објект, модификатори се могу видјети и примијенити на објект. Једном када је одабран модификатор, корисник може прегледати остале модификаторе примењене на објект.

8. Хијерархијски скупови алата

Ови алати су одговорни за повезивање једног објекта са другим. Другим речима, ови алати помажу кориснику у обављању процеса скидања предмета. Тачке окрета могу се модификовати помоћу овог алата, корисник може контролисати карактеристике померања, размештаја и ротирања објеката помоћу овог алата. Алат такође помаже кориснику да модификује оријентацију објекта у смислу везе родитеља и детета. У групи алата Хиерархија такође имамо ИК алат, ИК је инверзна кинематика и помоћу овог алата можемо контролисати овај облик анимације.

9. Скупови алата за кретање

Ови алати су одговорни за анимацију објекта. Можемо контролисати и створити кључеве за анимацију. Тастери се могу контролисати за било који положај, скалирање или ротацију, па чак и мењати их или брисати. Можемо подесити податке да контролер помера, ротира или скалира кључ или не. Такође можемо контролисати анимацију кроз графикон помоћу путање и контролисати путању кроз визуелну репрезентацију.

10. Облагање

Овај алат се обично користи на 2д објекту како би га кроз централну ос претворио у 3д објект. То је део модификатора.

11. Боолеанс

Можемо придружити два или више објеката у једној креацији и створити још један појединачни објект помоћу овог алата. У овом алату је укључено неколико поставки од подешавања параметара до одабира почетне тачке. Такође, алати пружају различите технике комбиновања објеката као што су одузимање, спајање, пресецање, спајање, повезивање или убацивање геометрије у комбинацију.

Закључак

3Дс Мак је динамичан и моћан софтвер са обиљем алата и функција. Модификатори су такође веома корисни у моделирању и стварању геометрије. Сложени предмети такође помажу на врло креативан начин. Неки од најзначајнијих и најчешће коришћених алата су наведени горе који могу помоћи кориснику да буде продуктивнији и ефикаснији.

Препоручени чланци

Ово је водич за 3дс Мак алате. Овде смо разговарали о концепту и неким од најбољих 3дс Мак алата који се користе у тренутној индустрији. Можете и да прођете кроз друге наше Предложене чланке да бисте сазнали више -

  1. Топ 12 Маиових алата за учење
  2. Адобе Пхотосхоп Тоолс
  3. Алати за тестирање аутоматизације
  4. Бленд Тоол у ​​Иллустратор-у
  5. Научите 3дс Мак алтернативе
  6. 3дс Мак додатци | Топ 9
  7. Водич за 3дс Мак архитектуру
  8. Топ ВФКС компаније | Карактеристике

Категорија: