Увод у анимацију у накнадним ефектима

Адобе Афтер Еффецтс софтвер развија и одржава Адобе Системс. Првобитно су га развили у јануару 1993. Давид Хербстман, Давид Симонс, Даниел Вилк, Давид М. Цоттер и Русселл Белфе, у компанији Сциенце анд Арт, након чега га је Адобе ангажовао 1994. Адобе Афтер Еффецт се користи за Визуелни ефекти, графика кретања, композиција и различите врсте анимација у нашем пројекту. Анимација је основни део софтвера Адобе Афтер Еффецтс. Анимација даје вашем објекту покретни изглед и повезује га са стварним светом и ми можемо да извршимо промене док не постигнемо најбољи резултат нашег модела у нашем пројекту.

Анимирање објеката у Адобе Афтер Еффецтс

Анимација даје реалистичан поглед на наш модел. Овде ћете научити како анимирати свој пројекат, корак по корак. Почнимо наш туториал на врло занимљив начин.

Корак 1: Прво смо поставили нека подешавања композиције у овом кораку. За ово подешавање. Дијалог оквир поставки композиције аутоматски се отвара када покренете софтвер. Кликните десним тастером миша било где у радној области, а затим кликните на опцију Поставка композиције. Нећемо да мењамо ширину и висину позадинског слоја, а ви овде можете да га мењате.

Корак 2: Променићемо боју овог слоја. Кликните картицу Боја позадине у овом дијалошком оквиру. Ја ћу одабрати сиву боју одавде коју можете одабрати по жељи, а затим кликните У реду.

Корак 3: Сада ћу применити градијент на овај слој. За примену градијента двоструко кликните на икону правоугаоника у горњем левом углу радне површине.

Корак 4: Сада ћу применити Офф Строке овог градијента. Да бисте искључили ход кликните на ход на врху радне површине.

Корак 5: Отвориће се дијалошки оквир и кликните на ову икону да бисте искључили ход и кликните на картицу ОК .

Корак 6: Сада кликните на Филл, који се налази на врху радне површине.

Корак 7: Отвориће се дијалошки оквир опције испуњења. Кликните на радијални градијент да бисте добили радијални облик нашег примењеног градијента. Притисните картицу ОК .

Корак 8: Сада ћу променити боју градијента . Кликните на поље са бојом близу опције Допуњавање на врху радне површине.

Корак 9: Прво ћу дати боју на првом месту. Изабрат ћу прво Заустављање у боји и даћу му свијетло сиву боју.

Корак 10: Сада ћу одабрати заустављање друге боје и дати јој тамно сиву боју. Притисните картицу ОК да бисте применили боју.

Корак 11: Сада ћу повећати величину градијента повлачењем стрелице градијента у смеру ка спољашњем положају .

12. корак: Променићу име боје ради бољег разумевања. За промену имена двапут кликните на слој. Назваћу га као позадински слој .

Корак 13: Закључаћу овај слој да не би створио проблем у мом следећем раду. За закључавање кликните на икону за закључавање овог слоја.

Корак 14: Сад ћу откуцати текст. Пренесите текст команду кликом на њу на алатној траци.

Корак 15: Упишите "Анимација" као текст и направићу је у центру притиском на Цтрл + Алт + Почетна и затим Цтрл + Почетна .

Корак 16: Сада идите на опцију Лаиер у горњем левом углу одаберите Лаиер стиле и одаберете одабрану опцију схадов. Опроштај ефекта сенке у нашем тексту.

Корак 17: Сакрићу слој текста кликом на икону Сакриј овог слоја и кликните на икону закључавања да бисте га закључали. Ово радим за свој следећи корак.

Корак 18: Сада ћу створити један нови слој. За нови слој десним кликом миша и прелазак на нови, одаберите солидно.

Корак 19: Отвориће се дијалошки оквир назван Солид (Поставка). Одатле ћу поставити црну боју за овај слој и кликнути на картицу ОК .

Корак 20: Именоваћу га системом честица ццм и одабирем овај слој кликом на њега.

Корак 21: Сада пређите на опцију ефекта. Идите на Симулацију и одаберите одабрани систем ЦЦ честица .

Корак 22: Сада ћу извршити неко подешавање у опцији система ЦЦ честица, која је присутна у левом углу радног подручја.

Корак 23: Кликните на произвођача и одаберите позицију .

24. корак: За подешавање података о положају одавде. Податке можемо превући из подручја података или повући овај показивач држећи га притиском миша.

Корак 25: Поставићу почетну тачку / време. Кликните на слој и притисните У са тастатуре. Биће генерисан кључни оквир. Превуците овај кључни оквир на 04 сек .

Корак 26: И завршите овде повлачењем показивача.

Корак 27: Сада превуците кључни кадар из подручја кључног оквира да бисте видели ефекат. Помераће се у почетни положај до следећег.

Корак 28: Можемо извршити неке измене да бисмо га учинили ефикасним. Кликните на физику. Променићемо брзину на 0, 4, наследну брзину% до 40, гравитацију на 0.

Корак 29: Сада кликните на картицу Честице да бисте јој дали облик. Изаберите Триполигон из опције типа честица. Сада одаберете било који облик облика одавде.

Корак 30: Ово је облик Триполигона .

Корак 31: Сада пређите на карту непрозирности и изаберите одавде Фаде Оут Схарп .

Корак 32: Овде ћемо променити боју тирполигона одабиром боје рођења и боје боје.

Корак 33: Ово је наш коначни анимирани објект са ефектом покрета анимације.

Корак 34: Сада откријте слој текста кликом на икону ока овог слоја и репродукујте анимацију из подручја кључног оквира. Можете видети ефекат анимације на тексту.

Корак 35: Променићу боју текста према мојој боји анимације. На свој текст ћу примијенити љубичасту боју. Можете да промените облик боје текста у складу са вама.

Корак 36: Ово је последња анимација мог модела.

Закључак

На овај начин можете лако анимирати свој модел у било коју сврху. Након команде у анимацији постаћете ефикаснији за креирање вашег пројекта, ефикасног и занимљивог погледа за гледаоца. Анимација у вашем пројекту привлачи гледаоца и даје им осећај вашег пројекта у стварном свету.

Препоручени чланци

Ово је водич за анимацију у послије ефектима. Овде смо расправљали о уводу и корацима за анимирање нашег објекта у софтверу Адобе Афтер Еффецтс. Можете и да прођете кроз наше дате чланке да бисте сазнали више -

  1. Сазнајте најбоље алате у оквиру Афтер Еффецтс
  2. Научите концепт Афтер Еффецтс
  3. Које су алтернативе после ефекта?
  4. Начини мијешања у послије ефектима
  5. Принципи анимације | Топ 12 основних принципа
  6. Кораци за креирање Аниматион Мотион Твеен Фласх-а
  7. Комплетан водич за софтвер Афтер Еффецтс
  8. Стварање кише у послије ефектима

Категорија: