Увод у Адобе Иллустратор за почетнике -

У овом чланку ћемо сазнати о Адобе Иллустратор-у за почетнике. Па за почетак, јесте ли се икад заљубили у дизајн? Да ли сте икада доживели збуњујући тренутак покушавајући да декодујете тонове и узорке у графици? У сваком случају, јасно је, унутра је уметник, и то је важан разлог што сада читате ову страницу.

За све наше добро, слетели сте на право место. Тамо где ми разумемо ваше страсти према дизајну и помажемо вам да обликујете своје идеје с најбољим расположивим алатима и софтвером за дизајн.

У овом пост-Адобе Иллустратору за почетнике разговараћемо о томе како започети дизајн помоћу софтвера Адобе Иллустратор. Водимо вас кроз следећа поглавља која треба да знате као Адобе Иллустратор за почетнике.

  • Адобе Иллустратор - Где се користи
  • Анатомија Адобе Иллустратор-а
  • Адобе Иллустратор Интерфаце
  • Алати и Алати за избор

То нам никад није било на уму; да је графичко обликовање још једна врста формалног образовања. Постима додајемо пуно забаве како бисмо осигурали да то не само учите него и уживате у искуству. Да бисмо процес учинили практичнијим, на крају овог пост-Адобе Иллустратора за почетнике смо укључили занимљив пројекат за почетнике које овде можете вежбати помоћу алата које ћете овде научити. Једноставно је, свеобухватно и забавно.

Назив пројекта - Пас изван пса

Започнимо с причањем о Адобе Иллустратор обуци

Где се користи Адобе Иллустратор?

Водич за почетнике Адобе Иллустратор водећи је индустријски софтвер за креирање вектора. Сматра се за високо квалитетну векторску графику која свој квалитет никада не губи без обзира на обим. Софтвер Адобе Иллустратор се широко користи у дизајнирању веб и штампања. Међутим, не можемо да ограничимо његово коришћење на две заједнице јер спектар погодности које нуди може бити подједнако испуњење у многим другим индустријама.

Ево неких употреба и примера софтвера Адобе Иллустратор

  • Цртани филмови
  • Логотипи
  • Илустрације
  • Графикони
  • Дијаграми
  • Инфограпхицс

Следе дизајни који су створени помоћу Адобе Иллустратор туториал за почетнике

Анатомија Адобе Иллустратор-а за почетнике

Да бисте имали одговарајућу представу о Адобе Иллустратор обуци, требало би да разумете његову анатомију. Познавање структуре графике може вам користити виши ниво контроле у ​​креирању и уређивању графике.

Као што је већ споменуто, софтвер Адобе Иллустратор користи се за израду векторске графике. Али, шта је векторска графика? Уочимо његову анатомију.

Векторска графика и пиксела

Софтвер Адобе Иллустратор је графички софтвер заснован на векторима, за разлику од најпопуларнијег Адобе Пхотосхоп-а. Ствара висококвалитетне векторе који се могу развући у било којој скали без губитка оригиналног квалитета. У ствари, то је значајан квалитет који разликује векторску графику од пиксела. Пре него што се удубите дубоко у то, да видимо како изгледа векторска графика.

Док смо схватали непобедиви квалитет векторске графике, знајмо шта разликује векторску графику од графичке датотеке засноване на пикселима.

Графика заснована на пикселу су датотеке које складиште информације о боји у облику пиксела. Група пиксела затвара се заједно са појединачним вредностима боје у једну слику. Међутим, графичка структура заснована на векторима делује сасвим супротно горе наведеном. У љусци ораха векторска графика сматра се повезивањем тачака. Створене су повезивањем више тачака које се називају Сидрене тачке. Не долази у обзир да се нађе векторска графика без сидрних тачака.

Линија која повезује две тачке сидра назива се стазом.

Стаза се може затворити повезивањем свих тачака сидра одакле је започела, или може бити отворена без затварања тачака сидра. Али запамтите, за испуњавање објекта потребна су вам најмање три сидрена поена. Пут повезује три или више тачака сидра и формира облик.

Као што смо управо знали за сидришта и како се кроз њих формирају стаза и облици. Постоји још једна важна тачка коју треба поменути пре него што уђемо у следећи сегмент. То су типови сидришта у Адобе Иллустратор-у за почетнике.

Сидришта Адобе Иллустратор за почетнике:

Сидрене тачке су три врсте

  • Тачка сидрења угла:

Следећа слика даје пример тачака сидрења угла. Обично се користе за цртање равних линија или ивица углова.

  • Сидрена тачка сидрења:

Тачке сидра које стварају закривљене ивице су глатке тачке сидра. Предност њих је ниво контроле који пружају за уређивање пута док цртате или исправљате.

  • Хибридна тачка сидрења:

Трећа врста се ретко користи. У већини случајева, горе поменуте две врсте тачака за сидрење могу вам послужити тражене стазе и облике, реткост ћете наћи код коришћења хибридне тачке за сидрење. Погледајте слику да бисте знали разлику између њих.

Тхе Филл анд Строке:

Филл анд Строке су два најбоља друга у Адобе Иллустратор-у за почетнике. Али на нама је да одлучимо да ли пријатељство треба дуго или не.

Боја путање се назива потез, док је боја потеза испуна. Њих две су примарна једињења за креирање сваког објекта у векторској слици. У лежерном смислу, мождани удар може се схватити као граница и испунити као предмет.

Испод слике се јасно разликују Филл анд Строке

Кориснички интерфејс:

За Адобе Иллустратор почетни туториал, Адобе Иллустратор радни простор може изгледати хаотично и потчињено с низом панела и алата распоређених по читавом екрану. Не дозволите да вас кука страха уједе. Овде смо да бацимо своју бригу у страну и учинимо учење предивним искуством.

Слика горе приказана је радно место, а свако дугме и панел на њој су ту да наши корисници креирају импресивну векторску графику. Погледајте имена и имајте то на уму док у детаљном поглављу не расправљамо о сучељу.

Трака са алаткама

Алатна трака је услужни комплет програма Иллустратор. Има сваки алат који је неопходан да би се дизајн наставио. Подразумевано се на траци са алаткама приказује алате поредане заједно са осталим алаткама. Док га можете променити у вертикални режим у коме су алати постављени један на други.

Алатна трака је скуп од осам галерија алата које нуди Иллустратор. Испод је листа галерија алата

  • Алати за избор
  • Алати за цртање
  • Унесите алате
  • Алати за фарбање
  • Преобликовање алата
  • Алат за симболику
  • Графички алати
  • Алат за померање и зумирање

Галерије су распоређене на начин да додају јасан положај и избегну забуне. Међутим, мало је алата попут Артбоард алата који су недавно додани у Иллустратор и није постављен својим сетом алата. Иако Адобе разликује Артбоард као алат за избор - он је смештен у близини алата за померање и зумирање. Нико не зна шта има Адобе-ов ум.

У овом пост Адобе Адобе Иллустратору за почетнике ћемо погледати галерију алата за избор и неколико алата за сликање који се могу користити за завршетак финалног пројекта „Пас изван пса“.

Алати за избор:

Када је реч о алатима, име све говори. Лако је препознати сврху алата по његовом називу. Алати за избор имају за циљ да одаберу објекте за померање, промену величине, измене или брисање.

Постоји шест врста алата за избор, а осим назива алата наведени су и њихови хитни тастери

  • Алат за избор (В)
  • Алат за директан избор (А)
  • Алат за избор групе (А)
  • Алат за чаробни штапић (И)
  • Алат Лассо (К)
  • Алат за артбоард (Схифт + О)

Алат за избор:

То је основни алат у Иллустратор-у који на вашем радном простору бира било шта, укључујући уметничка дела и слике. Да бисте одабрали, можете да изаберете да притиснете пречицу „В“ или кликнете дугме.

Након одабира векторског објекта у радном простору, точке сидрења и путања су јасно видљиви. Алат је ограничен за одабир стаза и облика, али нема приступ уређивању или одабиру сидрених тачака.

Алат за директан избор:

Директни избор води поступак одабира један корак изнад омогућава микро избор. Он одабире цео објекат, а такође можете одабрати тачку за сидрење која вам је потребна и повећати ниво погодности при уређивању вашег дизајна.

Када одаберете векторски објект помоћу алата Дирецт Селецтион, можете посматрати избор означен сидрним тачкама видљивим белом бојом. Када почнете са избором тачака за сидрење које сте подесили за уређивање, оне су означене плавом бојом. Погледајте слике испод да бисте разумели поступак селекције.

Алат за избор групе:

Алат је користан за одабир векторских објеката који су груписани. Груписање је другачији алат о којем ћете научити у следећим чланцима. До тада покушајте да сазнате присуство алата за групу.

Алат за чаробни штапић:

Чаробни штапић бира предмете који спадају у сличну категорију. Није осмишљен за одабир тачака сидра; умјесто тога, корисно је у сложеном пројекту одабрати идентичне објекте једним кликом. Уштеда доста времена и избегава напоран рад.

Ласо:

Лассо делује слично као алатка за директан избор, али пружа додатну практичност у одабиру тачака за сидрење. Магиц Ванд је бесплатни алат за одабир руку који омогућава слободан избор тачака за сидрење у сложеном цртежу.

Алат Арт Боард:

У ранијим верзијама било је непријатно мењати величину радног простора између пројекта. Ако је то неопходно, требало би да промените димензије датотеке. Покретањем алата Арт Боард посао се тек повлачи.

Алат олакшава одабир и повлачење радног простора до величине или димензија које желите да буду.

Сада када смо довршили селекционе алате, брзо ћемо погледати остале алате који су потребни за покретање нашег пројекта. Спомињем списак алата у наставку

Ручни алат:

Ручни алат користи се за померање и прилагођавање положаја радног простора у складу с вашом погодношћу.

Алат за увећање:

Док радите са сидреним тачкама или ситним детаљима векторске графике, неопходно је сагледати слику у већем обиму. Ту се тачно уклапа алат за зумирање; омогућава зумирање и смањивање дела предмета који желите да смањите.

У Иллустратор-у зумирање делује на четири начина.

  • Можете директно оставити клик на објект за увећање и Алт + леви клик да бисте га умањили.
  • Употријебите интернетску типку Цтрл + за повећавање и Цтрл за смањивање.
  • Кликните левим кликом и превуците подручје које желите да зумирате, а Алт + леви клик да бисте га умањили.
  • Држите тастер Алт и померите точкић миша да бисте га увећали и умањили.

Четка:

То је најбоље средство за цртање слободним рукама у Адобе Иллустратор-у. Ниво контроле омогућава невероватно прилагођавање величине и облика четкице. Проналазимо низ четкица и опција како улазимо дубоко у алат Четка. Међутим, ограничићемо алат четком на неколико уводних елемената у овом чланку Адобе Иллустратор за почетнике.

Величина четкице

Хоткеи за повећање величине четкице је)

Хоткеи за повећање величине четкице је (

Промените боју четкице

  1. Нацртајте предмет и изаберите га.
  2. Кликните на боју тачке на траци са алаткама.
  3. Кад се појави палета за одабир боја, одаберите боју коју желите.

Пројекат - пас изван пса

Извор слике: пикабаи.цом

У овом пројекту ћемо вас водити кроз практичну вежбу цртања пса из цртаног филма. Знамо ваше питање, шта је пас од пса? То је додавање мало забаве нашем раду који ћете знати за тренутак.

Идеја је да се сви алати које смо научили у овом Адобе Иллустратор-у поставе за почетнике. То је лака, једноставна вежба са много забаве.

  • 1. корак: Креирајте нови документ и именујте га Дог. Подесите димензије на В: 500 пт и Х: 500 пт. Притисните ОК.
  • 2. корак: Испразните боју за пуњење кликом на дугме Ноне.
  • Корак 3: Кликните брзи тастер Б или ручно изаберите алатку Четка за фарбање у оквиру са алаткама
  • Корак 4: Прилагодите величину четкице помоћу типке за пречац за повећавање и (за смањење величине. Можете се играти и изабрати величину по вашој вољи.
  • Корак 5: У средину радног простора помоћу алата четком напишите слова „пас“. Обавезно напишите слова малим словима и кругови су једнаке величине.
  • Корак 6: Нацртајте линије као што је приказано на слици испод.
  • 7. корак: Дајте псу очне јабучице и бркове.
  • Корак 8: Умањите и почните давати предње ноге и тело Пасјем пасу.
  • Корак 9: Када завршите цртање, ваш пас би требао изгледати овако.
  • Корак 10: Напуните нос црном бојом и будите сигурни да не испуњавате мали круг који ће показати сјајни мокри нос вашег пријатеља.
  • Корак 11: Сада, када смо завршили цртање. Време је да обојим свог крзненог пријатеља. Изабрао сам следећу боју. Играјте се креативно и одаберите боју за свог пса.
  • 12. корак: Додајте још један слој у Палетте слојева и превуците га на дно. Нови слој биће ваш обојени слој.
  • Корак 13: Подесите величину четкице према вашем захтеву и пажљиво нацртајте боју. Не дозволите да боја досегне унутар очне јабучице и сјајан нос.
  • Корак 14: Ово је добар псић који маше репом. Зар није превише обичан у овој боји? Додајмо му нијансе.
  • Корак 15: Одржавајући исту боју, покушајте да изаберете светлију нијансу тако да се добро слаже са стварном бојом пса.
  • Корак 16: Смањите непрозирност на 50 процената, тако да неће доминирати у оригиналној боји.
  • Корак 17: Ваш пас ће изгледати овако након засенчења. Али, шта је пас без његовог језика?
  • Корак 18: Одаберите алат за четке и подесите величину. Дајте псу језик.
  • Корак 19: Напуните језик црвеном бојом и дајте му светлију нијансу ако желите.

Сада је ваш Доггие спреман, "Пас изван пса".

Покушајте да довршите пројекат и запамтите да сте креативни, увек можете одабрати да свој стил додате цртежу. Нека ваша јединственост буде ваш потпис.

Желите да научите више узбудљивих курсева и пројеката о графичком дизајну? Погледајте нашу архиву Дизајн за више занимљивих чланака и пројеката. У ЕДУ ЦБА, учење је угодно искуство које ће вам се свидети. Региструјте се за наш Иллустратор курс да бисте сазнали више о векторској графици и дизајну попут Про.

Препоручени курсеви

Ово је био користан водич за Адобе Иллустратор за почетнике. Овде смо разговарали о томе како да кренемо дизајнирањем помоћу Адобе Иллустратор софтвера Постима додајемо пуно забаве како не бисмо само то научили, већ и уживали у искуству. Такође можете погледати следеће курсеве да бисте сазнали више -

  1. туториали илустратора адобе
  2. Адобе Дреамвеавер обука
  3. Адобе Иллустратор за студенте
  4. Адобе Иллустратор за Виндовс 8
  5. Лассо Тоол у ​​Пхотосхопу

Категорија: