Увод у алате за блендере

Блендер Тоол је 3Д софтвер за рачунарску графику који има све потребне алате за креирање, модификацију анимираних филмова, визуелних ефеката, уметности, 3Д модела штампања, интерактивне моделе 3Д играња и све то бесплатно, да Блендер алат је софтвер са 3Д графиком отвореног кода доступно на тржишту. Развила га је и подржала Блендер фондација. Користи се за 3Д моделирање, УВ одмотавање, уређивање растерске графике, текстурирање, постављање, скидање, уништавање, симулација течности и дима, посебна симулација, симулација меког тела, кипарство, анимација, рендерирање, графика покрета, уређивање видео записа и компоновање свих функција од краја до краја анимације, играње и визуелни ефекти чинећи софтверско решење.

Најновија верзија има интегрисани гаме енгине који помаже играчима да дизајнирају и тестирају њихове моделе без икаквог спољног софтвера. Блендер се користи за прављење анимација, игара и визуелних ефеката. Многи МНЦ користе блендере као апликацију за обим пројекта за рад у тамошњем радном разговору због свог корисничког интерфејса и једноставног приступа ефектима, алатима и приказивању. Помоћу блендера можемо направити ЦГ уметност и илустрације доброг изгледа. Процес уређивања и стимулације видеа је бескрајан са најбољим квалитетом визуелног излаза. Скулптура сложених ликова, праћење кретања анимације и руковање композицијом су прилично цоол и импресивно у поређењу с превише другог софтвера за 3Д анимацију, који блендер чини једним од професионално коришћених софтвера на тржишту.

Врсте алата за блендере

Блендер има више алата и њихови се уређаји могу подесити у било којем тренутку лево, десно, одоздо или одоздо.

Информације помажу у руковању датотекама, приказивању, додавању нових прозора и својстава те подешавању сцена и информација о полиброју у дизајну.

1. Лева плоча

Лева плоча садржи 6 атрибуција.

  • 1. Алати за превођење, ротирање, скалирање, огледало, измене, дупликате или брисање објеката на којима се налази и листа историја измена за поништавање или понављање измена.
  • 2. Направите додавање нових облика попут коцке, правоугаоника, кругова, уређивања конуса и креирања кривина, додавање различитих тачака лампе, сунца, тачке, подручја и неколико других атрибута попут додавања текста, звучника и камера.
  • Трећа веза може креирати и уређивати групе са више објеката у оквиру и подешавањима својстава.
  • Четврто уметање анимације, уклањање кључних оквира за временске оквире анимације и додавање стаза кретања могу се извршити.
  • 5. Физичко додавање и уклањање крутог тела и промена његовог облика и израчунавање масе и примена трансформација може се извршити.
  • Шеста оловка за подмазивање, цртање линија и полигона, брисање и претварање коначних предмета применом правила може се извршити.

2. Десно окно

Десно окно садржи контуре дизајна за провјеру тока посла.

  • 3Д Виев помаже у визуелном приказу дизајна у 3Д.
  • Временски слој користи се за унос и подешавање покрета анимације за временски оквир.
  • Графички уређивач користи се за уређивање драјвера и интерполацију кључног оквира.
  • Дроп Схеет користи се за прилагођавање кључног оквира тако што је временски распоред.
  • НЛА Едитор комбинује акције слоја.
  • УВ / Имаге Едитор користи се за преглед или уређивање слике и прилагођавање текстура и промена у УВ мапи ликова.
  • Видео Секуенце Едитор служи за уређивање видео записа у више аспеката.
  • Едитор видео записа праћење кретања може се обавити помоћу овог алата.
  • Тект Едитор помаже у уређивању скрипти и интерс-у поднетих докумената у процесу.
  • Ноде Едитор уређивање засјењивања и композиције базе чворова .
  • Логиц Едитор помаже играма да примене и уклоне логику у прављењу игара.
  • Својства описују активне објекте и релативну базу података која је важна за анимацију, ВФКС и играче игара.
  • Корисничке поставке користе се за уређивање конфигурацијских поставки Блендера према потребама купца.
  • Филе Бровсер отвара, увози и извози фајлове.
  • Питхон Цонсоле је опција прозора интерактивне програмске конзоле у ​​блендеру за напредни развој уређивања и скриптирања.

За шта се користи Блендер?

Блендер се користи за више пројеката дигиталне рачунарске графике, као што су анимација, уређивање видеа, ефекти, прављење игара, израда модела игара, креативна израда ВФКС-а, илустрација слика, штампање 3Д модела и још много тога. То је јединствено решење свих таквих пројеката на тржишту и многи МНЦ-ови су усвојени и користе блендер као примарни софтвер за анимацију и играње. Садржи све алате и функције од почетка до краја решења за стварање врхунског јединственог дела за пројекте.

Карактеристике блендера

1. Моделирање

То је основа за креирање окружења за игре, а анимациони ликови и модели сонди дизајнирани су коришћењем комбинација тачака, линија и полигона, а њихови облици како би добили најближи облик дизајна, а четкице се користе за депоновање материјала потребним коришћењем различитих квалитета наношења . Модификатори су аутоматске операције које на објекат одвраћају начин уређивања. Можемо извести криве, заглађивање и многе друге ефективне измене на површини како бисмо уклопили наш модел. Умотавање УВ-а је обавезно за моделирање кроз које можемо примијенити текстуре на наше моделе. Текстурирање се може обавити помоћу Пхотосхопа или чак и УВ скулптура како би се моделима додале боје.

2. Анимација

То је процес додавања покрета лику уз помоћ тастера, нелинеарна анимација може бити једноставна, аутоматски се могу подесити циклуси хода, доступан је уређивач анимација карактера где можемо одмах видети анимацију на рендерираном екрану уз брзе опције риговања. Функционалност огледала, лагано сликање, костур и аутоматске опције скидања коже, прављење костију и покрета, могу се лако интерполирати.

3. Рендерирање

Преко потребан задатак у софтверу за руковање анимацијама, а потребан нам је и добар процесор и графички аутомобил да бисмо могли брзо да обавимо или да рендерирамо. Руковање мрежом за геометрију, ажурирање за израду и постављање БВХ може се обавити. Текстура, руковање камером, осветљење, моделирање површина, засјењење и још много тога могу се прилагодити и направити најбољи кадар изван посла.

4. Уређивање видеа

Омогућује извођење основних радњи попут спајања, сечења, пребрзирања и успоравања, преглед уживо, Лумиа таласни облик, Цхрома векторкоп, мешање звука, синхронизацију, рибање, визуализацију, додавање 32 слота слике, видео и ефеката, подешавање слојева и филтера кључног оквира и трансформације и још много тога.

5. Стварање игре

Потпуно функционални креативни алати и ствари уграђени су у блендер са функцијама покретачког игара као што су преносни модели који примењују кодове и сопствену логику игре, комплетна физичка интеграција и скриптовање питона, уз напредне контроле и АИ. Све отворено ГЛ динамичко осветљење, Сенчење, анимацијски материјали и мапирање. 3Д просторни звук помоћу Опен АЛ.

6. Скрипта

Блендер се испоручује са учитаним сценаријским низом проширења са брзим режимима укључивања и искључивања који помажу у генерисању дрвећа, терена, облака и неколико редовних сонди, 3Д штампача Тоолбок. Увоз и извоз више формата датотека.

7. ВФКС

Сви бави графичког алата за композицију и покрет имају импресивну библиотеку креативног камера и оцењивања у боји за визуелни приступ. Компоновање слике и видео записа у целој дужини може се обавити са вишеструким слојевима датотека за обраду са различитим нитима. Могуће је извршити аутоматско и ручно праћење кретања, моћну реконструкцију брежуљака и неколико напреднијих праћења попут равнинског праћења, решења статива и прегледавања у стварном времену до 3Д скенирања.

8. Прилагодите

Сва подешавања се у било којем тренутку могу прилагодити помоћу једноставних тастера за радио и тастере за укључивање и искључивање.

9. Цевовод

Договори за руковање различитим форматима датотека и њихови односи с нашим радом у блендеру. Подржани су сви формати слика, видео записа, 3Д формата.

10. Симулација

Свака природна симулација попут ватре, дима, течности, косе, тканине, крутих тела и честица уноси у оквир реални осећај.

Закључак

Блендер је опен соурце и најбољи софтвер за учење 3Д анимације како за свеже тако и за рад за било коју компликовану концепцију анимације или игара са једноставним алатима за руковање. До сада многи уметници користе алате за мешање у својим пројектима за најбољи и јефтинији приступ професионалним вештинама како би импресионирали своје клијенте радом.

Препоручени чланци

Ово је водич за алате за мијешање. Овде смо расправљали о основним концептима алата за мешање са различитим типовима и врхунским карактеристикама. Можете и да прођете кроз друге наше предложене чланке да бисте сазнали више -

  1. Каријера у креативном дизајну
  2. Каријере у 3Д анимацији
  3. Шта је Маја? | Анимација и моделирање
  4. Предности и употребе АутоЦАД-а

Категорија: