Увод у питања и одговоре на интернетску информатику
Дакле, коначно сте нашли посао из снова из Цомпутер Сциенце-а, али се питате како пробити интервју за Цомпутер Сциенце 2019 и шта би могло бити вероватно Питања за разговор из Цомпутер Сциенце-а. Сваки разговор о Цомпутер Сциенце је различит, а обим посла је такође различит. Имајући то у виду, осмислили смо најчешћа питања из информатике и питања за информатику која ће вам помоћи да постигнете успех у свом интервјуу.
Испод је 25 најчешћих интервјуа за информатику из 2019. године која се постављају углавном:
1. Шта је датотека?
Одговор:
Датотека је именована локација која трајно похрањује податке или информације. Датотека се увек чува унутар уређаја за складиштење користећи назив датотеке (нпр. СТУДЕНТ.МАРКС). Назив датотеке обично има примарно и секундарно име одвојено са словом "." (ДОТ).
2.Шта је час?
Одговор:
Класа је нацрт из којег се стварају објекти. Класа садржи методе и променљиве повезане са инстанцом класе.
3.Шта је објект?
Одговор:
Објект је инстанца класе. На пример
класа Абц (-– Ово је класа
инт а; -- Ово је променљива
јавни Абц (); -- Ово је извођач радова
јавна статичка главна воид воид (Стринг аргс ()) --- Ово је метода
(
Абц а = нови Абц (); -- Ово је стварање објекта где је „а“ референтна променљива или име објекта
)
)
4. Шта је конструктор?
Одговор:
Конструктор су методе које се користе за креирање класе Објекта. Постоје две врсте конструктора Дефаулт & Параметеризед конструктор.
5.Шта је различит ООПС принцип?
Одговор:
Основни принцип ООПС је следећи,
- Инкапсулација
- Одвајање
- Наслеђивање
- Полиморфизам
6. Шта је наследство?
Одговор:
Наслеђивање је имовина у којој се својство родитељске класе (Суперкласа) преноси на дечију класу (подразред). На пример
класа Абц (-– Ово је класа
инт а; -- Ово је променљива
публиц воид абц () () - Методе
)
класа Ксиз проширује Абц - - (Ектенд је кључна реч, Ксиз је поткласа која наслеђује својства матичне класе АБЦ.)
(
јавна статичка главна воид воид (Стринг аргс ()) --- Ово је метода
(
Абц а = нови Абц (); -- Ово је стварање објекта где је „а“ референтна променљива или име објекта
)
)
7.Шта је полиморфизам?
Одговор:
Полиморфизам је способност објекта да поприми вишеструке форме. Најчешће се полиморфизам користи у ООП-у када се референца родитељске класе користи за упућивање на предмет дечије класе.
8. Које су варијабле инстанце и класе?
Одговор:
Променљива инстанца припада одређеној инстанци те класе док је варијабла Цласс. Класична варијабла је такође позната и као статичке променљиве. На пример
јавна класа Абц (
публиц инт а; …… .. Ово је варијабла инстанце
јавна статичка инт а1; …… .. Ово је статичка или класа варијабла
…………………… ..
…………… ..
)
9.Цомпаре метода и конструктор?
Одговор:
Конструктор: Користи се за иницијализацију инстанције класе.
Метода: Користи се за обављање неке функције или операције.
Конструктор: нема тип повратка.
Метода: Има повратни тип.
10. Шта је једно класа?
Одговор:
Синглетон класа ограничава број објеката креираних за класу на један, али даје флексибилност креирања више објеката ако се ситуација промени.
11. Који су кораци за стварање предмета?
Одговор:
Објекат се прво декларише, а затим примени, а коначно декларише. На пример
Абц а = нови Абц ();
12. Која је различита врста модификатора приступа?
Одговор:
Постоје четири врсте модификатора приступа као што је наведено у наставку: -
• Видљив комплетном пакету. Није потребан модификатор.
• Приватно - Видљиво само за наставу.
• Јавно - видљиво свету.
• Заштићено - Видљиво за пакет и подразред.
13. Који је највиши приоритет оператора у Јави
Одговор:
Оператор с највећом преференцијом је Постфик оператор тј. () ().
14.Шта је низ?
Одговор:
Низ је спремник који садржи фиксни број сличних типова података.
15. Која је разлика између једнаке () и методе и == оператера?
Одговор:
Екуалс () је метода која одговара садржају струна док је == оператор и одговара објекту или референци струне.
16. Да ли је класа струна коначна?
Одговор:
да
17. Шта је класа омота?
Одговор:
За приступ примитивном типу података као објекту користимо класу омота. Они следе:
Примитивни тип | Класа омотача |
боолеан | Боолеан |
цхар | Цхарацтер |
бајт | Бајт |
кратак | Кратак |
инт | Интегер |
дуго | Дуго |
пловак | Пловак |
дупло | Двокреветна |
18. Разлика између преоптерећења и прегласавања?
Одговор:
Преоптерећење је када две или више метода исте класе имају исти назив методе, али различите параметре (тј. Различите потписе метода).
Поништавање је када су две методе које имају исти назив и параметре методе (тј. Потпис методе), али једна од метода је у родитељској класи, а друга у подређеној класи.
19. Шта су вишеструка наследства на Јави?
Одговор:
Јава подржава више наслеђивања, тј. Могућност класе да имплементира више од једног интерфејса. Класа може имплементирати више интерфејса, али не може проширити више класа.
20. Шта је ток?
Одговор:
Ток се може дефинисати као низ података. Постоје две врсте потока.
ИнпутСтреам: Користи се за читање података из извора.
ОутПут Стреам: Користи се за упис података у одредиште.
21. Шта је ток знакова?
Одговор:
Јава карактерски ток се у основи користи за извођење улаза и излаза за 16-битни Уницоде. Корисници главних класа су ФилеРеадер и ФилеВритер који интерно користе ФилеИнпутСтреам и ФилеОутпутСтреам, тако да је основна разлика у томе што ФилеРеадер и ФилеВритер читају и уписују два залога истовремено.
22. Шта је то бајт?
Одговор:
Јава бајт ток се у основи користи за извођење улаза и излаза за 8-битни Уницоде.
Главне класе повезане са бајт токовима су ФилеИнпутСтреам и ФилеОутпутСтреам.
23. Шта је интерфејс?
Одговор:
Интерфејс је референтни тип у Јави, сличан класи али збирка апстрактних метода. Класа може имплементирати више интерфејса.
24. Разлика између класе и интерфејса?
Одговор:
Испод је разлика између интерфејса и класе: -
- Интерфејс се не може инстанцирати.
- Интерфејс нема конструктора.
- Интерфејс има само апстрактне методе.
- Класа имплементира интерфејс и проширује класу.
- Интерфејс може проширити више интерфејса.
25. Шта је апстрактна класа?
Одговор:
Класа која садржи апстрактну кључну реч у декларацији назива се апстрактна класа. Својства апстрактне класе су следећа: -
- Апстрактне часове могу или не морају садржавати апстрактне методе, али ако класа има најмање једну апстрактну методу, тада се мора прогласити апстрактном.
- Апстрактна класа се не може инстанцирати.
- Да бисмо користили апстрактну класу, морамо је наследити од друге класе.
- Ако наследимо апстрактну класу, тада морамо пружити имплементације свих апстрактних метода у њој.
Препоручени чланак
Ово је свеобухватан водич за питања и одговоре о информатичкој науци, тако да кандидат може лако да разбије ова питања у вези са информатичком науком. Овај чланак се састоји од свих врхунских питања и одговора за информатички науку. Такође можете погледати следеће чланке да бисте сазнали више -
- Ексклузивни интервју за посао
- Шта више вољети Јава интерфејс или апстрактну класу
- Питања о интервјуу за науку о подацима
- Важна питања о интервјуу са еластичном претрагом
- Савети за пуцање личног интервјуа
- Ексклузивни трикови за интервју за посао (најновији)
- Преоптерећење и прегласавање на Јави